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個人並不打算推薦這遊戲。寫這篇感想,純粹是因為遊戲玩完要反安裝了,
寫下來紀念玩過這遊戲而已。

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●前言

這遊戲蠻多人說是雷作,日本那邊也有人戲稱這是在玩貓捉老鼠遊戲:主角
勘九郎當貓,在地圖上像個一般到處追女生跟怪物引發事件的遊
戲。

遊戲難度蠻簡單的,應該說抓到要點就很快過關了。難度比同公司同類型遊
戲南國還低,也比南國還無聊許多,感覺有點類似在玩單人大富
翁,只要好好操控每週會議,後期的NPC可以幫上很大的忙。

系統不會很複雜,我會大致分段解釋。

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●前言

我在前幾天找了五六個日本網站,發現連軟房子官網留言版,對大遭難的評
語皆一致的差。

為了達成與サイリ&日和在水邊H的事件,我大概S\L了兩個下午吧,把
全員LONG結局跑出來後,也不太想跑第三輪了。

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  ソフトハウスキャラ在2011年六月二十四日發售的作品,仍然維持本家特色與

一定以上水準的佳作。
 
 
  故事敘述主人公佐吉大學畢業前夕,得知祖父母死亡消息,趕忙回家的他,面對
的是繼承遺產雪鬼屋相關手續,並且遵照遺囑中條件,在遺囑執行人秋風見證下,必
須在三年內,讓雪鬼屋進入全旅館排名前一百名。
 

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●前言

寫了大遭難簡易攻略後,照慣例到洽特看一下相關討論,發現很多人似乎都
沒發現ソフトハウスキャラ這家公司遊戲好玩的地方,個人感到很可惜;於
是興起寫一篇這家公司個人玩過的的遊戲群感想集,希望能有更多人發現這
家公司遊戲群的醍醐味。

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