坂本竜司
加入時期・条件
コープ
解説
攻撃魔法の属性は電撃。
物理スキルと攻撃力上昇系の補助魔法を中心に習得していく。
ステータスの伸びも力と耐に大きく偏っており、逆にそれ以外はさほど伸びない。
HPの伸び幅もパーティ随一だが、逆にSPはパーティ中最低値。
ジオ系魔法も習得するもののハイブースターを覚えずSPも足りないので、ダウンと感電を狙いつつ基本は物理で押すわかりやすい脳筋キャラクターである。
タルカジャ持ち低速の全体物理特化というP4Gの千枝と完二を足して二で割ったような性能。
序盤から複数の物理スキルを順番に習得していき、特に全体に複数回効果のある物理スキルを多く覚える。
反面、中盤までに習得する全体物理スキルの命中率が安定せず、単体物理スキルが特筆するほど優秀では無いため、不安定さを抱える時期もある。
行動順が最後になりやすい所もその不安定さに拍車をかける。
しかし終盤以降には続々と安定感のあるスキルを習得していき、最終盤には単体、全体物理の中でも最高峰の性能を誇る物理スキルであるゴッドハンド、アグネヤストラを修める。
自前でチャージを習得する上にタルカジャ系による火力補助も備えており、最終的には雑魚敵、ボス敵問わず戦える最強の物理アタッカーとして開花する事になる。
当たりさえすれば全体連続物理スキルの総ダメージは凄まじい事になるので、中盤辺りまでは雑魚散らしとして非常に優秀。
物資(特にSP回復手段)の少ない序盤では、HPコストを使って放つ物理スキルは特に重要であり、加入が序盤でコープランクを上げやすい事もありパーティの主軸となりうる。
中盤以降になると、激化する敵の攻撃に対して目立つ行動順の遅さ、スキルの命中率などの関係もあり、仲間の補助を受けながら残党を狩っていくような運用をする事になる。
全てのスキルを習得した後は随一のアタッカー性能を活かして大暴れできるので、道中だろうが強敵だろうが好きに連れ回せる。存分に使い倒してやろう。
ステータス
Lv | HP | SP |
99 | 675 | 249 |
初期ペルソナ:キャプテン・キッド
基本ステータス
Lv | アルカナ | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 運 |
4 | 戦車 | 5 | 3 | 5 | 3 | 3 |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
- | - | - | - | 耐 | 弱 | - | - | - | - |
スキル
スキル名 | 属性 | SP | 対象 | 効果 | 習得Lv |
ジオ | 電撃 | 4 | 敵1体 | 電撃属性で小ダメージを与える まれに敵を感電させる |
初期 |
突撃 | 物理 | 7 | 敵1体 | 物理属性で小ダメージを与える | 5 |
タルカジャ | 補助 | 8 | 味方1体 | 3ターンの間、攻撃力が上昇する | 9 |
ヘッドバット | 物理 | 15 | 敵1体 | 物理属性で中ダメージを与える 中確率で忘却状態にする |
11 |
逆境の覚悟 | 自動 | - | 自分 | 包囲された時にクリティカル攻撃を与える確率が上昇する | 14 |
暴れまくり | 物理 | 27 | 敵全体 | 物理属性で小ダメージを1~3回与える | 17 |
マハジオ | 電撃 | 10 | 敵全体 | 電撃属性で小ダメージを与える まれに敵を感電させる |
21 |
バッドビート | 物理 | 54 | 敵全体 | 物理属性で中ダメージを与える 低確率で絶望状態にする |
24 |
アサルトダイブ | 物理 | 36 | 敵1体 | 物理属性で大ダメージを与える | 26 |
ジオンガ | 電撃 | 8 | 敵1体 | 電撃属性で中ダメージを与える まれに敵を感電させる |
28 |
電光石火 | 物理 | 40 | 敵全体 | 物理属性で小ダメージを3~4回与える | 32 |
感電率UP | 自動 | - | 自分 | 感電の付着率が自動的に上昇する | 35 |
電撃ガードキル | 補助 | 15 | 敵全体 | 電撃耐性を打ち消す。防電の壁は打ち消せない | 39 |
マハジオンガ | 電撃 | 16 | 敵全体 | 電撃属性で中ダメージを与える まれに敵を感電させる |
43 |
デスバウンド | 物理 | 87 | 敵全体 | 物理属性で中ダメージを1~2回与える | 47 |
電撃ブースタ | 自動 | - | 自分 | 電撃属性の攻撃力が自動的に25%上昇する | 47 |
メガトンレイド | 物理 | 69 | 敵1体 | 物理属性で特大ダメージを与える | 53 |
ジオダイン | 電撃 | 12 | 敵1体 | 電撃属性で大ダメージを与える まれに敵を感電させる |
55 |
マハタルカジャ | 補助 | 24 | 味方全体 | 3ターンの間、攻撃力が上昇する | 58 |
チャージ | 補助 | 15 | 自分 | 使用後の物理攻撃力が1度だけ2倍以上になる | 63 |
マハジオダイン | 電撃 | 22 | 敵全体 | 電撃属性で大ダメージを与える まれに敵を感電させる |
67 |
アグネヤストラ | 物理 | 124 | 敵全体 | 物理属性で中ダメージを1~3回与える | 71 |
ゴッドハンド | 物理 | 134 | 敵1体 | 物理属性で超特大ダメージを与える | 75 |
進化ペルソナ:セイテンタイセイ
基本ステータス
Lv | アルカナ | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 運 |
99 | 戦車 | 73 | 43 | 81 | 54 | 53 |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
- | - | 耐 | - | 無 | 弱 | - | - | - | - |
スキル
スキル名 | 属性 | HP/SP | 対象 | 効果 | 習得Lv |
超・疾風見切り | 自動 | - | 自分 | 疾風属性の攻撃に対する回避率が3倍になる 見切りとの効果累積なし |
超覚醒後 |
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