以一個每次活動盡可能參加、盡量練船收集裝備、每次都挑戰甲難度的提督而言,在擁有以下裝備複數的情況下,我會優先收集與充實艦載機:
●艦載機
個人來說會至少保有12個基數以上
以連合空母機動艦隊來說,極端追求制空值情況下,四艘航母除了各放一格攻擊機,其他就是放戰鬥機,
如此一來會需要4x3=12個戰鬥機
雖然實際上還會有烈風改、零戰虎徹(就岩本隊)、烈風601、Re.2005 改等更高制空的戰鬥機,
考慮到基地航空隊各種活動中特殊情形,我會希望手頭上有3~8個制空值10的戰鬥機來有備無患
事實上目前我倉庫格裡單純烈風有27架,屆時會從中拿來做試製景雲(艦偵型)的改修材料
2016秋活E5破甲機關裡竟然包含要在P點空襲點取得兩次S勝的條件,高達10格的作戰半徑,讓一般戰鬥機即使搭配二式大艇也需要7的作戰半徑才能到達P點
若不是這半年來我為了量產九七艦攻友永&九九艦爆江草,有開飛蒼龍改二牧場,也恰巧在活動開始前剩餘六架零戰21熟可以搭配二式大艇飛10格,不知是否會為了在E5甲P點拿S勝而耗費心神
(所以我說平時就要多做好事累積陰德嘛,這樣才會莫名其妙有如天助呀)
零戰21熟平時我不太會用到,低等級航母我會挑難度低的關卡練,到中高難度的關卡,我會讓高等強力艦娘COVER低等航母,低等航母裝備高迴避加值艦載機
所以我平時不會特地去量產零戰21熟,但既然開了蒼飛龍改二牧場,練完改造後剩下來的零戰21熟我也會留著不會拆,就剛好在2016秋活E5甲P點派上用場了
所以個人認為如果真的裝備格不夠,我大概會至少留6個零戰21熟吧?
只是我習慣會把港口船位擴滿,比較沒有裝備格不夠的煩惱
在2016秋活結束之際,我有猶豫過是否要改滿幾隻零戰21熟,以免再遭遇如2016秋活E5甲P點類似情形
只是在看到官方說未來會推出此次活動獎品F4F後繼機F6F後,考慮了一下就放棄改零戰21熟了
看看未來F6F素質怎樣再做打算
改修材料
岩本隊、岩井隊、零戰52熟、零戰52丙601改修都會用到這個當材料
當時為了改修岩本隊與岩井隊,曾經拼命開發零戰52過
在那之後,現在倉庫裡都會放至少10架零戰52以備不時之需
零戰21與九六艦戰只要出擊撈到正規空母與輕空母就有,個人是有加減留幾架零戰21,但九六艦戰就完全不留了
2016夏活周回E3甲時,曾經派陸航流星改x4&陸航天山601x4炸G點敵人,記得周回約200場左右的體感是天山601x4的組合命中率較高、總累積傷害也較多,個人在猜測是否因為天山601有命中+1素質緣故
考慮到九七艦攻友永各方面素質都比天山601高(除了作戰半徑),於是除了蒼龍改二牧場外,也開始了飛龍改二牧場
練出兩架九七艦攻友永後(還有四艘LV6X的飛龍改&一艘LV1X的飛龍改正在練),將這兩架九七艦攻友永拿給低等級航母用,發現體感上命中率比完全沒有命中加成的流星改好不少,且網路上也說同樣算上觸接,九七艦攻友永的傷害可匹敵流星改。我個人是沒有實測在同樣斶接條件下,九七艦攻友永是否傷害和流星改相等,不過九七艦攻友永不管對空對潛索敵命中都比流星改高,所以我個人是很喜歡讓開牧場時的低等級空母裝九七艦攻友永來用。
這裝備我到現在有四個,還在練的蒼龍改有三艘,原本預估是加上彗星江草後總共八架給支援艦隊用,目前正在評估是否再多練一艘蒼龍改二湊八個九九艦爆江草
這個裝備在網路上受到不少熟練提督推崇,理由是拿來給支援艦隊用可有效提高支援艦隊命中率
的確光看裝備命中素質,九九艦爆江草的+4命中是目前艦載機中最高,不過我沒實測也沒看網路相關測試,
只是到目前為止也沒在網路上看過在支援艦隊航母上放九九艦爆江草不好的類似討論,我猜應該是不會有問題?
也剛好我個人對支援艦隊的理念是:
我會把額外的大和型(我武藏有三艘)派去支援艦隊,而且我對支援艦隊的理想是「幹掉弱小的敵人讓主力艦隊可集中火力在強敵身上」,所以我個人在支援艦隊航母上裝九九艦爆江草是用得很開心
有興趣的提督可以參考看看