出處:點我
作者:泯滅之心 asuraer先生
 
2F 增益減益效果疊加解說
3F 增傷減傷加攻降攻加防降防的關係
4F 治癒效果 遭治癒效果
5F 文字描述理解

 


2F 增益減益效果疊加解說

 

增益減益效果疊加解說
 
首先 同類型的buff是不能疊加
而且取較大值>較長回合數覆蓋
ex.
強化2回合20%攻智buff
會被超絕強化4回合20%覆蓋
再會被騎士精騎2回合30%覆蓋
 
但不同類型的buff 是能同時存在 以攻擊類為例並且不限於
 
攻擊buff (強化/群體強化/騎士精神/超絕)
增傷buff(神跡)
主動進入戰鬥時增傷buff(進擊的加護)
超絕條件式增傷buff(不滅的光輝 balabala)
特殊增傷buff(女將軍的鐵腕)
降攻debuff(破攻 大喝 龍捲風 balabala)
減傷debuff(粉毛吐嘈)
時空法則(特定兵種強化)
攻擊指揮靈氣
 
01.JPG
 
 
只要你看得到有圖示的buff/debuff
都是能生效並共存的效果
這邊隨便疊一疊就16個 當然並不限於此
 
XX指揮類的技能屬於靈氣效果
常駐並且沒有回合數 只要行動當下在範圍內即生效 因此與攻擊buff並不相抵觸
對立的debuff有皇帝的霸者的意志
 

02.JPG

10.JPG

 
 
 
而審判跟疾突同樣是加雙防
為什麼前者會跟防buff相撞 後者不會呢?
 
因為審判其實是戰鬥前附加一個2回合30%雙防的buff再進行攻擊 由於是同類的防buff 自然會撞 更甚是會被斷強化的debuff導致免疫
並且會吃掉超絕4回合20%防變成2回合30%防
魔防則沒影響 因為魔防buff本來就是30%
 
而疾突是該次戰鬥的雙防再加30% 僅具現在該場戰鬥 而不是以一個buff的形態具現
 
另外 除非增益有特定指名(ex.女將軍的鐵腕)
增益減益效果是作用於整個部隊
 
防直接取代攻擊的技能 以神衛為例
英雄雖然不會因為被降攻debuff而影響攻擊力
因為英雄攻擊是被雙防加總直接取代
但由於小兵不會有神衛效果
小兵仍然會被降攻debuff降低攻擊力而導致輸出降低
當中包括鐵衛 神衛 力突 風纏 波波天賦等等

 


 

3F 增傷減傷加攻降攻加防降防的關係

 

增傷減傷加攻降攻加防降防的關係
 
這篇真的超長 請耐心看
 
公式 是遊戲的一切基本
是遊戲的基礎 決定你的實力
因為沒有參與的數字 是沒有意義
就像你多少個10抽都是65碎
 
首先要先提出的公式有幾條:
 
英雄素質(褐字) = 基礎+精通+羈絆
但不肯定精通會否疊乘羈絆的百分比
但這不是重點 另外所謂的全屬性並不包括技巧
 
加乘(綠字) = 裝備基值 + 實數附魔 + (附魔%+套裝%)*褐字
即裝備基值並不與附魔疊乘
會影響百分比變量的只有英雄的最終素質
即羈絆 等級 升星
03.JPG
這邊我拿出skin很好用的雪莉做model
雪莉攻擊 344褐字+207綠字
5星突擊指環40攻
6星最後的騎士85攻
附魔總值17% 6實數 滿月2件套5%
40 + 85 + 6 + 344*(0.17+0.05)
=206.68
 
戰場上數值基底(白字) = 英雄素質(褐字) + 加乘(綠字)
04.JPG
207+344=551
 
這個數值基底可重要了 怎麼說呢
在此後 所有百分比數值都按此數值基底作加減算 以攻擊為例 當中包括並不限於
 
攻擊buff (ex. 強化/超絕20% 騎士精神30%)
破攻debuff 20%
裝備技能buff (ex. 6星最後騎士10%)
攻擊指揮靈氣 10%
滿月 10%
整軍 10%
 
05.JPG
6星最後騎士10%+5星突擊指環4%
551*114%=628.14
06.JPG
6星最後騎士10%+5星突擊指環4%+超絕20%
551*134%=738.34
07.JPG
6星最後騎士10%+5星突擊指環4%+超絕20%+滿月10%+整軍10%
551*154%=854.54
08.JPG
6星最後騎士10%+5星突擊指環4%+超絕20%+滿月10%+整軍10%+攻擊指揮10%
551*164%=903.64
 
並且 如果有留意看的話
09.JPG
皇家獅鷲 英雄修正20%
白字298
298*(1+0.2強化buff)=357
298*(1+0.2強化buff+0.2先制攻擊+0.1整軍)=447
而英雄修正的20%是按298/357/447綠字作乘算
因此英雄修正相當特別
在1.5倍的攻擊增益加持下
原本20%修正實際變成了30%
 
 
英雄輸出 = (終值atk/matk - 終值def/mdef) / 2 * 剋制修正 * 傷害修正 * 近戰懲罰(如有) * 20段 = 最終傷害
小兵輸出 = (終值atk/matk - 終值def/mdef) / 2 * 剋制修正 * 傷害修正 * 近戰懲罰(如有) * 殘兵數 * 2段 = 最終傷害
 
總數輸出40段 最低每段為1點增害
當中包括了將對兵 兵對兵 兵對將 將對將 的4段分層獨立計算
 
暴擊傷害為1.3倍 不顯示戰鬥動畫的話
英雄暴擊小兵不暴擊會顯示
英雄不暴擊小兵暴擊不會顯示
所以測傷請進動畫裡看
至於技巧與暴擊率的實際關係 至今仍然不明
 
進入戰鬥時才生效的百分比增益大部份是不會顯示在面板 包括地形
但實際上是會影響到相應的數據
假如 怒濤跟滿月 不計算受到傷害造成的折損而導致降低的輸出的話 傷害是一致的
 
另外例如變色龍袍 遭受近戰攻擊時加雙防%
在戰鬥介面雖然沒有影響面板
但實際上增益有影響雙防而會令雷丁的神衛攻擊增加
也有例外 如疾突
 
但不進入戰鬥畫面的情況 此類效果是無效
如聖王護符的技能不會令芙蕾雅的倒刺/悲傷變痛
 
英雄的防禦在傷害作用到英雄之前 是完全沒有效益 包括最後之服 血紋鎧風王鎧特效等
唯獨埃甲對一體治療的技能是部隊有效
即是假如小兵夠厚能幫你吸收所有傷害
你10000防還是10防都是沒有關係
但某些單體技能能直接作用到英雄身上
如雷龍的爪 白毛的絕命一擊
以及所有AOE 最低傷害為2點 英雄小兵各1點
 
最終實際輸出是與出手速度有關係
如出手手速極快的刺客在法師出手前秒掉法師而沒有受到任何傷害
因此要精準計算戰後結果是很難
 
一個英雄帶兵10隻 小兵總血量按單一小兵*10計算
所以就算不進入戰鬥也能計算出目前的殘兵數
並且要注意的是 如沒有特定增益條件下
小兵死光 但殘血跟滿血的英雄輸出力是一樣的
所以如果敵將是非常強大的殘血 也可以把你撞到不見了
 
 
好了 那重點來了
 
到底增傷有用 還是加攻擊有用?
這遊戲的增傷%跟攻擊%
在極大部份情況下都是以加算進行處理
例如進擊加護30%疊神跡15%
加權是45%
看起來很美好 但實際上並不然
先假設傷害是100
由100加進擊變成130時實際輸出是增長了30%
但在進擊後再疊神跡由130變成145
實際增益只是130的111.538%
因為增傷是加算而並非乘算
即是每堆疊多1%的增傷 實際收益都在慢慢降低
 
相反 加算的減傷 寶際收益倒是愈疊愈高
同樣100傷害
減傷80%剩20
再多10%變90% 傷害則會變成10
這10%的實際帶來是1倍的效益
 
因而陸服有提倡元帥能當龍物坦
靠著75%~95%的物理減傷撐著場面
在一般情況還是非常有搞頭
 
因此 盲目的堆疊增傷 在效益論來說 是不智的
而在上面亦有提到
攻擊%也是按褐字跟白字基低作加算
因此與增傷%是同理 愈疊效益是愈低
 
因此理論上 兩者平衡的增加方能達到最大功率
 
但實際上 這遊戲的傷害公式是以攻擊減去防禦後的數值再去乘算傷害修正
(攻-防)*(1+己方增傷-敵方減傷)*balabala不是重點的修正=傷害
因此 如果你攻擊本身就不夠打穿對方防禦
再多的增傷也是徒然
因此 很多時候 一個降防的意義比起增傷要大很多
所以你艾爾文還在用看破嗎?
 
而堆攻擊雖然到某一個點效益會低於增傷
但堆攻擊的效益適合於極大部份場合
而增傷可能對皮薄血厚的敵方 如打龍 協力boss?
或者減傷疊得很過份的對象時
才有更大的優勢和意義
 
有沒有發覺克莉絲近距打冰龍遠距打雷龍
傷害為什麼沒想像中糟?
因為冰龍雷龍減傷90%會被信仰增傷抵消15%
實際減傷75% 如果有超絕增傷 抵消更多
所以面對皮不算厚 靠著減傷gay著你的龍坦元帥
一樣可以用神跡+加護教他做人
 
因此
如果角色基底/技能是會加素質 比較適合增傷
海恩疊智->魔術
如果角色基底/技能是會加增傷 比較適合加面板
克莉絲信仰增傷->滿月
 
當然附魔是沒有最佳解
因為臨場有很多東西會影響
包括操作手法 思路 等等

 


 

4F 治癒效果 遭治癒效果

 

治癒效果 遭治療效果
 
治療效果是施者 subject
遭治療效果是受者 object
 
這篇就這麼廢話嗎 當然不是
 
如果你有認真看3F的話
應該能理解攻buff跟增傷buff的利害關係
 
而智力跟治療效果的利害關係是十分類似
只是沒有了防禦的減算 當然在非常特定條件下還是有的
如超時空的恢復量-80%
 
智力的buff是與攻擊一樣以同樣的方式進行疊加
而治療量的buff目前有索菲亞
而水晶是直接提供20%治療量
 
而事實上 一個補師會疊到的智力%非常有限
大部份都是來自超絕的強化跟附魔
因此選擇治療量還是智%的杖跟飾品皆可取
而比較著重的反而是其他特效
 
如假SR真SSR的琉璃寶珠 防沉默的效果
在pve還是pvp都是那麼關鍵及出色
還有很多如女神之淚等等
 
但杖的選擇首選還是紅月
因為幾把治療杖都需要補師輸出才有特效
但補師幾乎沒有空檔去摸怪
 
而以女王克莉絲這種主打輔奶的角色
治療量反而是其次
因為如果打又不行奶又不行
還不如上一個功能性更全面的純奶莉亞娜奶騎
 
不過隨著兩者開放神使跟公主職業後
驅散具有非常戰略性價值 但2顆石頭值不值自己衡量
 
而大家普遍都有個問題
為什麼馬修賦自己水晶 斬陽的回血量會變多呢
 
其實這是一個邏輯的問題
實際上的操作是
馬修對敵方造成傷害 觸發斬陽
馬修(subject)對馬修(object)進行了回血
馬修同時是施者 亦是受者
因為馬修是施者的原故 水晶有效 增加20%治療量
 
再淺白一點講
你現在搧自己一巴掌
你同時是作用者 亦是受作用者
 
同類型的效果還有
增援 頑石 勇者的意志 死者蘇生 蝙蝠吸血 balabala.....
 
不過沒人會給蝙蝠俠賦水晶這麼白痴啦
你說對不對
 
等等 好像有件裝備叫埃尼亞斯之甲?
滿月整軍騎精增援氣浪免疫吸血.....

 

 


 

5F 文字描述理解

文字描述解說
 
這個是之前回覆過其他人的一個解說
有為數不少的人至今還是搞不清楚某些文字描述的定義
在此一拼為大家講解
 
先以嗜血劍與風斬能否觸發AOE為例
 
嗜血劍的描述是 主動造成傷害後
即是只要你是主動並造成傷害 條件即成立
所以AOE有效
 
但風斬跟拉格的描述是 主動進入戰鬥
即是必須是主動並進入戰鬥
而所謂的進入戰鬥即是需要進入戰鬥場景
由於AOE不會進入戰鬥場景
所以AOE對拉格跟風斬是無效
 
其他類似的文字描述都是按這樣分類
 
case study 1.
假面女僕是進入戰鬥前會損血
即是撞假面女僕 會觸發女僕鞭撻損血
但AOE轟下去 女僕鞭撻是不會觸發
 
case study 2.
騎兵蘭斯拿嗜血劍(飛兵不能拿劍)
風語能觸發特效
騎兵蘭斯拿風斬 飛兵蘭斯拿拉格
風語不會觸發特效
 
另外「部隊」的定義是包含英雄跟小兵雙方的單位
如沒有特定指名 絕大部份只對自身生效
例如
弩車是部隊的射程+1,普攻減傷
女僕是部隊損血,士兵加攻雙防
因此即使小兵死光仍然會生效
仍然會射程+1 仍然會被鞭 死光也鞭 是呀飄嗎
 
但蝙蝠是戰後士兵吸血
如果當下撞到士兵死光
蝙蝠單位就不存在
蝙蝠不存在則不會吸血
 
同樣的描述判定
適用於各方面的文字敘述
但不排除有例外
 
另外附帶提到技能
攻擊技能有分類為近戰技能與遠距技能
氣刃 懲戒 救贖 是特例
近遠英雄皆可造成正常傷害
 
如影襲屬刺客類技能 是遠距技能之一
如果飛兵雪莉近距離用影襲撞敵方
雪莉的傷害仍然會受到近戰懲罰
 
如果飛兵雪莉2格距離用影襲 則可造成正常傷害
如果小兵是飛兵 2格不會攻擊 1格則正常輸出
如果小兵是刺害 2格會正常輸出 1格則近戰懲罰
 
而如果刺雪莉用極限魔弓近距離影襲 然後可以造成正常輸出 包括小兵
 
但目前不知道刺霧風近距用氣刃會出什麼效果
估計是會受近戰懲罰
有玩霧風的可以測一下

 

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