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現環境では一番安定な(毎シーズンある)【始動】全体シリーズスキル入手ルート。対人戦したいなら是非ガシャご檢討してください。

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

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前幾天第一次在每一季途中被基連演說殖民地雷射無預警攻擊,造成的結果是毀滅性的(這部分預定會另外寫一篇詳述)

結果是14台母艦被擊沉,兩天內的資源與建設大多停頓,連帶影響到基地確保、據點拆遷,加上對艦隊的毀滅性打擊,進一步使得自身無力派遣部隊支援前線。

講直接點非常影響遊戲體驗。

而且本來設計上演說理論上應該是一季發動一次,但是由於編號排前伺服器玩家的努力,越早期的伺服器玩家,演說甚至能發動二~三次。這種情況下,ギレン演説能造成的破壞力很恐怖。

這部分我再找時間詳細寫一篇。

也因為被基連演說殖民地雷射無預警攻擊,我這幾天都在收拾殘局&調整遊戲內的安排計畫,額外多花費不少時間在弄,連帶使得這邊本來前幾天就要寫的文章,拖到今天才開始寫。老實說其實滿不爽的。

先把話題引回來這次主題始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ上。

 


 

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在目前遊戲環境上,由於機體技能參數會依照COST量增減,因為COST9機體的登場,【始動】全体增加系列的增加幅度,從COST7的約10%、COST8的約13%,到現在最新銳機體COST9的15%

假設以一隊6台MS的極端來算,就大約變成COST7的六台全體增加60%、COST8的六台全體增加78%,到COST9兩台+COST8四台全體增加82%

就變成說隨著機體(尤其是MS)COST的增加,讓【始動】全体シリーズ所造成的效果更為驚人。

以目前環境一軍主要構成為COST9兩台+COST8四台的情況下,變成對戰雙方如果是同【始動】全体系列的話,互相誰【始動】全体シリーズ的數量越多,誰就越容易占有優勢。

在這種情況下,每一季都會推出的始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ,就變成如果是要打對人戰的玩家,理論上目前最穩定可以獲得【始動】全体シリーズ技能的來源。

 

以下稍微說明目前個人所知的幾個【始動】全体シリーズ組合

 

【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 【始動】全体機動力増加Ⅳ

目前最廣為人知&暫時是最多人使用的【始動】全体シリーズ

現在環境上MS在HP與防禦力上的弱勢,加上MS&MA攻擊力和防禦相比相對性都算高,還有 貫通攻撃Ⅳ 90%打前後列各一台的傷害倍率,變成就算是到現在,目前來講還是誰能更快出手&打更痛,就更有機會獲勝。這種情況下增加全隊機動力&攻擊力的【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 【始動】全体機動力増加Ⅳ,理論上更泛用&優勢更大,變成很多人搶著用。

官方算是嚴格控制每個玩家 【始動】全体機動力増加Ⅳ的入手量,不過始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ有三種機體 ザクⅢ改ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)メタス 可以當學習【始動】全体攻撃力増加Ⅳ的材料,因此增加抽始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ的必要性。

實際上由於官方嚴格控制玩家獲得【始動】全体機動力増加Ⅳ的管道,始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ又可以抽到 【始動】全体機動力減少Ⅳ 這個會影響敵方機動力的全體技能( メッサーラアッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)ハンブラビ )。而玩家機體火力通常較高,再不濟平時普通十連抽保底名單內還有機會抽到影響攻擊力的 【始動】攻撃力増加Ⅳ ( ガンダムNT-1 ),因此個人認為始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ的最大獎是 【始動】全体機動力減少Ⅳ 材料的 メッサーラアッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)ハンブラビ。雖然我自己在始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ從來沒抽到過這三台就是。

 

【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅲ + 全体攻撃力減少Ⅳ

直接上影片:

【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅲ + 全体攻撃力減少Ⅳ的技能組合,只要能安穩放完,讓敵人攻擊傷害都變1,那玩家就很容易贏。加上ガンダムネットワーク大戦這個遊戲防禦方相對有優勢,如果是建築據點部隊被敵對同盟攻擊,只要敵人沒有全滅防衛方,那結果就是防衛方的判定勝利、攻擊方會被迫撤退(不過由於遊戲內機體MS大多攻高HP低、防衛相對攻擊力低,這種情況相對少很多)。因此如影片所示,我方六台MS使用【始動】全体攻撃力減少Ⅳ 開頭先降敵部隊6X%以上攻擊力,勝利機率明顯就提高許多。

不過缺點就是,如果速度低於敵人,被敵人先幹掉我方幾台MS、少幾台施放全体攻撃力減少Ⅲ + 全体攻撃力減少Ⅳ的話,勝利機率就會明顯下降。

始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ裡面可以抽到【始動】全体攻撃力減少Ⅳ 的材料 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機)バウ(グレミー・トト機) 。可惜的是目前理論上積體本身具備【始動】全体攻撃力減少Ⅳ、可以學全体攻撃力減少Ⅲ + 全体攻撃力減少Ⅳガズエル ,現在於始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ裡面抽不到。

而且還有另一個問題是,目前 全体攻撃力減少Ⅳ 的唯一材料 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機) 只有機体メダルガシャ&交換所-開發關聯-チップ交換所:バランス裡面可以取得:

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就變得說目前編號越後面的伺服器玩家,相對地可以當 全体攻撃力減少Ⅳ 材料的 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機) 就越少。

像我個人來講,前幾次把唯一單個LV1 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機) 當材料用掉後,目前這邊LV1 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機)是一個都沒。

這就讓【始動】全体攻撃力減少Ⅳ這個技能價值性&普及度降低不少。畢竟【始動】全体攻撃力減少Ⅳ要搭配至少好幾個全体攻撃力減少Ⅳ,才能發揮其最大價值。單純只有就算六個【始動】全体攻撃力減少Ⅳ,目前看起來也不值得專門使用。只有搭配至少【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ,如影片般把敵人攻擊傷害硬生生砍到1,那才有花大錢收集並使用這個技能組合的價值。

 

●【始動】誘導全体防衛Ⅳ+ 【始動】全体防御力増加Ⅳ

從以前我就一直在找【始動】全体防御力増加Ⅳ 發揮效果的方法,但礙於【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 【始動】全体機動力増加Ⅳ過於強勢,感覺沒什麼頭緒。自從官方推出擁有【始動】誘導全体防衛Ⅳ技能的 アッザム,感覺【始動】全体防御力増加Ⅳ才慢慢或許有出頭的機會。

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↑COST7的MA學【始動】誘導全体防衛Ⅳ,可以在第一回合增加除了自機以外我方全機防禦力69.3%,那假設如果讓前列防禦型MA學,後列3台MS學【始動】全体防御力増加Ⅳ+ 貫通攻撃Ⅳ ,加上角色連攜アルビオン隊+ 私を導いてくれ…。,那在第一回合的我方後列MS就可以有大約140%以上的防禦力增加,如果沒遇到使用防禦力減少的敵人+用貫通攻撃Ⅳ 擊墜敵人數台機體,理論上勝利機率會大增。

不過這個理論還有不少不完善的地方,只有初步建構,而且目前缺乏更強力的COST8以上前列防禦型MA來學【始動】誘導全体防衛Ⅳ,讓這個技能組合目前感覺還只是紙上談兵的階段。

 

這也是我個人在收集研究技能組合上面的一個難題,材料不夠多,機體不足、機體技能點數缺乏,很多時候都沒辦法自力實測自身想法是否正確,頗麻煩的。

始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ裡面擁有【始動】全体防御力増加Ⅳ的機體有: ガンダムEz8(180mmキャノン装備) 、 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)

 

●關於【始動】全体防御力減少Ⅳ

【始動】全体防御力減少Ⅳ 過去打イペント戦BOSS關卡不錯,至少有一個保底提升傷害。對人戰上,由於玩家MS普遍防禦力不會特別高,使用 【始動】全体防御力減少Ⅳ 所造成的實際效果並不明顯。

個人感覺如果是攻擊型機體+固有技能為【始動】全体防御力減少Ⅳ,會比較有優勢,但目前類似組合只有COST7的スーパーガンダム,在現在環境抽到スーパーガンダム的話,並不值得花大量資源練起來。

始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ裡面擁有【始動】全体防御力減少Ⅳ的機體有: スーパーガンダムハンマ・ハンマ

 

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↑實際上以個人來說,我會希望官方把平時可以抽到的機體移出始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ的第十台保底名單:

像平時保底能抽到的:

ザクⅡ改

ハイゴッグ

ガンダム試作1号機

這三個平時容易抽得到、使用機會相對低的機體,在始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ保底抽到會容易很不爽

事實上目前抽始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ,其實都是衝著【始動】全体シリーズ技能去的,單體始動技能因為平時十連抽有機會抽到,相對就不是那麼必要。在スキル機体ピックアップ10連CPガシャ保底抽到單體始動技能,真的很容易會不爽。這點我有寫信給官方建議過幾次,不過沒看到改善就是。

 


 

本文是2021年8月6日抽始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ,中兩台自己沒有的COST8新機的感謝文(對,我到現在其實COST8機體嚴格說起來還是不太夠),感恩。

然後比較麻煩的是,其實我現在不缺 【始動】攻撃機動増加Ⅳ ,這技能機體我大概拆四五台換點數了

我目前超缺 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ ,目前缺五個

其他始動全體技能也頗缺,希望有更多機會抽到,大概會寫信去請求官方看看吧?感覺官方營運團隊只要玩家說的話有道理,官方有機會聽的樣子。

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