乍看很吃受眾的一款遊戲
前一段時間3A大作黑神話悟空橫空出世,引起台灣一連串「中國能、為何台灣不能?」的討論,個人在噗浪上看到有台灣遊戲製作先生說了困境後,自己能力不高但也努力在能力範圍內幫忙試玩與寫感想:
這次夢遊邊境也是看了鹹魚先生在PTT的討論後,自己主動聯繫鹹魚先生、蒙鹹魚先生不棄提供試玩檔,玩之後的個人感想。
初始進入遊戲時,自己以為是類似惡魔城月下夜想曲類銀河戰士惡魔城之類的遊戲,不過去查本遊戲Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/2658230/_The_dream_of_Limbo/?l=tchinese
加上自己玩的感覺,個人感覺這遊戲是類似洛克人每代打到最終BOSS威利城之前、重新打每隻BOSS的BOSS RUSH,外加東方PROJECT的彈幕迴避遊戲。
先說優點:操作簡單、畫風可愛、音樂不錯、動作反應靈敏。若這是免費同人遊戲,那就是神作。(不開玩笑,免費遊戲有這水準的話,算是非常神)
缺點:
或許是呼應故事中主角是位體弱多病的小女孩(遊戲內能動得那麼靈活、就當她是在夢境裡希望自己身體好起來可以正常快樂蹦跳好了),試玩版中若無法活用補血機制,失誤幾次就會生命值耗盡,容錯率相對低。
雖然操作容易上手,但同時若單純只以鍵盤控制遊戲,那想精通瞬時反應難度會大幅提升,因此想順暢玩這遊戲的話,個人目前覺得搖桿是必要的。
然後猜測因為是試玩版的關係,打倒BOSS後是否有成長回饋獎勵,個人目前尚未體驗到。理論上或許應該有。
其實打倒BOSS後的獎勵,自己認為是影響玩家是否有動力持續玩下去的一個巨大要素。舉例而言假設洛克人遊戲在玩家辛苦通關後什麼都沒,也沒有HP增加或取得BOSS武器,從頭到尾只有洛克飛彈射射射,想必遊戲樂趣會大減。並且由於試玩版中主角相對可愛,若能設計成打倒BOSS可以取得防禦類增加HP的不同款式衣服,或者攻擊類比如說增加衝刺攻擊力的鞋子或洋傘(因為鞋子畫面上看起來不明顯),甚至是髮圈不同顏色亦或兔女郎髮圈等等,當然最重要的就是全破後重新玩滿足什麼條件可開局取得什麼裝備、最終一開局就能拿到所有裝備虐所有BOSS,這就能讓遊戲耐玩度與收集性增加非常多。
其實很多時候在女角香+能玩換裝等前提下,很多包括我在內的玩家對遊戲的要求就會相對減少很多:
↑但同時有一個很嚴苛的問題:市場接受度
講直接點,玩家現在已經算是半被寵壞了
以自己經驗來講,在STEAM上買巫師三是-75%時購買、買異塵餘生4本體+DLC包是總金額約新台幣300元購買。而不管巫師三或者異塵餘生4,個人覺得是遊戲性與劇情都超強的強作。
然後像之前不管是俗稱黑白妹的妹相隨,或者冬日狂想曲,這幾款眾人嘖嘖稱奇且高完成度的同人遊戲,一個記得打折後不到200,另一個記得好像也是打折後也才兩百多。
OK那問題來了,像我試玩夢遊邊境 The dream of Limbo後,個人覺得或許只要加上前面的收集與周回要素,這遊戲其實本質上應該是不錯的。但問題是要賣多少?
我講直接點,我是已經自己本身就有直接優先購買自己認為不錯的獨立廠商遊戲,來在自己能力範圍內支援個人認為有可能被淹沒在時代洪流內、懷才不遇的遊戲:
↑大俠立志傳
↑山門與幻境
↑湮滅線
↑極品采花郎
↑活俠傳
↑蒼翼渾沌效應
↑鐵騎少女
↑廢土快遞
↑幻獸帕魯
↑MAD ISLAND
↑Infection Free Zone
↑沙漠與彎刀
等等等等,基本上都是我在逛STEAM之際,看到後乍看覺得遊戲性不錯,上YOUTUBE搜尋遊玩影片或者看STEAM遊戲頁面介紹後,自己不會等太久、就本著支援自己覺得有才華的獨立製作廠商,沒多久就直接購買、甚至到現在各位也看到其中有幾款買了都還沒安裝來玩的遊戲
然後也老實跟各位講,人中之龍八、柏德之門3、賽博龐克2077、女神異聞錄3RELOAD,這幾款大廠遊戲以後個人是必買必玩,但到現在都還放在願望清單裡面等骨折價。
而夢遊邊境也跟各位老實不客氣講,BOSS RUSH+東方彈幕玩法,我個人不擅長因此會減低自己購買欲望,而且單純以試玩版沒看到收集要素而言,以目前夢遊邊境 The dream of Limbo試玩版呈現的內容,個人覺得定價最高NT$120&新品特價-10%,我才會考慮購入。然後如果有本文前述的收集要素,頂天差不多NT$150~200,而且還是大機率先收入願望清單、等大約至少-30%、甚至可能要等到-50%,我才會考慮從STEAM上購入。而且這還是在我已經玩過試玩版、確認操作性+美工+音樂都有同人遊戲水準以上,才會願意可能以上述價格購入喔。
為什麼?因為老實不客氣講,單純BOSS RUSH+東方彈幕玩法真的受眾相對小,然後又沒看到什麼收集要素,而且最重要的還是像上面說的,STEAM等個幾年多的是曾經的神作跳水骨折價,我到現在都還在玩大約新台幣300元購入的異塵餘生4本體+DLC+MOD。很嚴酷的說,如果不是我本身因為自己過去經歷,會特別針對自己看了後覺得可能不錯的遊戲花錢購入支持+我甚至像各位看到的會直接寫感想介紹:
甚至像這篇一樣,看到因為同樣是台灣人&看到乍看覺得有用心做且有說出來讓我看到:
不然如果單純只看夢遊邊境 The dream of Limbo的STEAM遊戲頁面,因為自己不擅長BOSS RUSH+東方彈幕玩法,夢遊邊境這款遊戲我真的不會注意到並放入願望清單。
夢遊邊境 The dream of Limbo玩了試玩版後,是感覺真的不會差,但不管是STEAM遊戲介紹頁面,或者是遊戲類型,或許都容易成為這款較難成為玩家心目中第一首選第一時間購入的原因要素之一吧?
其實明明玩試玩版內容後,感覺是真的不錯沒錯啦,但就是乍看外觀的吸引度,不會讓人有興趣第一時間去注意這款遊戲,如此一來總覺得對這款遊戲很傷
↑還有就是這個遊戲預告影片,背景音樂是真的耐聽不錯聽,但因為自己當年超迷惡魔城月下夜想曲,下意識會希望打BOSS的音樂可以更華麗或者更激昂,如果華麗激昂的同時還能保有原本音樂的古典動聽的話會更好。
目前大概就是看官方什麼時候在STEAM遊戲頁面放上試玩版吧?不過以目前自己玩到的試玩版進度完成度而言,的確是還不要公開目前進度的試玩版比較好。
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