●前言
我在前幾天找了五六個日本網站,發現連軟房子官網留言版,對大遭難的評
語皆一致的差。
為了達成與サイリ&日和在水邊H的事件,我大概S\L了兩個下午吧,把
全員LONG結局跑出來後,也不太想跑第三輪了。
玩這片第二輪時超想回頭玩別遊戲。大遭難輪回要素太低了。
●系統
玩此片建議放空心情,把重點放在玩無人島物語類型遊戲上。第一輪時我因
為什麼攻略條件都不知道,純粹就是專注在冒險、收集、增加女性好感度上
,時間流逝就跟飛的一樣,相對玩起來就很愉快。
第二輪當我純粹只是要補完事件時,就S\L凹到快瘋掉,完全無法享受遊
戲樂趣。
這遊戲系統上的缺點過於明顯,就是機率成分過重,幾個事件又要求特定角
色在特定地點才能觸發,讓玩家如果特別要湊事件收集率的話,一整個就是
煩,進而無法享受劇情上有趣的地方,這是很可惜的一點。
這次不管是食糧或材料,似乎都變成團體制。初中期是堪九郎跟公主共享材
料,後期是大家都共用的樣子。結果我食料的雜類&建材的塑膠,不管怎麼
收集都很快就沒了。我一直在想是不是這兩樣會隨時間自動腐化,不過後來
發現其實是團體中其他人用掉了。
由於大遭難與南国ドミニオン題材上的相似,兩者通常被歸於同一系列,於
是大遭難便常常會被拿來與南国ドミニオン比較。這一比下去,會讓人發現
大遭難不管是建築物、脫出方法、人物、劇情量等等,甚至連笑料都比後者
遜色許多。
大遭難也不是沒有優點,那就是這次系統上改成棋盤類型,在自由度上靈活
許多。加上每次開局地圖都會隨機變化,可以看出軟房子在這方面下了一番
苦心。
但是事件的數量不夠多&某些事件觸發條件過難&機率方面的問題,造成軟
房子在系統上的努力被蓋過去了。我很喜歡グリンスヴァールの森の中 成
長する学園 跑多輪才能看到ヴィヴィアン完整劇情的設計,還有DANC
ING CRAZIES中選項意義明確的設計,這些都讓我很享受。
這次系統不能算差,只可惜小缺點不少就是。
●劇情
雖然瀨子與ミコト對遇難原因作了推論,但從事後補完的おまけ中可以得知
,堪九郎一行人會遇難,純粹是「古代旅行者」製作的物質トリスト想回家
,才搞出這麼誇張的事件。
雖然是炸掉一台宇宙航行艦,但除了主角等九人外,其他人都毫髮無傷平安
獲救。おまけ中對於堪九郎為何會與公主兩人一起搭同一個逃生艙,也做了
完整的解釋。
雖說有點強辯,不過反正軟房子的風格就是這樣,玩家在這種枝微末節鑽牛
角尖,也沒多大意義。
下面以角色為單位做介紹:
○堪九郎
雖然故事中情節裡似乎總是被打,但事實上他是在火星戰役中,用一個
小隊擊潰一個中隊的傳說王牌駕駛員,綽號金狼。
話說那一個小隊除了堪九郎外,其他成員都是女性,而且遊戲中暗示堪
九郎跟她們似乎也有。
從ミコト與他的對話中得知,會的技能更是五花八門,甚至可以單人不
依賴裝備通過清倉原家求生測驗,實力極為強勁。
會當清倉原家執事實習生,是因為清倉原家對軍方施加壓力,才讓他被
迫卸下軍職。
加上遊戲中其他角色的背景設定,我才會說軟房子劇本有很重的YY成
分。
遊戲中仔細看堪九郎的行動的話,會發現到他絕大部分行為,都是順從
聽令。原因是目前日本年輕一代,也跟我們台灣大陸年輕人有類似現象
:被父母寵壞,不想負責任。
以此衍生出來的社會現象,就是日本年輕男性中,有喜歡跟著強勢女性
、完全聽從女性意見的趨勢。如此一來,日本年輕男性便不用負責任,
因為不是自己決定的嘛。反正從小也是聽爸媽的就對了,現在把父母替
換成女朋友或老婆,又沒什麼差。
這種行為在日本過去,是不可能普遍的社會現象。所以有被社會學者拿
出來探討過。
而日本目前的執事風潮,算是跟在女僕咖啡廳之後出現、意外受歡迎的
角色扮演餐廳。
日本是一個社會階級上下分明,基本上男尊女卑非常嚴重的國家。女性
OL在日本公司內,要替男性同事泡茶端杯子。結了婚後傳統觀念中更
是要求妻子要對丈夫百依百順,所以日本女性平時壓力很重。(其實應
該說日本人壓力都很重。)
執事咖啡廳的出現,讓平時受慣男尊女卑對待的日本女性們,也可以反
過來接受日本男性的溫柔體貼對待,甚至是把她們當作主人一樣奉仕。
這在被壓抑許久的日本女性間,理所當然引起一陣旋風。
大遭難這次的題材,算是趕搭上述兩種現象綜合的末班車這樣。
○公主
身為清倉原家下一任家主繼承人,公主從小就接受帝王學薰陶,加上她
本身確實有才能,變成她個人擁有極大領袖魅力。
上面是從遊戲觀點來講。事實上公主在遊戲中,承襲軟房子劇作家擅長
描寫傲嬌個性角色的特點,讓公主的魅力在遊戲事件中表露無疑。
遊戲裡面當堪九郎跟公主事件進行到一定程度後,會發生公主似乎無來
由生氣,其實是在掩飾自己害羞情緒,要堪九郎對她接下來的問題,一
定要回答はい的要求。
而當公主忐忑不安問了第一個問題,堪九郎回答後,她又因為心虛害怕
堪九郎是因為自己權勢,而做出違心回答,又繼續問了好幾個問題。這
種巧妙表露公主因為身分而不安的女兒心情,我個人感覺蠻可愛的。
遊戲裡面在進行後背位時,劇情明白提到公主不喜歡這種姿勢,但在
堪九郎喜歡的情形下,她還是命令堪九郎這麼做。這讓我印象很深。
事實上看一個平時高高在上的高嶺之花,全心信賴你並肯為你犧牲,這
種感覺本來就很能滿足男人的慾望。如果認真嚴肅去看劇情角色安排的
話,會發現這劇本根本是為公主而寫,再加上她的劇情描述硬是比其他
角色至少多出一倍以上,也難怪她的人氣不低。
遊戲結局是她出乎意料的也是本世紀最具有軍才的將領,藉著這次遇難
所帶回的古代旅行者船艦,確立了清倉原家接下來幾十年的優勢。唯一
煩惱的是堪九郎擔任執事時太優秀了,連兩人在一起時,堪九郎還是沒
辦法把她當妻子看待。XD
○瀨子
簡單的說是她很聰明,邏輯觀念也非常強。加上她對古代遺跡的研究與
觀察力優秀,這次掉到這個星球來,如果不用擔心求生與回不去,這裡
應該算她的天堂才是。
瀨子的角色定位很簡單,就是喜歡研究歷史遺跡的一般人。遊戲中有讓
她跟サイリ互相軟諷刺一般人對兩人可能有的固有印象:瀨子是當班長
、サイリ是當暴走族XD
不過當然兩人都沒有便是。
堪九郎與瀨子的劇情,與其說是萌生愛意,倒不如說是瀨子想利誘堪九
郎,她被屢次拒絕後,堪九郎打蛇隨棍上,
以客觀條件&宇宙船動力部被破壞的事實,推論出可能是有人要暗殺公
主的也是她。(雖然後來劇情補充說明不是她想的這樣。)
她算那種很正常的普通人就是了。不過可以下定決心拋棄ミコト並對堪
九郎展開談判,這女人的行動力也不可小覷呀。
遊戲結局是她迅速拿到博士學位,在大學任教之餘,還會跟堪九郎到處
去探索遺跡。
○ミコト
超級好動的武鬥派。肉搏格鬥能力比堪九郎還強。
相較於瀨子暗著來,她是對公主明顯表露敵意的直性子,造成遊戲裡的
角色與玩家都不小困擾。
不過跟現實生活一樣,這種人明著跟她對幹贏不了,所以總是會有人從
背後刺她幾刀。遊戲裡堪九郎就是趁著她體力耗盡虛弱的時刻、趁虛而
入。
通常這種人個性也很好強,從她被之後,跟瀨子截然不同的反應、
跑去對堪九郎興師問罪便可看得出來。而堪九郎則是利用人性的弱點:
追求享樂,來消磨她的鬥志。
說真的現實生活中窮人會生一堆小孩,多半是因為晚上沒什麼娛樂,只
好追求最原始的快感。遊戲中也是類似這種情形。
而ミコト因為家裡父親的身教,對男人擁有多個伴侶並不感到反感。
在瀨子質疑兩人關係時,她乾脆把瀨子拉進來了。
遊戲初期她的戰鬥能力在固有技能加強下,是六人內最強的。只是她不
怎麼會去積極攻擊怪物,變得有這種能力也沒什麼差。不然如果她會積
極清除範圍內怪物的話,其實對玩家幫助頗大的。
結局可以發現她其實是有名上市公司社長的女兒,本身也頗有商業才能
。趁著這次遇難與清倉原家搭上了線,ミコト繼承家業後,與公主密切
合作大賺商機。
她還跟堪九郎生了一個孩子。遊戲裡還特別強調ミコト的男人只有堪九
郎一個,孩子當然是堪九郎的。XD
○日和
僞蘿莉?雖然外表看似像個小孩,其實內裡暗藏玄機。在混亂迷惑的情
勢內,只有她看穿了一切……扯太遠了。
年紀比24歲(還是23?)的堪九郎還大,芳齡二六。
從小便開始寫小說的日和,擁有六個不同的筆名。寫的範圍極廣,從學
術性到小說皆有。遊戲裡根據她這個特性,給了她開發能力極高的
素質。
她本身其中幾個筆名成名已久,遊戲內幾個角色都是她的書迷。也許是
生理影響心理,劇情中她給人的感覺是頗天真無邪,但在某些時候又頗
老成。最近也流行這種類型的角色?
簡單講就是可愛、可愛,還有這個可愛。在會議決定要去玩的時候,有
一場是去海邊玩,而她就在沙灘上堆沙堡,順便自己想情節對沙堡修改
,最後變成了還有城下町的巨大城堡XD
劇情中她總是在找小說題材,而且創作欲很強。會給堪九郎,就是
日和拿了有成分的自創果汁給他喝,兩個人才在一起XD
她似乎把小說放在人生第一位的樣子。連後第一件事情,都是在想
說這感覺跟她寫過的小說不同。某方面來說也挺厲害的了。
結局是她利用這次經驗,寫了遇難生存小說。因為情節逼真而大賣,連
堪九郎在簽名會上跟她多說幾句話,都被忌妒的書迷抓去盤問許久。
○サイリ
姆…特徵是貓耳。設定上是不太有名的偶像。
雖然說是偶像,但她極度討厭接觸人群。這點也被堪九郎念過,說請她
至少跟眾人維持一個最低的友誼關係。
雖然說這種角色通常都會被描寫得很取向,但遊戲中與其說
走這種角色描寫,不如說是劇作家想把她描寫成外表與內在反差極大的
角色。
寫這篇的時候,我在洽特上看到洽眾談論育成的話題,サイリ在遊
戲裡的描寫,跟這個也有點像。
雖然第一次是因為她醉了,用演技主動誘惑堪九郎,不過她本身是沒經
驗。然後在跟堪九郎中,她會禁止堪九郎做一些特別動作。
不是討厭,而是サイリ怕自己上癮養成習慣。XD
讓我印象最深的,不是她劇情上的表現,而是她沒有獨自跟堪九郎泳裝
COSPLAY的場景,因為跟日和&堪九郎的合在一起,搞
得我為了湊出這個事件,花了很久才達成,很煩。
她的結局當然是成為得獎巨星,並且有日和劇本&ミコト財政上的支援
。跟堪九郎之間的關係也持續了非常久。算是發達了這樣。
○美冬
女僕。講長點是公主專屬女僕兼貼身保鑣。同時具有數個博士身分的才
女。
跟堪九郎的家世一樣,美冬的家族世代為清倉原家服務。她的生存意義
就是為公主服務,如果被辭掉不僅讓家族丟臉,這等於比讓她死更痛苦
。
遊戲中就以這為楔子,美冬要求堪九郎配合她,讓美
冬可以對清倉原家交代。
「這樣接著只要把你的能力調整提高到標準,我就能對當家交代了!」
由於出場時機太晚,連OMAKE裡她自己都自嘲說自己存在感薄弱。
遊戲裡面除了那個她自己幻想場景,說真的我對她沒什麼太大的印象。
唔…大致上就是很聰明、家事萬能、受過嚴格訓練,把責任看的很重的
愛幻想無經驗這樣。
結局是成為清倉原家的女僕長。雖然公事上極為認真,但對堪九郎十分
溫柔。OMAKE SIDE SOTRY劇情中,堪九郎跟一位無名
女僕,還針對她這個特性捉弄她過。挺有趣的。
○松原&小林。
簡稱“老人們”。也是一樣自嘲存在感薄弱的兩個角色。
松原參加過各種求生比賽並得到冠軍,身體強健得不得了。小林則是過
去當過海盜,在一次對清倉原家的襲擊中,被公主的媽媽清倉原家現任
當家打到無招架之力,之後洗心革面加入清倉原家成為筆頭執事。
兩人包括堪九郎的父親,都是清倉原家現任當家的入幕之賓。讓堪九郎
聽到後決定回去要好好打父親一頓出氣。XDDD
兩人對堪九郎的評價都很高,就遊戲劇情描寫看來,他們現在方面也
是一尾活龍。不過兩人同樣都懼內不敢亂來就是。
●結語
這次大遭難劇情方面仍然不錯,保持一定水準。不過仍然是那句老話:機率
問題。
如果玩家抱持著純粹玩遊戲性的話,我推薦玩一輪可以。可是如果是打算按
照攻略快速進行的話,這遊戲的機率問題會磨滅掉你的熱情。我本人也打算
寫完這篇後就移除此遊戲、保留存檔而已。
就跟前人講的一樣,這遊戲不算雷,可以玩一次試試看,但不推薦。可惜了
那些不錯的劇情。
- Mar 16 Sat 2013 16:05
DAISOUNAN玩後感想
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