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這次蘭斯10非常好玩,以我個人而言,蘭斯10給我的感覺是至少這五年內最好玩的成人遊戲,承繼鬼畜王蘭斯戰鬥系統簡便、故事情節濃厚、甚至導入時下流行的卡片收集要素,以我個人感覺來說,這款遊戲是可以讓我廢寢忘食持續玩下去的超優良遊戲。

 

因為有朋友在問這次的攻略,所以我這邊先趕工寫一篇關於遊戲戰鬥系統、卡片掉落率、遊戲初期難度、角色卡片好用度等等的基礎資訊,

這邊是玩到幹掉巨大魔人、解決雷魔人、正在攻略暴食魔人的途中,

為了享受遊戲難度,這邊沒有用坊間流傳的先解幾個ENDING降低難度的玩法,實際上差不多過了遊戲內2個大回合後,個人就覺得這個遊戲其實難度頗低了...

這篇也會順便寫到不解ENDING、用遊戲正常機制來大舉降低遊戲難度的方法,不是利用Bug,換句話說就是AliceSoft公司也允許的遊戲方式,

不過基本上不是很推薦,因為用了後的難度會降蠻多的,打起來會有點破壞遊戲體驗

 


 

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遊戲初期迷宮很簡單,大約是讓玩家熟悉遊戲玩法的新手教學,

BOSS乍看之下有點強,不過理論上應該是很容易會過,基本上至少我個人打BOSS的時候沒感到難度,照遊戲教學去做就可以了

BOSS要放大招選戰鬥畫面右邊的防禦就行,還蠻好用的

 

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第一個寶箱我是選サチコ,初期不好用,她第一個技能是拆敵人輔助效果,

沒有這類拆敵人輔助效果角色的話,サチコ就加減用,但劇情之後會送一個很好用的

只是這遊戲基本上是收集角色卡片,有些劇情片段有時也是要玩家湊到指定角色卡片,所以我個人是選サチコ

 

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第二個寶箱我是選クリーム,她就完全軍師輔助角色,

第一個技能是讓我方增加軍師輔助效果,第二個技能是每回合機率性觸發或增加軍師輔助效果,打第一個關卡王有她會輕鬆很多

 

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第三個寶箱我是拉中間的クリン,

 

這個遊戲的戰鬥人物組成是分勢力的,戰鬥隊伍是每個勢力卡片中選一張當領導,同一個勢力卡片提供領導輔助加成

角色卡片等級固定,升級的是RANK,弱小的卡片RANK提高也會增加不少戰力,積少成多

 

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打完BOSS的寶箱個人推薦選最左邊的クレイン,她第一個技能可以一次消四個敵方輔助效果

 

 

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打魔物將軍時,它會一次叫四種輔助兵出來,不理的話那些輔助兵每回合會展開攻擊或做其他活動,

用クレイン一次可以消掉那四種輔助兵,打起來會更輕鬆

 

 


 

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第一個迷宮過完會開始解釋背景

每個回合分三個階段:準備、作戰、據點

準備階段可以進行解任務或者支援四大交戰區域戰事,來獲得戰果降低每個戰區兵力損耗,主要等於是延命拖長每個戰區被打垮的時間,

但不影響魔軍攻勢

優點是初期選來打可以收集卡片提高卡片角色RANK,也不會有強的過分的敵人,拿來練等賺經驗值好用,遊戲時間也不會拖太長

 

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作戰階段可以進行針對魔人的大作戰,這個就是遊戲主劇情了

針對魔人的大作戰可以拿到稀有劇情角色卡片,食卷、戰果、勳章也會根據每個章節不同獲得相應數量,

共同特徵是戰鬥劇情長、要注意角色運用分配、而且會有對應各章節的強力敵人,

不過這次蘭斯10很貼心有安排因應難度,並且告知戰鬥勝利或失敗會造成的效果,

打魔人若玩家夠強比如說是輪回玩家,第一次和魔人接戰就幹掉魔人的話,會有獎賞,但同時會提高難度,之後的劇情也就等於結束

打贏大作戰會大幅改善戰局,改善人類戰區劣勢

 

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四大戰區內,里薩斯王國戰線一開始是最穩定的,

女王莉亞上位前還是公主之際,在國內險惡的政治鬥爭內大獲全勝,一舉清除無能或腐敗的貴族們,

並且她選賢與能,將有能的人物適才適用派到適合的岡位上,

且自蘭斯一代起,和蘭斯一行人結識的莉亞女王,在協助蘭斯等人冒險的途中,作為蘭斯後盾的她也從蘭斯那反哺獲得更多

像天才軍師アールコート就是蘭斯在系列遊戲蘭斯クエスト中一時興起當起長腿叔叔援助她,讓當時家貧的學生アールコート可以順利畢業,且在蘭斯冒險途中結識里薩斯親衛隊小隊長チルディ,藉由後者的推薦進入里薩斯黑軍,發揮她在軍師方面天才的一面。

 

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雖然蘭斯10一開始アールコート遭到魔軍襲擊被認定是戰鬥中死亡,不過是被魔物將軍關入腹中透明玻璃裡當作輔助運算的腦袋,在遊戲初期就被恰巧遇上的蘭斯救了出來加入魔人討伐隊內

アールコート本身戰力不強,但在遊戲初期輔助方面她是首屈一指,

側面射擊可以消除敵人一個支援效果,作戰2的發動率比黑魯曼智將クリーム發動率高,算是個人初期很推薦的一名角色

 

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里薩斯王國在蘭斯三代雖然遭到黑魯曼帝國王太子率領第三軍,和魔人合夥電擊轉移至里薩斯王國內占領,

但也因為蘭斯三代這個事件,里薩斯王國內大部分將領與實權人物均對蘭斯有很大認同並持續給予協助,

例如里薩斯赤軍將領利克,便多次受命參加蘭斯在各代的冒險,並且認同蘭斯的行動力、指揮力與氣量(當然從我們玩家眼光來看蘭斯又是另外一回事就是了)

實際上也就是因為蘭斯三代的這個事件與之後斷斷續續協助蘭斯冒險的經驗,里薩斯王國在應對魔人的戰術上明顯比其他幾大國有經驗許多

 

 

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四大戰區內,其實自由都市聯盟最初是最脆弱的,

初戰以3萬兵力對抗魔軍六十萬大軍慘敗,被魔軍勢如破竹屠戮,即使有蘭斯二代登場的カスタム四魔女,自由都市區西面路線也僅僅堪堪靠一個重要都市守住,

原本節節敗退即將總崩的自由都市聯軍,要不是靠著蘭斯7代-戰國蘭斯-中,被蘭斯整個統合成一體的JAPAN軍來援硬是頂住,自由都市聯盟恐怕連苦苦抵抗的機會都沒有

 

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關於カスタム四魔女,在遊戲初期的歷程內(因為我現在也只玩到第六個大回合正在攻略暴食魔人),基本上都是偏輔助戰力居多

原本在蘭斯系列其他代算是強力法師的魔想志津香,在蘭斯九代為了救妹妹ナギ使用分裂魔法,結果兩人都變成幼女,

蘭斯10代我個人是在黑魯曼戰區打巨大魔人的大作戰途中開寶箱拿到她:

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基本上就是一整個弱化,雖然算好用

她第一個技能光雷球同時具備光屬性與雷屬性,打小兵弱點算比其他角色泛用一點點

她第二個技能是建構魔方陣,是增加我方能力的輔助技能,組魔法隊時算好用

但就沒像過去系列作那樣是魔法攻擊手,

是聽說之後會有她恢復本來身體的事件,不知道是不是真的

 

 

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關於這次卡片人物等級技能,每張卡片的角色個人等級與個人技能是入手就不會改變,

不過同一個人物會有不同種類的模式,共通的是角色RANK,

而角色RANK會影響角色卡片給予的體力與攻擊力,所以不用擔心要重練同一個人物的不同版本卡片

 

 

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本來四大戰區內最強的應該會是黑魯曼共和國軍,

但經歷蘭斯三代喪失包含當時人類最強的第三軍主將,還有蘭斯九代黑魯曼革命前的宰相亂政,讓黑魯曼共和國元氣大傷,加上蘭斯九代時喪失包括黑魯曼軍棟樑第一軍將軍雷里柯夫、率領黑魯曼最強軍第二軍的亞歷斯特雷斯將軍等等在內以人類國家來說是頂級將領水準的強將,讓黑魯曼軍在蘭斯10代開始時,狀況危急到甚至比接受JAPAN軍援助後的自由都市聯盟還弱,若不是在包含JAPAN武田四天王真田透琳與之後可謂是JAPAN最強的神將上杉謙信援助之下,黑魯曼戰區恐怕是四大戰區內情勢最不樂觀的,且這還是在入侵黑魯曼戰區的兩個魔人都沒有展開特別凌厲的攻勢的情況下

 

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事實上在我個人的遊戲歷程中,黑魯曼戰區也是第一個出現劇情特殊角色死亡的戰區,

梅莉姆姊妹就在第三大回合結束時被劇情殺,才讓持續打普通戰果作戰順便練功的我開始打大作戰,

也因而發現這次魔人戰在劇情的安排下,真的沒什麼太大的難度,針對敵方弱點安排上場角色,配合劇情不難打贏

 

 

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走黑魯曼戰區大作戰打巨大魔人時,途中分岐走赤路線去幫上杉謙信對抗人類燒殺軍團,會讓直江愛因為上杉謙信老是做一些為了人民不顧性命的突進,而讓能讓謙信聽話的蘭斯把謙信帶走

劇情描述是講謙信為了阻止魔軍的人類燒殺軍團單騎突進殺到力盡被圍,沒蘭斯救的話差點被抓,有點好奇沒選和謙信一起行動的話是否會讓她有悲慘的分歧路線。

 

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謙信在蘭斯10中很強,

第一個技能是消耗3AP的三連擊,

這個遊戲戰鬥時講究輔助支援技能與連擊COMBO數,因此讓謙信在蘭斯10代裡更吃香,而且對抗暴食魔人之際,謙信的大食屬性也派得上用場:

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問題點在於遊戲初中期每個戰鬥回合AP只恢復兩點,除了打BOSS以外的戰鬥通常有限制回合,因此打小兵不太會派謙信上場

謙信的第二個技能是毘沙門天的加護,會提供隊伍很高的物理傷害增幅,打王派她上場很好用

 

 

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傑斯王國其實不弱,在蘭斯六代-傑斯崩壞-的時候,雖然整個國家經歷了包括魔人卡蜜拉入侵與國內反政府組織的叛亂,但幸運地包含四將軍在內的傑斯優秀人才都沒什麼大損害,甚至在蘭斯與傑斯現任國王的合作之下,不僅將傑斯王國內腐敗的貴族與不平等壓榨狀況一掃而空,甚至還吸收包括ウルザ・プラナアイス在內的優秀人才來充實國力,

若非這次的BOSS之一魔人ケイブリス為了救入侵傑斯失敗被捕的魔人卡蜜拉,一口氣從兩個方向派遣九十萬魔物大軍,甚至魔人ケイブリス還親自參與對傑斯軍的攻擊,不然傑斯王國軍在混亂狀態過後的表現還僅次於里薩斯王國軍

 

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說到魔人ケイブリス,個人玩到第五回合打完自由都市雷魔人大作戰後,

ケイブリス親自攻擊持續在傑斯王都地下牢抵抗魔軍入侵的傑斯光軍,

其壓倒性的破壞力讓先前利用地利和魔物軍打得有聲有色的傑斯光軍受到毀滅性的打擊,

率領傑斯光軍的亞歷克斯將軍利用智略與地下設施明明將ケイブリス成功困入地下牢封印內,卻因為ケイブリス被封入後龐大的身軀沒有完全被地下牢封印箝制、使用怪力破壞地下牢牆壁等建築破壞封印後,殺害了光將軍亞歷克斯,令個人在覺得這段劇情精彩之餘,同時也為亞歷克斯感到惋惜

實際上這次水色小築個人玩蘭斯10,第一輪除了凹寶箱掉落外,沒有打算重讀劇情路徑選擇就是因為這樣,

事實上自鬼畜王蘭斯遊戲開始,蘭斯系列遊戲即使是BAD ENDING等分岐劇情,有時候也頗有意思的,看一看享受AliceSoft塑造的這個世界觀與氛圍與人物塑造感覺也不錯

 

 


 

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關於每場戰鬥後結束的寶箱掉落率,

第一個是魔人討伐隊隊伍技能寶箱發生率的總體累計,這個是每個勢力卡片算一個區塊在累加的,要同一個勢力有Leader上場才會加算

第二個是打boss完,到目前為止均為100%必取得寶箱

第三個是OverKill,把敵人隊伍血條打完的致命最後一擊造成多少溢傷,隨著溢傷是敵人隊伍總血量幾%來增加寶箱掉落率

第四個是每個階段讓誰第一次給敵人最後一擊,是這個角色這個階段第一次給敵人最後一擊的話,那寶箱掉落率就會50%,有抓這個的話基本上寶箱掉落率都不會太低

第五個是累計失敗BONUS,像圖片中就是前一場打雷魔人的劇情戰鬥以平場收場沒掉落寶箱,這個就會算入失敗BONUS內

 

 

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因此個人在玩的時候,開寶箱除了收強力角色與稀有卡片外,還會優先挑有增加寶箱發生率的角色卡片

像這次的亞人卡片商人プルーペット,他第二個技能是寶箱發生率3,第一個技能是提高寶箱稀有度的寶物鑑定士,這張卡片個人就會推薦優先入手,對拿到好卡片來降低遊戲難度有很大幫助:
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戰鬥方面,目前可以得知的幾個重點如下:

1.盡可能用高COMBO:

戰鬥時COMBO數越高,打出的傷害會越高,所以重點是怎麼靠0AP的攻擊或是像スー・プロヴァンス第一個技能プロヴァンス這類攻擊一次就額外增加COMBO的技能來提高總COMBO數,

請記得把強力攻擊放到後面的COMBO打出來

 

 

2.利用技能額外增加效果

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像自由都市聖殿騎士的劍與加護技能可回復我方隊伍HP

黑魯曼騎士防禦突擊可以讓我方隊伍增加防禦狀態

自由都市二擇之一卡片的セシル第一個技能勇猛突擊可以讓我方未行動一個角色上BOOST狀態,這些都是可以視情況好用的技能

 

 

3.視情況使用提高我方能力的技能

像軍師類型角色的作戰1、作戰2這種會自動發動的,打強敵之際讓其上場會讓我方傷害增加

 

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魔想志津香的魔方陣+技能、英靈ビビッド的魔法力技能,組合起來搭配魔法隊打敵人小兵組成的隊伍效果不錯用

 

4.請務必消除敵人有利的技能或者善用我方能弱化敵人的技能

 

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因為這一代的敵我狀態增加能力幅度驚人,在打強力敵人之際,請務必讓我方可以消敵人輔助狀態的角色上場

像打劇情中室內敵人之際,敵方會有“室內”這個把我方遠程攻擊降低50%傷害的輔助狀態存在,

此時讓香澄上場用陣地砲擊打掉敵人防禦設施,就能讓我方更順利展開攻擊

文章前段講的クレイン的第一個技能也請務必善用

 

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而JAPAN陰陽師用的式神攻擊,有機率讓敵人中弱體化狀態,會讓敵人傷害降低&讓敵人更容易受傷害

同類型的技能效果還有著火、冰凍、感電,各自對應各自屬性魔法的增傷

 

因為這次蘭斯10取消用提高等級來學技能的系統,相對的是收集卡片搭配技能運用來應對各種局勢,因此怎麼活用卡片技能會是本遊戲戰鬥的最大重點之一

 

 


 

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關於系統允許的破壞遊戲難度小技巧,首先請入手傑斯國料理人マルチナ,

並且請盡量打較多戰鬥的路線、集中練我方幾名角色來提高RANK

 

 

 

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接著請選支援各戰區取得戰果的作戰,找那種換一兩個輔助用Leader也不會影響的戰鬥,讓マルチナ並且使用她的技能調理準備且成功

這樣子結束後開寶箱就可以選擇拿食卷道具

請這樣重複三次拿滿三張食卷(我記得好像在一次支援作戰內應該是有三次可以開寶箱的戰鬥以上的樣子)

 

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然後在每個階段中間選擇使用食卷的時候,選RANK低但角色本身強力的卡片提高RANK,

這麼一來增加的戰力以初期來說會很破壞平衡,

請注意食卷增加的經驗值是看玩家從遊戲開始到使用食卷為止的累計EXP來決定使用食卷增加的經驗值,

所以理論上遊戲太初期用這招沒什麼用,而且如果玩家都走戰鬥比較少的路線讓累計經驗值較低的話,這招的效果也會比較差

 

基本上到第四第五大回合打支援作戰寶箱就很容易重複卡片了,反過來拿食卷還比較有意義

 


 

 

引き継がれないもの Edit

  • 獲得キャラ
  • キャラの★ランク

以上は引き継がれない。

引き継がれるもの Edit

  • 秘書チェンジ」の状況
  • 「コレクション」の内容(図鑑実績CGBGM
    • 実績は、ゲームクリア時に登録される(GAMEOVERは不可)
    • 実績達成によって得られる「CP(クリアポイント)」や「ボーナス」が周回プレイ時に使用可能
  • 「統合部隊」の内容
    • ゲームクリア時に収集カード・育成状況が記録される(詳しくは後述)
    • 「アフターモード」で使用でき、クリアによって実績が得られる

周回ボーナス一覧 Edit

  • 「最初から」でゲームを開始する際、以下の周回ボーナス一覧からポイント内で選択できる。(各1CP)
部隊ランク上昇
+1
部隊ランク上昇
+1
部隊ランク上昇
+1
部隊ランク上昇
+1
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
戦闘経験値増加
+50%
EXPUP上昇
★ランク+1
EXPUP上昇
★ランク+1
取得時★ランク
+5
取得時★ランク
+5
なんでもあり
宝箱から全てのキャラ
 
  • EXPUP上昇:クエストにおいて、リーダーの★がアップする「EXP印」の効果が強化される
  • 取得時★ランク:キャラ入手時の★ランクが加算される
  • なんでもあり:ストーリーの展開に関わらず、宝箱からキャラが出る。敵や死亡キャラも登場するようになる

 

全破後的全破BONUS如上,拿到的角色卡片不會輪到下一輪

所以一些分岐二選一的卡片一輪只能用一張,有點可惜

先寫這樣,寫這篇花了我大約一天,有拖慢攻略進度,暫時先寫到這裡

 

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