ずっと悩んでいるですが、やっと自分できるの同盟戦闘へ方法を探したかもしれません
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
我從以前就非常苦惱於,自己很想支援同盟戰鬥,但是戰力不足上去大多打輸,打輸後我花的錢在台灣算多,但在日本算少,實在沒錢每次都買資源增加量課金道具,而如果我主力被打爆,每次修大概要25萬~30萬的資源,我真的很難承擔,爆一次就會讓我基地營運發生很大的問題,隨著越前期,拖到的時間會越多,前期爆掉一艘主力船,最多可以拖到我2~4天的進度
然後以前我想到的方式,就是拼命課金拼命抽,所以以前各位很常看到我抽不好在抓狂,因為和頂上玩家的差距越來越大追不上,很累很焦躁
然後我在寫ガンダムネットワーク大戦始動スキルCPガシャ30連紀錄(2021年3月20日)&反省這篇時,我統整跟反省才發現,我花了三季=126天=四個月=新台幣五萬=日幣18萬五千,我還是湊不到 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ學四個以上&【始動】全体機動力増加Ⅳ學四個以上來當我主力隊伍,我才發現目前我雖然明明已經在台灣算重課金在這遊戲上,但是和日本重課金玩家差距太大,因此以單純抽抽+湊始動全體能力增加4的方式來增強戰力,我十之八九趕上頂上玩家戰力的機會依舊渺茫。
然後我昨天在支援前線飛行時,去看對戰同盟的戰報,以前沒注意到,但是在自己統整反省花錢抽獎收集提升戰力這條路難以走通後,加上我這段時間還有寫這篇:
我才想到說,既然單純拼主力目前獲勝機會渺茫,那我就拼看看能不能幹掉對戰同盟玩家的一架以上MS,讓我方後續同盟部隊有機會獲勝
所以以後我應該會更集中去試著組爆彈部隊,去嘗試與觀摩看看怎樣破壞對戰同盟部隊的連攜,同時不太大拖慢我自身基地成長
就有一種:總算是讓我找到一個可以兼顧資源最前線&不太大拖慢我自身基地發展的方式了 的感覺
感覺接下來的同盟基地爭奪戰,可以讓我多上場嘗試看看。
不然過去真的很悶,花大錢(以台灣來說)抽獎抽的沒辦法趕上頂上玩家強度,出船又打不贏拖慢自己發展速度,不出船變成變相白嫖其他同盟玩家讓我自己心裡面很過意不去。
現在用這種方式去集中開發鑽研爆彈製作方式
先訂個小目標:以成為スーパーボンバーマン為目標
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