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思う以上面白い


 

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我玩過:

ファイアーエムブレム外伝

ファイアーエムブレム 紋章の謎

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ファイアーエムブレム トラキア776

ファイアーエムブレム 封印の剣

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

其他的還有:

ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

ベルウィックサーガ

這兩個加賀昭三先生的作品

 

無雙系列的話,真三國無雙&戰國無雙大部份系列都玩過,以後有機會再一個一個找出來確認列清單

 

聖火降魔錄無雙 風花雪月我玩兩天的感覺(6月30日入手任天堂SWITCH,寫這篇文是7月1日),就是把聖火降魔錄育成&人物角色交流保存下來,戰鬥方面用無雙系列過關玩法替代

 

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劇情的話,風花雪月本傳我沒玩過,風花雪月無雙在序章很明顯把聖火降魔錄複雜的人物關係敘述簡化,優點是可以更快明白劇情,缺點是人物形象扁平化。不過考慮到風花雪月本傳的好評&據說對人物刻劃很成功,風花雪月無雙簡化這部分個人認為應該不錯,畢竟應該不少人是衝著無雙部分來的?

 

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進入關卡的戰術畫面,可以下令每個角色(我玩到的部分還沒有額外帶部隊)去打地圖上的敵人。這部分有很確實繼承聖火降魔錄系列的戰術部分,最基本的劍槍斧互剋,派角色去打的話,考慮克制的話,加上我方角色人物等級不要太低,那很明顯我方角色可以很確實執行玩家命令,和真三國無雙系列npc老是幫不上忙差很多

 

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而且這遊戲很棒的一點,就是如果沒有特別限制,我方角色可以隨時切換手控,哪個角色苦戰就切換過去手動打,打起來很爽

 

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↑戰略部分限制比較大,目前玩到的部分暫時就等於關卡選擇而已,只是用戰略地圖表現出來

 

不過人物轉職練功裝備等要素玩起來很爽,人物有共通職業&隱藏職業&特殊職業,看網路上還有傳統特殊合體技天馬三角攻擊

如果硬要先套一個既存遊戲感覺的話,暫時拿進化版真三國無雙Empires會比較相近,不過差距其實也蠻不小

大致上以目前兩天玩起來的感覺,以系列作粉絲來講,個人暫時覺得是值回票價,非常好玩

 

 

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