※策略模式
本篇針對策略模式進行講解。
※圖示
在戰略畫面選擇點擊左下方策略按鈕。
然後選擇策略。
接下來針對每個策略進行講解,但因策略種類眾多,便單以文字敘述,不另行補圖。
※策略種類
動靜偵查:
消耗10Frame
需要200資金,還有擁有探索技能的部隊。
使用後可得到對象國家的國家情報和軍團編成內容,但派遣出去的部隊被發現的話,
會進入戰鬥。
情報只持續一個回合,加上普通模式下其實敵國部隊特性不難摸熟,來來去去大致就
那幾樣,說實在這個策略沒什麼使用的必要。
援助強要:
消耗45Frame
需要同盟國,但也可對自國或闇神殿、闇商人使用。
第一輪缺錢時非常重要的策略。
首先跟ドルアーギア帝國結盟,想辦法用其他策略提昇對其國家的友好度,接著用本
策略跟帝國要錢,可以要到很多,很賺。
第二輪有錢以後就不太需要本策略了。
資金提供:
消耗15Frame
依照與對象國家的友好度,越高時需要給予的資金便越多。
給了錢以後就提昇友好度,很實際的策略。
隸姬的拜謁:
消耗50Frame
只能對妖精族國家使用。
初期沒錢時,可以用此策略提昇妖精族國家友好度,前提是女主角シルフィエッタ還
是處女。如果在她不是處女時使用此策略,妖精族國家會降友好度。
神器提供:
消耗10Frame
需要神器。
給予對象國家神器,依照給予神器的等級,給的等級越高,提昇的友好度越高。
基本上就拿便宜的爛神器一直塞給想要提昇友好度的國家就好,通常花的錢會比資金
提供花得少。
條約:
消耗10Frame
需要200資金。
如果想跟某個國家結盟,也可以用這個策略,一回合選同盟工作一次,雖然花時間,
但需要資金只要200,比神器提供還省。
如果不想等敵國自動跟玩家宣戰,也可以用本策略,對別國宣戰,下一個回合就會跟
目標國家進入戰爭狀態。
魔塔建立:
消耗30Frame
需要30魔力,魔塔的寶珠
玩家要提昇一回合賺的錢,在打下敵據點後,就要針對據點進行建設,建設等級越高
都市收入便越多。
但隨著都市種類與規模的不同,某些都市建設要花的費用既大又耗很長時間。此時只
要有魔塔的寶珠和30魔力,就可以在短時間內完成一個都市最大建設值,是很划算
的策略。
策略實際使用起來的動畫表現,大致上就如上面兩張圖一樣。
不過話說回來,那個都市裡面的居民應該會很害怕吧,憑空跑出一大堆惡魔的建築物
。還好這遊戲沒在管民忠的。
轉移的城門:
消耗15Frame
需要30魔力
傳送靜止在據點的指定部隊前往我方任一據點。
只要有魔力,就可以使用的即時魔法。在我方前線告急時,很方便的策略。
轉移的雲梯:
消耗15Frame
需要50魔力,轉移的寶珠
傳送指定部隊前往敵方據點。
消耗魔力大,也需要神器轉移的寶珠,但可以將靜止在據點的指定部隊直接傳送到敵
方據點,馬上展開戰鬥。
在與只能由空路侵入的妖精國レノアベルテ交戰時,是很便利的策略。
襲擊:
消耗20Frame
需要25魔力,1000資金
被指定的我方部隊會去襲擊指定敵國都市。
成功的話會把敵方減少的居民數,一半抓回來我國。
城市居民越多,稅收也跟著越多。
本策略的真正價值,是針對襲擊的國家是人類或者妖精,各會有一次可回收的性愛場
景。
地震:
消耗30Frame
需要35魔力,破壞的寶珠
會針對敵國據點引發地震,使其建築等級、人口、駐留部隊戰力都下降。
如果玩家對自己部隊有自信,那用此策略只是拿石頭砸自己的腳...
打下敵國據點後,玩家還是得重新修築據點,失去的人口要慢慢等它長回來。
至少普通等級不需要用到本策略。
疫病:
消耗40Frame
不需魔力,但需要2500資金與腐敗的寶珠
會針對敵國據點引發疾病,使其人口下降,同時針對敵國與其他國家的友好度給予打
擊。
普通難度下砸自己的腳策略之二。
雖然如果敵國結盟的話,結盟的國家會互相出兵支援。不過如果依照劇情安排慢慢打
,不自己急著開戰的話,其實普通難度下還不至於打不贏敵國。
有沒有必要用這策略,個人抱持否定態度。
戰力補充LV5:
消耗10Frame
需要8魔力,息吹的寶珠
對指定部隊直接補兵50%
因為有戰力補充LV10,這個策略不常被使用到。
戰力補充LV10:
消耗10Frame
需要16魔力,鏡駒的寶珠
對指定部隊完全補充其兵力。
因為有這個策略,在玩家取得暴力兵種如魔獸ラナゼレバス後,只要編一個軍團,然
後軍團中每個部隊,都把魔獸ラナゼレバス部隊人數調至1,接著施行本策略,整個
軍團各只有1人員的魔獸ラナゼレバス,人數都會直接補到滿。
把魔獸ラナゼレバス換成青珊瑚的守護神也可以。
就變成只要有足夠魔力與鏡駒的寶珠,就可以無限量產難以拿到的強力複數人數部隊
。馬上破壞遊戲平衡的技巧。
建議是真玩不下去的話,再用本技巧。不然用了以後,遊戲會變得很無聊。
性儀式:
消耗30Frame
需要處女的寶珠
效果是補滿イグナート的體力與魔力,還有提昇全軍戰意。
內容就是魔人イグナート把祭品女性活活幹到死。有性愛場景。
不考慮道德方面的話,是很補的策略,不過處女的寶珠除非用買的,不然不是說很好
拿。
戰意向上:
消耗50Frame
需要2500資金與50魔力
對全軍進行演說,提昇全軍的戰意。
戰意除了影響轉職外,戰意越高的部隊,能力加成也越多。
同一個部隊,相同條件下,戰意100的就是比戰意0的強。
要用本策略的話,不如用性儀式,加的戰意還比較多。不過當然是在二輪錢很多以後
。
魔的寶冠:
消耗10Frame
需要20魔力與支配的寶珠
解放魔的寶冠裡的魔力,永久提昇本國支配力。
支配力影響到部隊初期戰意,每回合收入,還有策略成功率,越高越好。
魔的珍珠:
消耗30Frame
需要30魔力與隸姬的寶珠
利用隸姬的寶珠創造神器
隸姬的寶珠需要在調教模式中,用調教指令讓女主角生下來,然後利用此策略,理論
上可以製造出所有種類的神器。
不過光是要凹到隸姬的寶珠出產就很累了,我也是存取幾百次才凹到。
小隕石招聘:
消耗20Frame
需要50魔力與千里的寶珠
對地圖上的敵部隊,用15威力的小隕石給予傷害。
攻擊魔法戰略模式版,我方部隊中也有幾個部隊在戰術模式中會用這招。
暗殺:
消耗20Frame
需要30魔力與2000資金,還有具備暗殺技能的部隊。
派遣部隊進行暗殺,成功的話,如果暗殺的是敵國領導人,可以一瞬間滅掉敵國。但
失敗的話,派遣部隊會被抓起䂾來處刑。
開輪回BONUS角神殺しセリカ執行這策略,大概就可以輕鬆全破了吧。
睡魔族派遣:
消耗30Frame
需要有誘惑的微笑技能的部隊。
派遣睡魔部隊前去吸取敵部隊精氣,成功的話會降敵方部隊戰意。
這個策略的真正價值,是回收睡魔族的性愛場面,對人類國家與妖精國家各有一場。
死靈派遣:
消耗30Frame
需要70魔力與死神的寶珠。
招喚死靈部隊前去襲擊敵國部隊,被招喚的部隊不管襲擊成功或失敗,都會被消滅掉
。
消耗魔力與神器,用免錢的部隊打敵人。自己部隊夠強就用不到的策略。
歪咒的死陣:
消耗35Frame
需要30魔力與800資金
對敵方地圖上軍團,用4威力的魔法進行攻擊。
算是率先用地圖魔法削弱敵方部隊吧,快交戰前可以先用這策略打擊敵軍。
邪神招聘:
消耗50Frame
需要100魔力與破滅的寶珠
招喚邪神,對敵方全軍團進行35威力的魔法攻擊,但同時會降本國人口、友好度、支
配力。
有沒有必要用這招,看人吧,反正我沒用過。
探索隊派遣:
消耗20Frame
需要10魔力、500資金,還有擁有探索技能的我方部隊。
派遣部隊對附近進行探索,也許會發現什麼東西。
滿足條件的話,實行本策略會找到迷宮。不過被派出去的部隊,有機會會被攻擊,要注
意。蠻重要的策略之一。
迷宮的制壓:
消耗20Frame
需要10魔力與1000資金。
派遣部隊到找到的迷宮進行攻擊。
除了魔塔建立外,本策略是最重要的策略。
很多部隊與神器,都隱藏在迷宮中,要佔領迷宮才能拿到。
商人招致:
消耗20Frame
需要取引的寶珠
招喚闇商人購買部隊與神器。
提昇與闇商人的友好度後,バミアン會介紹ラギール給玩家認識,而很多稀有神器需要
透過ラギール購買。
我常常用這策略把ラギール叫出來,看看有沒有什麼好貨。
要人誘拐:
消耗30Frame
需要30魔力與2000資金
派遣誘拐部隊去抓重要人士。
講白了就是把敵國公主抓來凌辱,特定時機下才能使用的策略。
流民保護:
消耗20Frame
需要500資金
將因為戰爭失去家園的流民招入我國照顧,以增加我國人口。
徵兵會耗我國人口數,如果人口數不夠就不能徵兵,而人口數同時影響每回合稅收,所
以有時候要適時實施本策略,增加國民人口。
強制支配:
消耗30Frame
需要35魔力與墮落的寶珠
將敵軍團強制變成玩家可以操控的部隊,但同時只能操控一部隊,而且有無法支配的軍
團。
類似魔法魅惑的效果吧,沒用過。
全站熱搜
留言列表