注意事項
- 當擊破每一戰役的6圖後,下一章的後勤開啟。擊破緊急4-4開啟第零戰役後勤。
- 後勤有一定幾率大成功。大成功時得到的資源x1.5,且一定得到額外物品。隊伍平均等級越高大成功概率越高。
- 不定期有後勤大成功機率up倍的活動。額外增加的機率不會在面板顯示。
第零戰役
注意事項
第零戰役
出處:萌娘百科少女前線
注意事項
各個戰役後勤細則
第零戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
1 | 應援訓練 | 40 | 4 | 00:50 | 0 | 145 | 145 | 0 | 290 | 0 | 174 | 174 | 0 | 348 | 1 | 1 | |||
2 | 梯隊集訓 | 45 | 5 | 03:00 | 550 | 0 | 0 | 350 | 900 | 183.3 | 0 | 0 | 116.7 | 300 | 1 | ||||
3 | 特種支援 | 45 | 5 | 12:00 | 900 | 900 | 900 | 250 | 2950 | 75 | 75 | 75 | 20.8 | 245.8 | 1 | 1 | |||
4 | 聯合演習 | 50 | 5 | 24:00 | 0 | 1200 | 800 | 750 | 2750 | 0 | 50 | 33.3 | 31.3 | 114.6 | 1 |
第一戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
5 | 熱身運動 | 1 | 2 | 00:15 | 10 | 30 | 15 | 0 | 55 | 40 | 120 | 60 | 0 | 220 | |||||
6 | 巡邏戒嚴 | 3 | 2 | 00:30 | 0 | 40 | 60 | 0 | 100 | 0 | 80 | 120 | 0 | 200 | |||||
7 | 傷患搬運 | 5 | 3 | 01:00 | 30 | 0 | 30 | 10 | 70 | 30 | 0 | 30 | 10 | 70 | 1 | ||||
8 | 全境搜查 | 6 | 5 | 02:00 | 160 | 160 | 0 | 0 | 320 | 80 | 80 | 0 | 0 | 160 | 1 |
第二戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
9 | 前線偵查 | 5 | 3 | 00:40 | 100 | 0 | 0 | 30 | 130 | 150 | 0 | 0 | 45 | 195 | |||||
10 | 後方運輸 | 8 | 4 | 01:30 | 60 | 200 | 80 | 0 | 340 | 40 | 133.3 | 53.3 | 0 | 226.7 | 1 | ||||
11 | 工廠快遞 | 10 | 5 | 04:00 | 10 | 10 | 10 | 230 | 260 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 57.5 | 65 | 1 | 1 | |||
12 | 採集數據 | 15 | 5 | 06:00 | 0 | 250 | 600 | 60 | 910 | 0 | 41.7 | 100 | 10 | 151.7 | 1 |
第三戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
13 | 強化工事 | 12 | 4 | 00:20 | 50 | 0 | 75 | 0 | 125 | 150 | 0 | 225 | 0 | 375 | |||||
14 | 截獲密報 | 20 | 5 | 00:45 | 0 | 120 | 70 | 30 | 220 | 0 | 160 | 93.3 | 40 | 293.3 | |||||
15 | 交通管制 | 15 | 4 | 01:30 | 0 | 300 | 0 | 0 | 300 | 0 | 200 | 0 | 0 | 200 | 1 | 1 | |||
16 | 封鎖密道 | 25 | 5 | 05:00 | 0 | 0 | 300 | 300 | 600 | 0 | 0 | 60 | 60 | 120 | 1 | 1 |
第四戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
17 | 視野支援 | 30 | 4 | 01:00 | 0 | 185 | 185 | 0 | 370 | 0 | 185 | 185 | 0 | 370 | 1 | ||||
18 | 切斷補給 | 35 | 5 | 02:00 | 0 | 0 | 0 | 210 | 210 | 0 | 0 | 0 | 105 | 105 | 1 | ||||
19 | 竊取地圖 | 40 | 5 | 06:00 | 800 | 550 | 0 | 0 | 1350 | 133.3 | 91.7 | 0 | 0 | 225 | 1 | 1 | |||
20 | 座標定位 | 40 | 5 | 08:00 | 400 | 400 | 400 | 150 | 1350 | 50 | 50 | 50 | 18.8 | 168.8 | 1 |
第五戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
21 | 例行檢閱 | 30 | 4 | 00:30 | |||||||||||||||
22 | 現場救援 | 35 | 5 | 02:30 | |||||||||||||||
23 | 路線追蹤 | 40 | 5 | 04:00 | |||||||||||||||
24 | 維穩工作 | 40 | 5 | 07:00 |
第六戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
25 | |||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||
28 |
第七戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
29 | |||||||||||||||||||
30 | |||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||
32 |
第八戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
33 | |||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||
35 | |||||||||||||||||||
36 |
第九戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
37 | |||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||
40 |
第十戰役
代號 | 後勤名稱 | 後勤要求 | 時間 | 獲得資源 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
41 | |||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||
44 |
後勤選擇,分析與最經濟方案
獲得資源每小時最高收益
人力
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
彈藥
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
口糧
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
零件
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
總值
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||
獲得物品每小時最高收益
人形契約
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 獲得物品 | |||||||
等級 | 人數 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||||
裝備契約
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 獲得物品 | |||||||
等級 | 人數 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||||
快速製造
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 獲得物品 | |||||||
等級 | 人數 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||||
快速修復
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 獲得物品 | |||||||
等級 | 人數 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | |||||
採購幣
收益排名 | 後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 獲得物品 | ||||||
等級 | 人數 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | ||||
綜合推薦方案
日間
後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | ||
4-1及5-2補足彈藥及口糧用以造槍肝槍,0-2及4-2確保零件來源,同時也兼顧到四紙
當有單項資源量極為缺乏時可將4-2做更換: 人力及口糧換為7-1,彈藥換為10-1,零件則換為8-2
替換後可極為快速的恢復該項資源,但代價是會影響快造獲取
(若缺乏彈藥時換為3-3則不影響快造獲取,但資源恢復速度較10-1慢)
夜間(睡眠時間以8小時計)
後勤代碼 | 後勤要求 | 時間 | 每小時收益 | 獲得物品 | |||||||||
等級 | 人數 | 人力 | 彈藥 | 口糧 | 零件 | 總值 | 人形契約 | 裝備契約 | 快速製造 | 快速修復 | 採購幣 | ||
9-4、7-3及8-3資源總值極高,獲得大量人力、彈藥及口糧的同時可獲取藍紙、快造及快修
5-4零件值較高,用以補足上述後勤不足的零件及白紙
若零件大量缺乏,可將8-3或7-3改為7-4或6-3,犧牲前三項資源換取更多零件
原本在猶豫標題要怎麼下,本來是思考寫這遊戲遠征+梯隊開到八個的威力有多大,順便提及看討論時很多同好常問的課金鑽石怎麼花最有效率,但這樣標題就太長了
幾經考慮後決定寫現在這個標題,還請見諒
少女前線這個遊戲比較特別的是,它比較沒有時下坊間流行的花錢課金抽轉蛋賭稀有強力角色的設計,相對的它給予玩家一種以資源造槍練角色修理等類似營運一間公司的模擬方式,來讓玩家拓展自己的遊戲體驗。
當然遊戲裡面官方提供課金購買資源,但其實當玩家到達一定程度後,會發現當初以數千鑽石購買的資源,在遊戲內可以快速拿到,且方法還很輕鬆簡單
本文將介紹的是達成的方法,還有時下很多人認為值得的課金方法,希望能幫上有這方面疑惑的玩家的忙
而以我個人來說,我自己希望的是寫這篇文可以幫到人順便替自己撈槍來積福,活動魔方行動1-4的四星槍跟五星槍五七我到現在都還沒撈到,有點悶
●課金後第一個最推薦的商品
若真要用心長久玩這遊戲,同時也是給予遊戲官方支持,我個人是覺得在自己經濟容許範圍內,課個一兩千買鑽石來第一時間擴滿梯隊數量就是
這個遊戲和相似類型的遊戲不同的地方,在於它給予玩家更多的靈活性
玩家可以派遣數支隊伍去已經拿到所有獎章的關卡,以少量資源的方式在數個小時內進行自動戰鬥,當隊伍回歸後,出擊成員會獲得數百經驗值、並且會帶數名出擊關卡可取得的新槍娘回來;這部分我目前接觸到可派出去的數量是1~2梯隊
玩家最多可同時派遣四個梯隊進行遠征取得資源,這點非常重要,個人認為若非有特殊需要,常時保持有四個梯隊持續進行遠征,對玩家玩本遊戲有非常大的益處
另外當挑戰活動等特殊關卡時,像這次魔方行動+的1-4關卡,系統給予玩家出擊梯隊上限數是6,我個人實測感覺是當我出五隊打此關卡之際,可穩穩找到銜尾蛇通關獲勝;但當我以2~4隊挑戰此關卡,就比較會因為梯隊數量不足搜索範圍不夠廣而失敗;因此我個人實測感覺在這種情況下,梯隊數量上限會影響到通關難度
有鑒於以上數種要素,我個人推薦&我自己課金後第一個買的就是把八個梯隊全擴滿,這讓我平時打普通關卡只派兩隊之際,可派另外兩隊去進行自律戰鬥,同時還有四隊在跑遠征,讓我在獲取資源時同樣可練功
基本上打普通關卡以我個人經驗最多一關派四隊就很夠過關,讓遠征常時保持四梯隊在進行,這算是不耽誤作戰進度情況下同時享有全力跑遠征的優勢,個人非常推薦這點