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- Mar 17 Thu 2016 06:51
鋼彈創壞者3 裝備特殊能力對應表
- Jan 17 Sun 2016 18:52
PS4 個人期待遊戲表
DEAD OR ALIVE Xtreme 3
官網:https://www.gamecity.com.tw/doax3/top.html
預定發售日:2016/03/24
SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス
預定發售日:2016年(詳細日期未定)
ペルソナ5 (PERSONA 5)
預定發售日:2016年夏季(詳細日期未定)
黑暗靈魂 3 (DARK SOULS Ⅲ)
官網:http://www.darksouls.jp/
預定發售日:2016/03/24
太空戰士15(FINAL FANTASY XV)
官網:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
預定發售日:2016年(詳細日期未定)
- Nov 19 Thu 2015 22:22
蘇菲的鍊金工房 三天遊戲速報感想
這片預定在2015年11月19日出,
不過個人在11月17日就拿到台灣代理日版在玩,玩到11月19日玩三天,
感覺比以前玩過的「托托莉的鍊金工房」還好玩
這次玩家終於不再有什麼遠大特別的目標,可以單純享受蒐集素材、鍊金、認識性格迥異的角色們,
和時下眾多追求剎那&緊張感的遊戲不同
根據官方宣傳,這次新追加如拼圖般的鍊金系統,
實際嘗試後發現此系統隨著拼圖結果,可追加不同道具特性,
比過去單純合成好玩許多
- Oct 13 Tue 2015 05:07
《血源詛咒》(Bloodborne)究竟講了怎樣一個故事?
游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。
但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。
于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。
由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~
以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。
下文以繁体中文为主。
不推荐简体中文进行游戏,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……
游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。
另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 @安承男 补充。
高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。
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【设定】
维多利亚时代
指英国维多利亚女王在位统治的时代(1837-1901),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。
游戏中的维多利亚风格建筑
克苏鲁神话
本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。
《克苏鲁神话》的中文版本
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【主线】
人类的视角:
故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。
“猎人”
古神祇的视角:
古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。
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作者是PTT專版玩家swallowcc先生,感謝swallowcc先生同意轉載
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讓我回想起以前看到的一則勇者鬥惡龍的小故事,找了兩天終於找到...
雖然好像跟印象中有點差距,不過應該是這篇沒錯~
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