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女神異聞錄5無印版玩到最終迷宮,然後隔一段時間忘記多久出了女神異聞錄5皇家版,皇家版重玩玩到金城迷宮

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向谷実×岸川恭子×伊藤賢治 『熱情の律動』

 

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超過三十天後就沒特別記,另外文末寫一點小感想

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思う以上より易い運動できます

 

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我現在還在玩一周目背叛的大橋,一天能玩的時間不是很多,然後一直練的關係。我一周目玩的是帝國線。
 
然後我要講一下,帝國線在我之前不小心看過風花雪月劇情後,風花雪月無雙帝國線以我目前玩到的進度來講,幾個劇情點有抓到,但是文字敘述量不夠,就如同我之前講的一樣,人物個性就變得不是很立體、比較扁平化,而且到我目前進度為止的npc角色,如果不是有風花雪月本傳,單純看無雙的話,不少npc角色會有點像跑龍套。
 
但是相反的,無雙部分是我近幾年來玩到最好玩的部分,滿足我喜歡讓喜愛的角色練職業練功,用我喜愛的角色換不同職業打法在玩,這點非常棒。
 
也因為聖火降魔錄系列&無雙系列我都玩很多,一開始我基本上就沒有期待風花雪月無雙劇情會寫很好,所以我對這片評價其實算高。畢竟這片遊戲重點理論上我個人覺得本來就在無雙這方面,以我過去玩真三國無雙與戰國無雙系列經驗而言,無雙系列除非在系統上做得很棒,類似用不同人物串起一整個故事,外加寫劇本的人意境高超,不然很難畫龍點睛用短短文字量去展現SLG那種大量文本&大量出場人物所串起的史詩感。
 
就像我以前講的一樣,我不會在玩女神異聞錄5的時候,去要求一個遊戲劇本真正去寫出拯救這個世界的解答。換句話說,就是什麼主題就要把那個主題發揮好,而那個主題之外的東西,有的話我會覺得賺到,沒有的話我也覺得沒差
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女神戰記一代我玩很瘋,記得全破三四輪

 

女神戰記NDS版我玩沒多久就不玩了,忘記是劇情讓我不爽(記得男主角是被利用來對付戰乙女),或者是遊戲戰棋系統沒一帶玩起來那麼爽,忘了。

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出處:https://www.gamersky.com/handbook/202206/1494081.shtml

 

 

 

 

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出處:https://www.gamersky.com/handbook/202206/1493907_5.shtml

 

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思う以上面白い

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http://doujou.bakufu.org/yarikomi2sfcright.htm

 

 

SFC屈指のバイオレンスアクション!『魔獣王』真エンディングでクリア-1079本目【マルカツ!レトロゲーム】

 

第4弾 <魔獣王>

第3弾 <奇々怪界 謎の黒マント>

第2弾 <ジャッジ・ドレッド>

 

第1弾 <ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁>

 

 

 

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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア這個遊戲算是把任天堂DS的TOUCH PEN特點發揮得很棒的一款遊戲,難度很高+劇情算是片段性+悲傷感很重。玩家拼到最後,即使達成最佳結局,得到救贖的算只有男主角而已。

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小藍主題計劃告別作??!!

台帳 限時免費序號 PS4動態主題

《小藍希臘女神系列 - 愛芙羅黛蒂》

(有音樂.免PLUS)

台灣區限定序號:LPFJ-GNNB-93EP

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出處:點我

 

ミカエル限定マスコンバットについて

本ページはミカエル主人公時のみ行えるマスコンバットの攻略です。
基本的な仕様や他のマスコンバットはこちら

基本的には玉座に座った際にランダムで発生します。
施政(玉座イベント)の傭兵や戦術研究などにお金をかけることで、
マスコンバットで役立てることができるので、必要に応じてやってみましょう。

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出處:點我

 

施政(玉座イベント)とは

ミカエル主人公限定のイベントで、ミカエルの自室に影を呼んでいない状態で
ロアーヌの玉座につき「仕事をする」を選択すると内政を行うことができます。

玉座コマンドから軍事、内政、外交などを選んで、ロアーヌを発展させていきます。
また、素材不要で武器・防具開発ができるので、ぜひ活用しましょう。

また、玉座に座った際、マスコンバットのイベントが発生することがあるので、
マスコンバットのページも併せて参考にしてもらえればと思います。
参考ページ:マスコンバットミカエル限定マスコンバット

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出處:點我&點我

 

引き継ぎ(強くてニューゲーム) 

つよくてニューゲーム
  • 自分のセーブデータから、キャラクターの強さや所持アイテムを引き継いで、ゲームを最初から遊ぶことができます。
  • 初めてプレイした時よりもストーリーを楽に進められるので、初回プレイでは取りそこねたアイテムの収集や、仲間にできなかったキャラを集めやすくなります。
  • 2周目のクリア後要素ではありません。いきなり常時、強くてニューゲーム(New Game+)があります。
    (例えば、開始15分でいきなり詰んでしまったら、その開始15分後のセーブデータを使ってすぐにNew Gameでやり直しが出来ます)
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出處:點我

 

仲間におすすめのキャラ一覧

ロマサガ3(ロマンシングサガ3)で仲間におすすめのキャラを一覧で紹介しています。おすすめ度とおすすめの理由も記載しています。

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作者:HHiiragi (柊@苦逼)先生

出處:點我

 

前兩天看到這訪談覺得太對我的想法,
看到譯文就想辦法搬過來了。
不管在看文章的你認同不認同希望能看完再說。

原文由eurogamer的Chris Tapsell撰寫。

以下文章由“字母君”翻譯及吐嘈,已獲得轉載授權,
使用繁化姬進行簡繁轉換以及一部分名詞替換以便版友閱讀。
實際請以譯文原文為主。

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譯文原文(簡體):
https://www.douban.com/review/12029135/
文章原文:
https://reurl.cc/lLaddd

以下開始為轉載內容

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作者:wl760713先生

出處:PTT的NS版

 

先貼6個共通館主 普通和稀有卡片

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草館主 Milo

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作者: MrSun 先生

出處:YAHOO!奇摩電競

 

本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島秀夫與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。一款即使公布 50 多分鐘實機畫面,卻仍讓玩家霧裡看花的特殊作品,甚至被許多網友戲稱為「外送模擬器」,這一點並沒有說錯,只是它背後真正的意義卻不單純在「送貨」上。

如同小島過去的《潛龍諜影》系列,《死亡擱淺》的劇情以電影般的手法呈現,每個即時運算的過場品質都難以令人想像的高,看似真實卻又充滿著詭異的虛幻感,在不破壞遊戲節奏的情況下慢慢解開事件背後的真相。就連玩法與機制也是一樣偏離普遍玩家的喜好,簡單來說它的內容並不是每個人都可以接受,初期遊戲節奏緩慢、沒有太多戰鬥場面、過場動畫超級長等,有些人可能會為此覺得無聊;相反假如你能放下其他戰鬥、動作遊戲作品的比較心態,這款遊戲絕對能讓你深深陷入其中。

接下來筆者將會帶來自己玩到第三章結束止的無雷實測心得,想購買的各位請放心,不論是評測內文或是圖片絕對不會出現已公布預告外的主線劇情,包含部分遊戲機制也不會進行詳細解說,確保讓大家能在遊戲發售時能有最好的驚喜與體驗。

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A HIDEO KOJIMA GAME

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原作者:ryoma1 (熱血小豪)先生

出處:點我

 

美國討論區那邊已經炸開了!

這次撐到發售前13天終於偷跑確認

御三家進化圖已經確認了水主跟草主

新寶可夢也有一些圖片流出

連帶之前完全命中爆料文中的伽勒爾喵喵也曝光

底下整理目前偷跑釋出的遊戲圖片

不想被雷到的請趕緊撤離別往下拉!!

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