※妖精種族
部隊中種族的一種,眾多精靈還有與自然共生妖精們的總稱。
可率領的種族
人類、妖精、巨人、幻獸
不可率領的種族
魔人、鬼族、魔獸、魔族、天使、靈屬、機械、英雄
必須先說明的是,個人並不知道實際攻擊力公式怎麼算,而且戰意也會影響部隊總攻擊力
所以以下攻擊力計算方式只是大概推論,請大致參考就好,感謝。
エルフの奴隷
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奴隷弓兵
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エルフの国家が1つ滅亡
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ヴァリ=エルフ
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狙撃手
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ヴァリ=グレイスが同盟・隷属
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エルザリィ
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ナーザリィ
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ルア=グレイスが同盟・隷属
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ナーガ
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フレイムナーガ
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龍人の喚石
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木人
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ザルフ=ドリュアス
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キュクレウスの大樹
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土護の谷クリア
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(ラヴェニゥス)
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ラヴェニゥス
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ベルフィニゥス
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ザルフニゥス
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植物の喚石
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滅掉一個妖精國家,就可以徵用的部隊。
雖然有長距離射程,但並無對空迎擊或對空狙擊特性,不建議用。
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妖精奴隸升級後的兵種。
仍然不推薦用。
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跟ヴァリ=グレイス國家同盟或者逼其隸屬,便可徵用的兵種。
ヴァリ=グレイス以奇幻文學來說,就是黑暗妖精吧?幾乎可說是遊戲中唯一會
對身為魔人的玩家,主動申請結盟的國家了。
去除神器與指揮官等級的我方部隊後,本部隊算是不錯的對空迎擊部隊。比哥
布靈弓武裝部隊好上一些。
對付飛空部隊的基礎攻擊力大約是:
人員300x攻擊10x先制射擊1.5x命中0.65=2925
不過實際還要扣掉敵方防禦力&敵方人數帶來的影響,2925只是初步概算
,大致上不會那麼高。
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我方一般部隊中,算是最強的弓箭手部隊了。
攻擊力大概估算的話,大約是:
人員100x攻擊15x對空狙擊2x命中0.85=2550
不過因為防禦減傷應該是看攻擊-防禦來計算之類的,所以狙擊手兵種在戰場
上的表現也不會比其前身ヴァリ=エルフ差到哪去。
並且因為在部隊人員攻擊力計算上,有對敵1人,我方最多只能10個人攻擊
的計算方式,如果對上指揮官級強敵,狙擊手會比ヴァリ=エルフ吃香。
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正常遊戲中,會遇到魔獸種族只有在隱藏迷宮悠久神殿中,所以這部隊的技能
魔獸殺し派不上什麼用場。
秘印術老實說攻擊力也很低,實在不推薦用。
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強是變強了,但問題還是一樣。
主要是魔人イグナート女兒セオビット最終姿態的「冰垢螺的冰柱」太過強悍
,跟這招比,其他魔法都至少矮上半截,更別說這部隊的秘印術LV2了。
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技能英雄殺し蠻特殊的,不過推薦趕快練成上級兵種,會更強。
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在50人部隊中,如果不算特殊的死靈靈屬部隊的話,25的防禦力是數一數
二高了。攻擊力16雖然感覺有點低,但是部隊人數50加乘技能英雄殺し,
是殺嵐之勇者一行人很好的選擇。
也因為這部隊應該是被設定來給玩家對抗英雄級部隊的關係,防禦力有普通指
揮官等級的25,也有防即死的無雙。
而正因如此,在打普通部隊時,雖然秘印術LV2打出的傷害不好看,但ブレ
スLV2吹下去的威力驚人,而且無雙帶來的OVER KILL效果,讓這
部隊在打弱勢敵方大部隊時,常常可以ブレスLV2攻擊下去,一次滅兩個甚
至三個弱小部隊。
尤其是這部隊屬於步行部隊,沒有懼怕對空特性部隊的弱點,拿來殺人類&妖
精國家的一般部隊都很好用,算是可以推薦的好部隊。
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這部隊很弱,早日轉職為佳。
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隱密與增殖雖然帶來較高生存率,還是不推薦使用。
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這類部隊成長中的一個終點。
以100人部隊來說,有反射能力LV3的確是蠻稀奇,但沒必要賭那30%
的發動率,真要的話,也有可取得反射能力LV3的頂級神器,不推薦用。
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這類部隊往指揮官等級成長的一條分歧。
真要用的話,練這一條成長路線會比較有幫助一點點。
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往指揮官等級成長的邪惡樹木
也是過渡職業,趕快轉職為佳
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以我方指揮官等級的部隊中,算是最硬最厚、生存率最高的指揮官等級部隊了
。
可以配屬三個屬下部隊,英雄部隊等級血量的120耐久度,防禦力雖然只有
16略低,但是人員數竟然高達10。也就是說這部隊的總血量是1200。
1200雖然感覺不高,但是配上16的防禦力,老實說蠻難纏的。
然後戰軍師LV2也是一個基礎指揮官至少要有的點。
這部隊另一個重點,就是竟然擁有戰力回復LV2、這個可以讓全軍一次回復
20%戰力值的技巧,所以以防禦方面來說的話,這部隊在指揮官等級部隊裡
,可以說是最適合拿來作防守的萬用部隊。
如果加上頂級神器神盾ユミカ.ルフ的話,玩家大概可以放心讓它守衛重要據
點了吧。不然配上有物理輕減特性的守護魔神の使い魔,讓其專心擔任部隊回
役,好像也是一個還可以的選擇。
不過這是在不計算硬到不行的死靈系列部隊&不死王子情況下的選擇,雖然不
死王子也有血量僅70的缺點。
要用這部隊的話,請記得下屬部隊搭配攻擊力高的部隊,才不會在戰鬥中保全
了部隊卻輸了戰鬥。
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