最近敝人玩龍族拼圖各種副本玩很兇,邊玩邊砸魔法石回復體力猛打

玩到像超人合作關卡這種很好玩的固然不在話下,

究其原因就是打練技怪練技

 

 

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相較之下神魔之塔過去打副本就只是為了拿boss卡

尤其在最近boss卡越來越廢(除機伴合體卡)情況下,神魔之塔越變越無聊

 

機械小兵出現,讓機伴可以練技練很快,但這遠遠不夠

我為什麼玩龍族拼圖會玩到覺得時間不夠用?就是因為龍拼打副本關卡就是收集練技寵

龍拼寵物多,經驗值關卡多,練技滿就可以再照我意思組新隊來玩

新寵物又一直出,像我最近才又弄了新暗埃隊伍來試玩

 

龍拼玩了三百多天仍然不會玩膩,很重要的一個原因就是選擇多,靈活性強

開的副本去打就有練技寵,想玩的卡片練的速度快,成型快花樣多,就不容易玩膩

 

我早就想玩光攻擊隊,光貼紙妹 光暗騎士 光魔神 托爾這幾隻寵物老早就一直在養

對超人合作寵出幾隻光攻擊寵很注意,有抽但覺得超人光攻擊寵不夠強:

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結果現在出天照新究進,又有新花樣可以玩,整個就很爽

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可是神魔之塔隊伍卡片組合少,寵物練技速度又慢

要像個白癡一樣刷最低等關卡打幾百個回合把寵物主動技等級拉起來

無聊又浪費時間

練起來又怎樣?強度又不比我目前主流隊伍強,那我幹什麼花費那個心神練?

 

神魔之塔問題出在一整個主導方向就是冗長&故作深沉清高

講明白點就是拿來吸引國高中生這種正當中二年紀有時間又沒錢的玩家

7.2埃及神解放有創意又好練:

我個人很欣賞

 

可是超獸魔神&巨神兵就只是華而不實的垃圾

 

玩家出錢買卡就是要強,你弄巨神兵這種花時間精神跟金錢練出來的還比一等強卡爛的垃圾有屁用?

明明巨神兵創意好有噱頭三圍也很好,原本直接轉強化珠的技能也很好:

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你神魔之塔偏偏自己打自己的臉,宣布的技能又偷改不說,偏偏又把技能改成垃圾:

 

神魔之塔設計卡片技能的人究竟是無能到哪種階段啊?弄這種兩張卡不能互相配合的主動技能出來

那我為什麼不乾脆直接抓另外兩張副色轉心&心轉主色的卡片出來就好,第三張放強力增傷卡我照樣很強

我幹什麼弄不能爆發還占兩格的垃圾巨神兵出來搞我自己?

 

偏偏這兩張垃圾卡片都要用石抽,技能又難練,你神魔之塔是把你自己當白癡還是把我們玩家當白癡?

弄這種垃圾卡片出來還要玩家買帳,你腦袋究竟是怎麼想?

 

然後神魔之塔官方設計團隊一定很少自己去玩自己設計的關卡

他們十之八九都是跑去網路看人家怎麼解,看人家說關卡很簡單

然後這個討厭的神魔之塔官方設計團隊就把關卡越做越難

 

你是白癡嗎?會覺得難打的大部分玩家會都跑去網路上說很難打嗎?

當然都是那些過關了的少部分玩家在那邊顯擺他們自己很厲害,把那些難關說得靠他們超威轉珠能力可以輕鬆過關

讓他們可以被其他人吹捧

 

你神魔之塔官方沒弄懂這點,把遊戲越搞越難,誰要玩?

 

巨神兵設計強打舊卡臉又怎樣?你弄這種垃圾出來讓人抽,你把玩家當白癡?

 

 

簡單講

關卡難度可以再調低

副本要學龍族拼圖,多出其他練技寵

總比你做那些華而不實的垃圾卡片有用多了

 

 

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