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対人MS戦とMAには生命線の始動スキル、基礎的に参考評価

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

 

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因為對人戰裡面,之前通常大約1~2回合內分勝負,讓戰鬥一開始馬上發生作用的始動系技能,佔分勝敗的巨大作用。以下說明基礎而言,哪些常用的始動系列技能重要排行度。

 

MS戰:

【始動】全体機動力増加Ⅳ : ザクⅡ(シャア・アズナブル機/ザク・バズーカ装備)ガザC(ハマーン・カーン機)

【始動】全体機動力減少Ⅳ : メッサーラハンブラビアッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)

非常重要,重要到只要玩家在MS戰靠這系列增減全體機動力技能、來取得先手後,先把敵人打殘,勝利機率就大幅提升。

目前最強的前1%玩家,大致上是各兩個給適合的最強MS學。

【始動】全体攻撃力増加Ⅳ : メタスガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)ザクⅢ改

同上,由於MS防禦力比起MS攻擊力等於紙糊似的,戰鬥開始先出手+打得更痛,甚至一出手就把對方秒殺的話,在過去單純只有MS時,是對人戰獲勝的大要素之一。

 

MA隊:

【始動】防御力増加Ⅳ : ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装備)量産型バウ

MA是靠著驚人防禦力,讓過去高攻高速的主流MS部隊不再一枝獨秀,因此對MA最重要的,變成是利用各種增加防禦力的始動技能,讓敵方打不痛。加上MA一台直接佔一整列,因此始動防禦力增加4,算是對MA來講最重要的始動技能。

【始動】全体防御力増加Ⅳ : ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)ガンダムEz8(180mmキャノン装備)

理論上是給MA隨伴機學。不過實戰上若隨伴機來得及施放的話, 全体防御力増加Ⅳ 會比此技能增加的幅度大很多。但是要使擁 全体防御力増加Ⅳ 的話,還是需要其他要素搭配(比如說高機動機先手施放,而且有不施放的不確定性)。因此目前給 ザクⅢ改【始動】全体防御力増加Ⅳ,來當前列MA的隨伴機,理論上會是MA隊現在最穩定的選擇之一。

 

【始動】全体機動力増加Ⅳ : ザクⅡ(シャア・アズナブル機/ザク・バズーカ装備)ガザC(ハマーン・カーン機)

【始動】全体機動力減少Ⅳ : メッサーラハンブラビアッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)

給MA隨伴機學這個也是可以提升勝率,但MA本身機動通常就比較慢,始動機動系列技能對MA影響較沒前兩者大。

 

泛用始動技能:

【始動】攻撃力増加Ⅳ : ガンダムNT-1 、 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)

通常會是玩家最缺的始動技能,因為用途太廣+太好用了。MS需要、MA需要,後列火力型需要、後列MA拿來用效果也不錯。

就算是平衡型機體,看狀況學【始動】攻撃力増加Ⅳ也會很好用(比如說決戰Ver.鋼彈之類的)。

因此【始動】攻撃力増加Ⅳ算是使用數居高不下的始動技能。

 

【始動】攻撃防御増加Ⅳ: ザクⅡ改 、 ドーベン・ウルフ百式(ビーム・サーベル装備)カプール

前列機比較會需要的始動系技能,給予機體攻擊&防禦的增加,前列機學這個,會視情況能打能扛一些。各方面都算平衡的COST8Z鋼彈,學這技能通常表現會不錯。主要是COST8平衡型機體在機動上對不少機體都有優勢,提高攻擊防禦後,不管是打是擋都更有力。

【始動】防御機動増加Ⅳ : ハイゴッグブルーディスティニー2号機(EXAM)

比較建議給前列火力型機體學,主要是提升前列火力型機體的出手速度&生存能力。不然前列火力型機體防禦較差、機動較慢,優勢不大。

【始動】機動力増加Ⅳ : ゲルググJ(シン・マツナガ機)ガブスレイ

給機動型機體學來比敵人更快放BUFF,或者是直接塞給後列火力機學來更快出手攻擊。

 

【始動】攻撃機動増加Ⅳ : ガンダム試作1号機ディジェゲルググ(シャア・アズナブル機/ビーム・ライフル装備)

目前看到的狀況,通常是給後列火力輸出機學,再不然就是有這技能的本身就是特殊情況下的火力輸出機( ディジェ 這台水中物理後列機,在過去水中戰表現頗為優異)。

也是有看過有那種很厲害的玩家拿【始動】攻撃機動増加Ⅳガンダム試作2号機(MLRS仕様) 學,打出來的效果,看敵人部隊構成有不同結果的樣子。

 

目前戰場上較常看到的始動系列技能大略如上

【始動】全体攻撃力減少Ⅳ 看頂尖玩家對決的戰報,算是要一整隊裡面、複數好幾台MS學&搭配全體攻擊力減少3+4,效果出來以後很驚人的新興起異類玩法。,但是看戰報好像其實全體攻擊力減少3+4效果就很不錯了?還要多看幾次戰報評估

【始動】全体防御力減少Ⅳ 對人戰的效果看起來不明顯,個人拿來打イベンド戦,因為BOSS通常防禦高&打又痛,拿【始動】全体防御力減少Ⅳ 效果相對好一些些。未來或許會有玩家開發新玩法,我這邊會盡量注意。

 

基本上由於那些伺服器裡面最高最強的頂上玩家們對決,除了特殊狀況下,決勝負常常只在一兩回合內,沒有施放技能的時間,就變得說讓始動系列技能非常重要。不過這系列技能通常很難抽到,在之前算是頗麻煩的,因為湊不齊&過去技能學習點數入手方式太少。後者目前算是改善很多,前者則是官方營運有在2021年3月20日限時推出始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ:

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↑這個抽獎活動太重要了,以我目前玩到第九季的感受,很努力抽到機體後,就是缺始動技能材料&技能習得率上升點數,然後這個抽獎活動一次給你補齊:

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↑要不要抽?我講真的,如果要跟其他強者玩家拼,這個始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ就一定要抽完。

雖然沒有【始動】全体機動力増加Ⅳ,不過其他的...

【始動】全体機動力減少Ⅳ

【始動】全体攻撃力増加Ⅳ

【始動】防御力増加Ⅳ

【始動】攻撃力増加Ⅳ

【始動】攻撃防御増加Ⅳ

【始動】攻撃機動増加Ⅳ

【始動】機動力増加Ⅳ

基本上除了目前不少玩家超缺、同時又影響戰鬥不小的【始動】全体機動力増加Ⅳ沒有以外,這個抽獎活動可以隨機抽到絕大部分的始動系列技能。而且因為イベンド戦增加分數條件,有時候會要求玩家控制全隊COST在40以下,因此像是這些始動系列技能機裡面,一些COST5的機體其實有時也能派上用場。就變得這個抽獎價值性頗高,很值得拼拼看。

 

 

 

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