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這片預定在2015年11月19日出,

不過個人在11月17日就拿到台灣代理日版在玩,玩到11月19日玩三天,

感覺比以前玩過的「托托莉的鍊金工房」還好玩

 

 


 

 

2015111901  

這次玩家終於不再有什麼遠大特別的目標,可以單純享受蒐集素材、鍊金、認識性格迥異的角色們,

和時下眾多追求剎那&緊張感的遊戲不同

 

 

 

根據官方宣傳,這次新追加如拼圖般的鍊金系統,

實際嘗試後發現此系統隨著拼圖結果,可追加不同道具特性,

比過去單純合成好玩許多

 

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《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。
游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。
但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。
于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。

由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~

以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。
下文以繁体中文为主。

不推荐简体中文进行游戏,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……
游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。
另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 @安承男 补充。

高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。

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【设定】

维多利亚时代
指英国维多利亚女王在位统治的时代(1837-1901),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。

游戏中的维多利亚风格建筑

克苏鲁神话
本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。

《克苏鲁神话》的中文版本

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【主线】

人类的视角:
故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。

“猎人”

古神祇的视角:
古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。
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img_mainvisual_01.png  

http://romasaga2.jp/
日本佐賀縣和日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯合作的宣傳網頁
對有全破復活邪神2的水色小築站長來說,是個極富童心、十分有趣的特別網頁

 

kuro_141215saga01.jpg  

 

 

 

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  玩降鬼一族大約是在我高中的時候,當時這片在台灣沒什麼人討論,玩的人也以
壓摳玩家居多。原因很簡單,除了劇情以外,降鬼一族就是一直打一直打一直打一直
打,系統沒有任何花巧,強迫你一直收集武器防具、存錢、打怪練功。而且這個遊戲
最讓衛道人士不滿的,就是遊戲裡面把人當賽馬在養,讓玩家一直存所謂的奉納點,
去和所謂神明「交神」產生後代,進而創造出更強子嗣。
 
  以遊戲系統來說,降鬼一族平凡無奇,並且傾向將人類物化當作牲畜在交配與管
理的內容存在。但以劇情來說,在1999年的PS遊戲裡面,它不啻是顆震撼彈,
顛覆了很多人的觀念與想法。
 
 
  遊戲製作公司是在PS年代做出高機動幻想、式神之城等等名作的Alfa 
system,這家公司和它旗下的作品一樣,爭議很多,暫且不提。不過總的來說
,Alfa system於1999年~2001年處於黃金期狀態中,那時只要
是這家公司出的遊戲,幾乎都是質與量皆為上選的名作。以這公司的規模來說,不可
不說是一種奇蹟。
 

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  流行之神3警視廳怪異事件檔案,是日本遊戲製作公司「日本一軟體」,在西元

2009年8月6日發售,流行之神系列最終作。整體作品偏向實寫、恐怖,以實際
存在你我身旁的都市傳說為題材,所構築出來的恐怖電子小說。
 
  遊戲製作公司「日本一軟體」,嚴格說起來在西元1994年算是正式成立,製
作的遊戲以可愛、溫馨為主,代表作為魔界戰記系列
 
 
 

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※遊戲
 
那時是國中吧,當初我只有MD主機,在小賣店看到SFC上這款遊戲時想玩得想瘋了
 
那時候是想說玩到這款我死也甘願,當初這遊戲的畫面就是讓我感覺漂亮到極點
 
當然,現在如果回頭再來看的話,是另一回事啦
 
 
當初是因為這款遊戲,纏著我媽買SFC給我。現在想起來,我媽當時應該很想宰了我吧。
 
當初買下這遊戲時,有順便買攻略本,然後靠著攻略本在玩,感覺根本沒難度。
 
 
所以後來看到人家討論這款說很難很難時,我都會覺得:
蛤?有那麼難嗎?當初我一次全破三路線耶。
 

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  戰場女武神3代是民國100年1月27日發售的PSP軟體,在發售成績上取得近幾年以來軟體銷售量內優秀的成績。遊戲本身顧慮到新舊世代的玩家,在新鮮度、難度、角色造型、鑽研要素等等均取得一定平衡,屬於同系列以來集大成之代表作。

 

 

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作者是PTT專版玩家swallowcc先生,感謝swallowcc先生同意轉載

 


前兩天看到遊戲裡面父親的賽車幽靈那個故事,
讓我回想起以前看到的一則勇者鬥惡龍的小故事,找了兩天終於找到...
雖然好像跟印象中有點差距,不過應該是這篇沒錯~

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看實況時有玩家介紹,跑去看日本玩家玩FREEDOM WARS實況,感覺很棒

 

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Watch_Dogs_Bundle_Scarf_Cap_Ubi_Workshop_v2__72598.1390949659.386.513.jpg  

各位大大安安,已經抽出中獎名單囉~~

 

 

Vei Kuo

Mandy Wu

Victor Wu 

李冠洲

張哿槐

 

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(GNN 記者 Sam 報導) 2014-05-29 15:30:54

  日本梅賽德斯-賓士(Mercedes-Benz)今(29)日宣布,旗下小型 SUV(運動型多功能車)車款「新型 GLA-Class」將與任天堂《超級瑪利歐兄弟》展開合作企畫。自明(30)日起在日本開始播映合作電視廣告「GO! GLA」篇,後續預定在《瑪利歐賽車 8》中提供 SLA 下載車輛。
 
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去過香港的人回來都會深深被香港的高樓大廈、當地居民不羈的態度、生鏽老舊的燒臘店、或是擁擠的招牌震懾,對於這個人民幾乎不在乎居住空間大小,人文風土民情非常強烈的國家,去過的遊客反應也非常兩極,有的人覺得香港真的太髒太擠了,有的人認為這種經過英國與中國衝擊下的風格反而令人流連往返,不管你認為如何,總之去過香港想要一而再再而三去香港旅遊的人是大有人在。

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真三七本傳作者為專版神人玩家

 

 

魏傳分歧點
一章 洛陽脫出戰
 
條件 擊退呂布

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  第一段影片為單人攻略,由於未回收廢棄品C,在回收廢棄品A&B後,發現
無法回到一開始的廣場,因此放棄。
 

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  根據讀者的建議,試著使用影像擷取軟體與另外購買的麥克風,製作機戰傭兵V

劇情模式04影片攻略。
 
 
 
  針對第四關中兩隻鳥型敵人,推薦裝備榴彈砲&散彈鎗近身打,可以如攻略影片
中一般迅速解決。
 
  本攻略影片達成五個零件全廢棄品回收,回程成功解決三台大型直昇機。可惜的
是尋找廢棄品B多花了點時間。

 

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  這次同樣使用數位相機錄製機戰傭兵V故事模式01~03,進行全廢棄品回收影片

錄製拍攝。此次協助關卡攻略的為同隊「夜之眷族」編號88號的REALBROTHER
隊員,在此對88號隊員表示謝意,感謝你協助影片錄製攻略。
 
 
 

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  PS3機戰傭兵V遊戲中隊友說他有耳麥,可是他不知道怎麼用,於是錄了這

一段簡易教學,希望給不會安裝的讀者作為參考。
 
 
 
  把耳麥安裝好,插到PS3USB插槽,進入PS3系統設定,設定週邊機器,
設定聲音裝置,接著按照影片內說明做設定,好了以後進入遊戲,就可以用語音與隊
員交談了。

 

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  有名遊戲超級機器人大戰(SRW)系列之中,肯修貝斯特系列機體以バンプレスト

原創機體身份,在相關領域中活躍。有其身影登場作品總數超過十個遊戲以上。本次專
欄將介紹其起源與活躍的幾個作品,期使對超級機器人大戰有興趣的玩家,可以對這台
對某些人來說不顯眼的名機起源,有更深入的瞭解。
 
 
 
  肯修貝斯特為德語,意思是幽靈,初次登場作品並非超級機器人大戰,而是在西元
1992年11月20日發售的超級任天堂作品:英雄戰記 奧林帕斯計畫 之上。當
時肯修貝斯特被遊戲中喪失記憶的奇理亞姆當作強化服裝穿在身上(不是機器人)。
 

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  流行之神三的最終話標題,日文コインロッカーベイビー,直譯就是付費保管箱嬰兒。
  付費保管箱翻得文雅點,就是寄物櫃。
 
  這是日本從1971年開始的一個社會現象,工作人員清理寄物櫃,發現裡面放著
包了嬰兒屍體的塑膠袋。
 

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