2015年3月11日,巴哈姆特電玩資訊站公布的3月10日人氣排行榜上,
神魔之塔人氣首次低於龍族拼圖
同為轉珠遊戲,一般咸認神魔之塔有諸多參考龍族拼圖之處
在龍族拼圖推出港台版後,由於語言隔閡,龍族拼圖並未如預料般獲得爆發性用戶成長
龍族拼圖遊戲公司GungHo社長承諾之中文化消息,後來證實是簡體字大陸騰訊代理版
在這種情況下,在台神魔之塔用戶仍遠高於龍族拼圖
那為什麼神魔之塔在2015年3月10日的熱門度,會輸給龍族拼圖呢?
根據網路討論,神魔之塔iOS版本在這幾天出問題,直接影響iOS用戶
水色小築站長認為這或許是直接原因
水色小築站長玩神魔之塔遊戲約600天,201等
水色小築站長玩龍族拼圖遊戲約400天,333等
龍族拼圖與神魔之塔幾個差異
神魔之塔僅有靈魂石關卡,萬年靈魂石給得很小氣,卡片很難練
龍族拼圖有寶石龍&超寶石龍關卡
超寶石龍在超寶石龍關卡很好打
超寶石龍約略可說是神魔之塔的萬年靈魂石
讓龍族拼圖寵物很好練
以爽快度而言,
水色小築站長在龍族拼圖轉出9COMBO不是難事
水色小築站長在神魔之塔轉出9COMBO算很稀奇
原因在龍族拼圖落珠不會蓄意改變落珠模式,運氣天降COMBO不難
神魔之塔在天降COMBO上明顯低很多,給人有蓄意動手腳的感覺
以卡片&寵物造型而言
神魔之塔偏寫實風,龍族拼圖偏可愛風
但在龍族拼圖推出究進光迦梨後,界線不再明顯:
日本畫師風庄雷太先生所繪之究進光迦梨,
受到龍族拼圖玩家們很大歡迎
有玩家揚言為了這個新圖面,大肆課金抽寵也在所不惜
捨棄前述差異&語言隔閡,
平心而論,龍族拼圖遊戲性沒有太大變化,神魔之塔遊戲性卻越來越煩
在龍族拼圖推出港台版後,神魔之塔為了和龍族拼圖做出區隔,
越來越強調故事性&特異畫風,卻同時越來越偏離遊戲性與實用性
以神魔之塔8.1新卡而言
很有創意,但其中實用的卡片目前只有暗遺跡龍,其他卡片大多都要搭配石抽卡
而且遺跡龍都是新的石抽卡
以龍族拼圖最近公布的幾張新卡而言
算是不錯的強力隊長候選,主動技差強人意,覺醒技讓眾人不甚滿意
但很特別的是,圖中兩張全新強力隊長新卡,
是龍族拼圖過去早就推出的舊卡片,遊戲讓這些舊卡片有新的進化
這點和神魔之塔8.1版新卡比起來,神魔之塔在8.1版推出西遊神昇華
龍族拼圖的覺醒技能和神魔之塔的昇華,在遊戲功能上大略相等
龍族拼圖以餵寵物吃蛋龍產生覺醒技能
神魔之塔以收集靈魂、花費體力打昇華關卡產生昇華技能
以繁瑣度而言,神魔之塔昇華比龍族拼圖覺醒麻煩好幾倍
神魔之塔強調故事性,在目前速食年代是反其道而行,也和神魔之塔主攻客層國高中大學生有所牴觸
舉實例來講,同樣是國高中生,
神魔之塔:『我跟你講喔,我昨天玩神魔之塔妖狐昇華關卡劇情好有趣喔!!!』
龍族拼圖:『我跟你講喔,我昨天讓潘朵拉覺醒,她覺醒技能好強喔!!!』
很明顯後者在國高中生中較有話題性
神魔之塔往故事性發展,但實際上以故事內容而言,神魔之塔遊戲系統本來就不是以故事為主
神魔之塔過去是以遊戲性取勝
而且說真的,以水色小築站長所見之神魔之塔故事,內容不引人入勝、沒有令人會心一笑,
也不合情合理
在新改版的卡片功能上,簡單講沒有吸引我必定課金的要素
相較於龍族拼圖幾乎每天都有新情報&新要素,神魔之塔兩個禮拜~四個禮拜才一次普通量情報,
神魔之塔話題性也遠輸於龍族拼圖
相較於龍族拼圖玩家可以直接到遊戲製作人山本先生推特上反應&要求修改
神魔之塔這方面的管道不暢通&溝通不良是大問題
在日新月異的網路時代,神魔之塔面對廣大網路族群,明顯準備不足
最諷刺的是,或許當神魔之塔下定決心要和龍族拼圖走完全不同風格時,
神魔之塔也開始慢慢失去它在台灣最受歡迎的特點了吧?
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