やむなく使うの機体
先說一下 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機) 這台MS
機体名 | 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機) |
レアリティ | ☆4 |
コスト | 9 |
サイズ | 1 |
スキル名 | 【始動】防御機動増加Ⅳ |
スキル効果(Lv.15時) | 自機の防御力を28.17%増加する。(8ターン) 自機の機動力を28.17%増加する。(8ターン) |
先單純只看這台MS
COST9機動型,固有技能【始動】防御機動増加Ⅳ,讓這台MS可以比其他普通MS(始動機動力增加4+COST9機動型除外)更快行動+比其他機動型MS有更高的防禦力,來保證第二輪行動機率性施放技能。
往遠了看,這台在MS隊裡面單看固有技能的話,對整體效果會比 ユニコーンガンダム(デストロイM) 還要差
往近一點看,這台在宇宙比不過 Zガンダム(ウェイブライダー形態) 、在地面&水中比不過 シナンジュ,就算把它放入MA隊當輔助,單純看地形加成的話, 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機)只有在宇宙地形(非暗礁空域地形)才能發揮全力,機體本身先天存在劣勢。
是有因為主動技能發動機率問題,如果第一回合沒發動主動技能,或第一回合發動的不是自己最想發動的技能,那 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機)的固有技能額外增加防禦力,是讓它有更多機會施放學習到的主動技能。
不過這台MS在除了宇宙以外的地形適應力都是D,且實彈兵器在暗礁宙域傷害量會變成75%,因此這台MS能發揮全力的場合,竟然只有後半段在宇宙的特定一種地形而已。
雖然說機動型目前大部分一般使用都是除了固有技能外,另外學兩個主動技能來用,主要不是看機動型傷害輸出
不過就是因為Zガンダム(ウェイブライダー形態)&シナンジュ在各自適合地形,目前也能順便兼任大約COST8平衡型機體的傷害輸出,相較之下 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機)就顯得比較不值得第一時間重用。
但是問題在於一般玩家,在最新銳機剛出來、最有優勢的那段時間內,普通玩家究竟有抽到什麼。
像是COST8機是戰場主流之際,不算Z鋼彈的話,我第一台COST8機是 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)
第二台抽到的COST8機是 ガーベラ・テトラ改
然後我接著大概連續六個遊戲季度、大約超過半年的長時間內,我就只有這兩台COST8機
這種情況下即使我知道 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 比ガーベラ・テトラ改更強更泛用,我也只能緊巴巴地把後者改到滿當主力用很長一段時間
尤其是那段時間內官方對COST8機體給玩家抽到的種類數量箝制非常嚴格,和現在官方接受玩家反應後、勤於辦抽獎復刻讓玩家有更多得到COST9新機的狀況相差很多。
就像我現在就是沒抽到Zガンダム(ウェイブライダー形態)&シナンジュ,我有MA,不過我COST9泛用機動型目前只抽到 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン機)
所以即使我知道Zガンダム(ウェイブライダー形態)&シナンジュ更泛用&能更快放技能,我也沒得選擇。
就跟我知道目前後列火力MS最高傷害的基礎MS機體是 クシャトリヤ 一樣,我沒抽到 クシャトリヤ 就沒得選來用。不是我不知道 クシャトリヤ 在宇宙、樹林、平地的傷害輸出目前都勝過其他後列MS(其他兩個額外的技能都學一樣的前提下),而是沒有就沒得選,跟哪一台最強沒關係,就單純是看自己有抽到什麼,沒抽到的話,就算沒抽到的機體再怎麼強也沒有用。
然後在同樣抽保底的情況下,目前這遊戲在確保技能學習材料之上,暫時還算是只要有花錢&肯等一兩季,想要的技能學習材料還不至於像以前那樣都很難入手卡很久。所以這種情況下,我個人是優先抽到什麼,就盡量看抽到的新機體優勢是什麼,接著看學什麼技能+怎麼配隊伍比較能發揮戰力。
就像我現在還是想要的其他一些舊機體裡面還有一部分是:
ZZガンダム
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
不過沒抽到就是沒抽到,就算從別人那邊得知怎麼用會更強,沒有就是沒有,知道也沒用。
然後像我以前提到的即使在母艦最高總COST50的時候,還是很有優勢的 ゲーマルク
進入到母艦最高總COST是52以後,加上目前COST9後列機種類越來越多, ゲーマルク 原本的優勢一瞬間就消失大半
而我是在進入母艦最高總COST52後,才抽到 ゲーマルク
因此目前自己抽到的 ゲーマルク ,也一樣還是放在倉庫內幾乎沒表現機會。
所以我之前個人非常不喜歡這遊戲推出太過強勢的人權機就是因為這樣。以前我很長一段時間在地上的部隊都被 ザメル 輕鬆痛打很久超過半年,就單純只是因為我那段時間內總共花了幾十萬日幣,也抽不到 ザメル 的緣故。
不過現在遊戲環境相較上一年已經好上很多,至少不會再出現過去第六伺服器裡面,一艘母艦就滅一個同盟的失衡誇張情形發生,目前相較於過去、官方是真的聽取採納不少玩家意見來修正,這點至少比某些台灣廠商好非常多。
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