Pet2480

很吃技術與玩家背包內惡魔卡片種類的強力魔族隊長,退環境後可做為魔族隊員繼續活躍不短時間。


名稱 全知的惡魔 · 拉普拉斯 屬性
編號
2480 稀有 7★ 空間 20 種族 魔族 系列 夢幻聖物
最大
Lv
99 經驗
曲線
900萬 滿級
經驗
9000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1160 1408 131 2699 Lv1 1200 6000
Lv
最大
2158 2523 576 5257 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 惡魔的幻象
初始CD
13 Lv. 10
最小CD
4
效果 I. 完全回復生命力
II. 隊中所有
  「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 轉化為「幻象」形態
名稱 惡魔的真象
初始CD
15 Lv. 10
最小CD
6
效果 I. 點擊元素法陣上的符石 2 次
⓵ 移除首次點選的符石
⓶ 掉落第 2 次點選的符石
II. 將所有符石轉化為
⇒ 魔族強化符石
1 回合內
III. 可任意移動符石
     而不會發動消除
IV. 魔族成員追打 1 次
V. 魔族成員
⇒ 無視「三屬盾」
     及「五屬盾」敵技
VI. 隊中所有
   「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 轉化為「真實」形態
隊長技 名稱 宇宙之掌
效果 I. 魔族攻擊力 7 倍及生命力 1.4 倍
II. 只能消除首批符石
III. ≥3 粒相同種類的符石相連
⇒ 即可發動消除
IV. 必然延長移動符石時間 3 秒
V. 首批消除 ≥15 粒符石時
⓵ 魔族攻擊力額外 1.5 倍
⓶ 魔族成員的攻擊
⇒ 無視「指定形狀盾」敵技
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
關卡  

首先看他三圍,生命力2158在魔族內不低,攻擊力2523以魔族卡來講普通,回復力576就比較微妙。總合5257以神魔之塔原創卡三圍算不錯,但考慮到黑金的話...看在他是魔族卡,勉強還算過得去

先看一下他的隊伍技能

隊伍技能:

I.「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 獲得「幻象」及「真實」2 種形態

II. 當「全知的惡魔 · 拉普拉斯」為
「幻象」形態時
⇒ 自身攻擊力減少 50%

III. 當「全知的惡魔 · 拉普拉斯」為
「真實」形態時
⇒ 自身攻擊力 1.5 倍

發動條件:
以「全知的惡魔 · 拉普拉斯」作成員

 

這邊可以理解為,幻象是偏防禦,真實偏攻擊

 

 

隊伍技能:

I. 進入關卡後,
「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 轉換為「幻象」形態

II. 當「全知的惡魔 · 拉普拉斯」為
「幻象」形態時
⓵ 於移動符石後獲得以下效果:
1 回合內,迴避敵人首次攻擊
⓶ 回合結束時,
「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 轉換為「真實」形態

 

單回合躲一次死亡

 

III. 當「全知的惡魔 · 拉普拉斯」為
「真實」形態時
⓵ 每消除 1 組符石,
連擊 (Combo) 數目增加 2
⓶「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
攻擊力 4 倍
⓷ 擊斃敵人後,
「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
⇒ 轉換為「幻象」形態

 

真實狀態+COMBO&拉普拉斯自身攻擊力4倍

 

發動條件:
以「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
作隊長及戰友

限定拉普拉斯雙隊長

 

 

隊伍技能:

I. 所有符石兼具
⇒ 其他符石效果
II. 首批消除 ≤3 種符石
⇒ 減少 80% 所受傷害
III. 首批消除場上所有符石時
⓵ 全隊攻擊力額外 2 倍
⓶ 首批掉落五屬魔族強化符石各 6 粒

發動條件:
以「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
作隊長及戰友

 

首消不超過3種珠-80%傷

首消全版珠全隊傷害力額外2倍

 

隊伍技能:

「矛盾螺旋 ‧ 沃瓦道」
⇒ 技能 CD 減少 2

發動條件:
以「全知的惡魔 · 拉普拉斯」
及「矛盾螺旋 ‧ 沃瓦道」作成員

讓沃瓦道更有用一些的隊伍技能

所以看完就可以知道:隊伍技能超複雜

反正就理解成:幻想躲一次死、真實增1.5倍傷、消不超過三種珠-80%傷、消首批全版珠額外2倍傷

然後記得有不少地獄魔王&煉獄魔王無視減傷,因此消不超過三種珠-80%傷當作關卡中途能活比較久,單純這樣看心態會比較穩

 

05_result.jpg

隊長技能就是純魔族隊雙拉普拉斯隊長49倍傷+1.96倍血量

比較麻煩的是只能消除首批珠,相對拉低這隊天花板,理論上或許還是會很強啦,但是就不能期待額外天降COMBO

然後首消15顆以上珠子可以觸發額外1.5倍傷&無視指定形狀盾是不錯啦,但問題是理論上珠子隨機掉落的話,想要每次都首消15顆以上珠子,會有相對難度。所以這個有符石3消會穩一點點

簡單講,就是要求高技術,給你地板高,但同時天花板也把你壓低

 

06_result.jpg

符石兼具不用怕攻擊珠

減傷前面說過了,以魔族的血量&不少BOSS無視減傷來講,打BOSS時當沒減傷,心態會較穩

首消全版珠的話,一般玩家不要太期待這個會比較好,除非開主動技惡魔的真象,來任意移動符石

 

07_result.jpg

沃瓦道...我不知道該怎麼講,單回合爆發理論上是還不錯,靠隊伍技能會讓沃瓦道技能CD變6,就有點微妙

 

 

08_result.jpg

這個技能就開來救命的,順便強制觸發幻想,單回合迴避敵人第一次攻擊

 

09_result.jpg

這主動技能2算拉普拉斯精華,濾珠+選珠+轉魔族強化珠

排珠+魔族追打+魔族無視三屬盾及五屬盾

基本上開這技能就是要爆發了,理論上配合隊伍技能,要爆發應該是會先轉真實型態再爆發,因此轉真實型態的話...暫時感覺有點謎

 

14_result.jpg

隊員的話,拉普拉斯雙隊長只要你能每次都消全版珠,理論上天火賢者主動技額外追打1次就能持續保持

天火賢者每回合隨機轉3顆魔族強化珠,配拉普拉斯雙隊長,來維持天火賢者主動技第二個效果,感覺如果是轉珠很強的玩家,理論上應該也可以吧?

 

所以基本上來講,不要和合作卡比的話,拉普拉斯雙隊長隊伍是還不錯,理論上很吃玩家技術就是了

 

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