7.2改版宣傳做得非常成功,捕捉到玩家需要
改版內容實裝後,不少部分成功,不少部分失敗,暫且整理如下
1.埃及神潛能解放:成功
2.魔像+巨像合體巨神兵:大失敗
3.多人競技系統:大成功
4.十二宮下篇&不死英雄昇華:失敗
5.成就系統:成功
6.黑馬薩魯曼
7.超獸魔神:證明只是噱頭
以下分門別類說明網路討論7.2改版評價
埃及神潛能解放
埃及神解放後,對特定2屬性攻擊力3.5倍:
解放水埃 火暗3.5
解放火埃 火木3.5
解放木埃 水光3.5
解放光埃 火暗3.5
解放暗埃 光木3.5
提昇對其他屬性目標的攻擊力,據說是1.5倍增傷
重點是解放埃及神的隊長技增傷效果,包括主動技:
圖片為開了米迦勒‧路西法+源義經組合技天雷的戰場後的傷害
魔像+巨像合體巨神兵
魔像為石抽卡,白金,初始能力低落
據說合體後等於巨像+魔像+巨像=三張卡片的能力值
致命傷在巨神兵主動技能實裝後,並非官方原本宣傳的相剋屬珠轉同屬強化珠:
而是同屬珠變成強化珠+相剋屬珠轉為同屬珠
信譽為重中之重,神魔之塔官方宣傳內容和實裝內容不符,再度令人失望
另外根據玩家回報,還存在巨像昇華能力不會反應到巨神兵身上的設計缺陷
多人競技系統
- 「多人遊玩」系統將調低等級限制至 80 或以上之召喚師。
- 新增戰靈系統,多人遊玩所需消耗品將由體力調整至戰靈。
- 戰靈之最大值為 8,每天更新後會回復最大值。
- 休閒模式的「友誼賽」將會關閉。
- 新增「召喚師聯賽」,召喚師能夠透過勝出「召喚師聯賽」競賽取得聯賽積分及戰賞點數,連續勝出者更能獲得額外積分及戰賞點數。
- 第一名可獲得聯賽積分 20 分及戰賞點數 20 點;
- 第二名可獲得聯賽積分 10 分及戰賞點數 10 點;
- 第三名可獲得聯賽積分 0 分及戰賞點數 0 點;
- 第四名可獲得聯賽積分 -30 分及戰賞點數 0 點;
- 召喚師聯賽中會有指定挑戰關卡,關卡將每週更新。
- 召喚師聯賽開放首 10 天 ( 10月17日至10月26日 )為「預賽期」,「預賽期」完結後所得的聯賽積分及戰賞點數將會重置。其後每 8 星期為一季,聯賽積分及排名均以季度結算。
- 每次季度完結後聯賽積分及戰賞點數將會重置。
- 戰賞點數可兌換禮品。
- 系統將根據聯賽積分劃分召喚師為 6 個階級,分別為入門、見習、資深、精英、英雄及傳說。
- 召喚師之階級會每天更新一次。
重點是,80點&150點可以換獎品
150點可以換人面鳥等獎品
十二宮下篇&不死英雄昇華
源義經昇華,大部分為負評
龍族拼圖的惡魔之所以會強,就是血高攻高回復力低,又一堆強技能
拉一隻神祭限定寵火龍女當隊長補回復力,就殺得讓怪物哀爸叫母,重點是很簡單,新手也可以爽爽玩
神魔之塔的魔族之所以會弱,就是血少攻高回復力低,技能還...還算可以
血少代表玩家控場能力要更好
但有那種控場能力,何不直接控更強的隊伍?
結果神魔之塔的魔族,完全看不出來他們有何資格可以跟神族糾纏那麼久
水瓶宮昇華,被評為不值得
昇華4增傷由2倍便為2.2倍,和靈魂消耗量相比明顯不值得
雙魚宮的昇華了無新意,被批評為敷衍了事
露娜主動技配合米迦勒路西法主動技用
在米迦勒路西法主動技CD未降情況下,露娜昇華2等於無用
這設計真的很糟
其他山羊宮等於雙魚宮、天蠍宮等於源義經
整個7.2昇華被評為只有薔薇雙槍 ‧ 迪爾姆德與人馬宮值得昇華
總體而言是失敗的
成就系統
成就系統是某大討論區玩家強力希望神魔之塔官方新增
新增後增加玩家重複挑戰相同關卡的興趣
增加遊戲壽命
一般認為是成功的改版
黑馬薩魯曼
主動技1 完全回復 完全恢復生命力
主動技2 魔王躍舞 2回合內隊伍中妖精越多,攻擊&回復越高,最大2倍
隊長技 妖精之舞步 妖精類攻擊力與回復力2.5倍
重點一:他是暗屬妖精,跟解放妲己一模一樣
重點二:主動技2搭解放妲己主動技,增傷最多3.9倍
缺點一:妖精血少
缺點二:這張卡片主動技2,以神魔之塔官方過去紀錄,很有機會又被改動
這張卡片大概會是封王薩魯曼的潛能解放
超獸魔神的評價不是很好
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