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大戦国ランス v1.06公開

大戦国ランス v1.06を公開しました。 新勢力「シャングリラ」、魔王スラル関連イベント、各種バランス調整、不具合修正、イベント追加など。

ダウンロードはTADAさんのブログよりお願いします。

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大戦国ランス合體系統

兵種變更可製作出超強力部隊

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大戦国ランス第一部通關重點筆記

正在重新衝大戰國蘭斯第一部通關,好讓第二部有更好開局,這邊簡單寫一些目前玩出來的重點

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大戦国ランス給予敵最大部隊數的特定%傷害技能整理

整理第一部戦国ランス&第二部大戦国ランス-敵部隊%量兵力技能

 

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楽しいけど、久しぶりちょっと難しいと感じました

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原本打算第二輪走「異界の魔王」結局,刀劍魔法隊伍打不通美樹世界的大阪槍砲裝甲車特警,四大國沒淪陷走了砦ルート,在第12大回合滿足クリアB「神の真実」條件,看到這個完全諷刺電腦前玩家的結局。

 

 


 

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秉持著享受劇情的原則,第二輪第六大回合結束之際,里薩斯王國觸發青將コルドバ死亡的事件。是說這個任務觸發條件日本wiki那邊也是眾說紛紜。

魔物將軍進行了奇襲作戰,成功的話能將里薩斯四軍所位於的前線與里薩斯王城輸送路線隔斷,同時打破進攻里薩斯王國的魔軍只能硬衝里薩斯四軍把守的地利山間區域;

察覺到這個作戰的藍軍主將コルドバ身先士卒率領直衛隊先行進入守衛這個要點的城寨,雖然因地勢險惡與年久失修讓城寨防禦力不高,但只要撐一天,里薩斯王國軍的主力黑軍部隊就會到達。

 

2018031001.jpg

 

魔軍這次奇襲的要點在地圖上以黃星標示出來,

基本上這個地方不屬前線、接近山區,既非里薩斯王國與傑斯王國的前線,更不是前者與自由都市邊界重鎮,而且在魔軍來臨之前的漫長歲月中,里薩斯王國軍主要防備的對象是穿越西方高聳群山要道的黑魯曼軍隊,在蘭斯10魔軍用香格里拉沙漠傳送突襲四大國之前,這次被奇襲的要點明顯在戰略價值上不高;只不過因為這次魔軍的奇襲來得太突然與一般軍隊難以抵擋魔人兇威,才讓戰線被推至里薩斯四軍不得不依靠境內兩大山脈讓魔軍無法完全展開兵力。

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不得不說果然是頗負盛名的老牌公司,就算是BAD ENDING也寫得扣人心弦

 

第一輪本身我並沒有看攻略,直接初見PLAY,很多時限都是在不知情的狀況下遭遇到,也因而看見AliceSoft即使是在給玩家的試行錯誤路線上也不馬虎

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這次蘭斯10非常好玩,以我個人而言,蘭斯10給我的感覺是至少這五年內最好玩的成人遊戲,承繼鬼畜王蘭斯戰鬥系統簡便、故事情節濃厚、甚至導入時下流行的卡片收集要素,以我個人感覺來說,這款遊戲是可以讓我廢寢忘食持續玩下去的超優良遊戲。

 

因為有朋友在問這次的攻略,所以我這邊先趕工寫一篇關於遊戲戰鬥系統、卡片掉落率、遊戲初期難度、角色卡片好用度等等的基礎資訊,

這邊是玩到幹掉巨大魔人、解決雷魔人、正在攻略暴食魔人的途中,

為了享受遊戲難度,這邊沒有用坊間流傳的先解幾個ENDING降低難度的玩法,實際上差不多過了遊戲內2個大回合後,個人就覺得這個遊戲其實難度頗低了...

這篇也會順便寫到不解ENDING、用遊戲正常機制來大舉降低遊戲難度的方法,不是利用Bug,換句話說就是AliceSoft公司也允許的遊戲方式,

不過基本上不是很推薦,因為用了後的難度會降蠻多的,打起來會有點破壞遊戲體驗

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首先先介紹兵種。
 
戰國蘭斯中,兵種總共有十四種,分別是:武士、足輕、弓兵、忍者、軍師
、巫女、僧兵、陰陽、鉄砲、騎馬、砲兵、魔法、騎士、動物。這個順序也
約為遊戲中兵種出現機率,由大至小的排列。
 
在此先大約表列兵種攻防素質:
 
 
武士
足輕
弓兵
忍者
軍師
巫女
僧兵
陰陽
鐵砲
騎馬
砲兵
魔法
騎士
動物
60
45
40
38
38
35
50
40
130
80
110
50
60
38
30
20
15
15
10
10
30
10
0
30
0
10
30
0
 
 

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黑魯曼篇末尾還有兩個小故事。一個是製造率領十字軍的老頭與他手上的改
造貓。(公式設定集上面真的把那個叫做貓!)另一個是會造成遊戲方面玩
家手頭資金完全毀滅的黑魯曼女忍者。

我先提這個十字軍老頭與他手上的貓(?)的溫馨感人(??)小故事好了


當玩家在遊戲中攻下黑魯曼首都旁的微型計畫都市(直譯都市名)時,只要
不是因為太趕、劇情來不及發生,通常會出現一個叫奧爾哈德狗狗的變態
老人,向當時技窮的宰相,建議重新啟動十字軍。

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所以雖然帕頓在鬼畜王蘭斯遊戲初期,曾經想藉由赤軍主將里克,表達與蘭
斯結盟的願望。但在不知是里克大意,還是ALICESOFT故意的情形
下,其實里克當初提出帕頓想結盟的時機,並不是很恰當。只能間接說明里
克沒有聯外反叛里薩斯的意志而已。

如果當初是帕頓裡應外合,接洽里薩斯部隊進入黑魯曼國土。雖然他一定會
被後世罵為是使黑魯曼滅亡的元兇(其實這句話也很有爭議性,以之後劇情
走向來看。),但至少在政治上的功績,他絕對是里薩斯進攻黑魯曼時,該
記一筆頭功的人物。

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第二軍團副將克巴特•踏克斯,他這類型的人常常可以在各大類型遊戲中看
到。狡智、見風轉舵、善於察言觀色。

以前我都覺得這種人很垃圾,沒什麼可取之處、不值一提。但自從我開始慢
慢接觸社會,漸漸明白能袖善舞&說話藝術的重要性後,我就慢慢對克巴特
這類人開始轉變印象。

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繼續談第二軍團主將亞歷斯特雷斯•卡姆。我前面也提過,他是我很想打他
臉的角色。

他本身是與廢王子帕頓,在童年時因為雙方個性上巨大的差異,互相對對方
有興趣,進一步了解後互相吸引的兩個人。

亞歷斯特雷斯在年輕時就因為自己傑出的表現,獲得神童的稱號。

他本身技能除了劍戰鬥LV1外,還是個擁有弓戰鬥LV2的強人。
在蘭斯系列已知的人物中,有弓戰鬥LV2以上技能的人類蠻少的。另一個
比較有名的人物,是鬼畜王蘭斯裡也有登場、堪稱鬼畜王蘭斯裡的人氣角色
、JAPAN的山本五十六。

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接下來要談的,是我在黑魯曼帝國中,最討厭的一個人,第四軍團將軍尼羅
洽貝特。


他是典型的騎士英雄主義者,對戰場的態度,與13世紀歐洲黑暗時代的騎
士如出一轍。認為純粹的軍人,就應該堂堂正正地在戰場上擺出陣勢,與敵
人明刀明槍打上一回。其餘什麼計謀策略,全是無用沒意義的小花招,不值
得採用。

這樣就算了,畢竟那是他的個人特質。我只會覺得他是憤青,這種人我在現
實生活中不太會去理他。

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這邊補一下父女倆被迫加入後,與蘭斯的對話劇情。

蘭斯&亞米蘭:

“…我可以答應你的要求,可是在委身給你之前,我要確定我父親還活著。”

「呵呵,這可是妳說的喔。」

蘭斯帶著亞米蘭走到一個隱密的地方,亞米蘭看到父親辛勞的樣子,她很想
衝出去跟父親擁抱,不過被蘭斯擋住了。

蘭斯內心想法:怎麼可以讓妳出去跟雷里可夫見面。妳們兩一見面說話,那
我互相把你們兩人拿來當作威脅的事情不就曝光了?

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比如說這個地位幾乎等於里薩斯國黑軍主將巴雷斯,率領黑魯曼第一軍團,
鎮守黑魯曼山脈邊界都市的將軍雷里克夫‧巴可夫。

遊戲中為了讓玩家能輕鬆擊敗這個黑魯曼經驗最老,軍團總合戰力最強的宿
將(第三軍在蘭斯三時的階段,才能稱為黑魯曼最強軍團。),還特地為玩
家安排了輕鬆擊倒他本人的事件。

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根據未證實不特定消息指出,日本H-GAME業界傳奇系列ランス9

,預計於2014年4月推出。

 

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2012年4月時,冠軍軟體取締役副社長TADA公開指出ランス9

中,將以ランスクエスト マグナム結局時,男主角蘭斯充滿希望與奮鬥

的心情來進行遊戲。

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作者:立志成為優秀作家者│2011-09-18 05:50:58│贊助:34│人氣:3192

本來會更早一些,不過先前忙著玩新基連野望九月DLC劇本,破完新基連野望九月
DLC劇本後,才又回頭繼續玩這片。
 
 
接下來有劇情暴露,還請不喜的讀者見諒或退出,感謝。
 
 

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作者:立志成為優秀作家者│2011-09-05 10:00:18│贊助:50│人氣:4437

  這次ランス.クエスト,遊戲系統對一般玩習慣傳統角色扮演遊戲(RPG)的玩家
來說,起初很可能因為不適應而放棄,使得無法體會遊戲蘊含的樂趣。本篇初期攻略將
著重說明如何迅速在初期聚集戰力,還有到中期戰力薈萃前為止、如何養成陪玩家度過
初期難關的方法。如果能成為各位剛接觸本遊戲玩家的參考,對系列作粉絲的筆者來說
,就是最好的報答了,感謝。
 
 

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