艦隊收藏冬活終於開始了,一開始就預告這次是紀念第一期的大型活動,前四後三的地圖,還有宣告高難度的暗示,似乎讓不少台日玩家心中那根弦斷掉了
以一名喜歡艦娘的玩家來說,雖然這篇這席話自田中宣告去年夏活開始連三個大型活動就想說了,但之前一直按壓著沒說
這篇的話,單純在這次冬活開始前做個紀錄吧?
※20180219補記:開始打冬活了,後面沒寫完的部分就不補了,要查資料確認事實才能繼續寫,沒那個多餘時間
艦隊收藏這東西會紅是建基在田中謙介對日本二戰軍武的執念與認真考究,他率領他的團隊用網頁遊戲,進一步讓對二戰戰史著迷的玩家,伴隨著田中謙介個人對日海軍二戰遺憾的IF補完,圓一個對同道中人嶄新的夢想與彌補遺憾
夢幻戰鬥機烈風造了出來量產是否能大放異彩?
日本精銳駕駛員群若存活下來,是否能力挽狂瀾?
原本將驅逐艦&輕巡洋艦往精銳夜戰水雷戰隊培養,卻因為美軍雷達而在鐵底海峽後失去發揮全力場所的這些歷戰船艦,
同時在二戰因忽視對潛而讓美潛艦取得巨大戰果的日本海軍,若是強化了對潛應對,是否能避免眾多令人遺憾的損失?
眾多只存在圖紙上的IF改造如果實現的話?
若是獲得當時號稱是世界有數的德國高科技援助的話?
如果綜合這些要素,量變引發質變,是不是能帶出另一個不同的未來?
田中謙介的艦隊收藏,就是建基在這些之上,用他的執念與信念,用一個一個小小的IF累積,慢慢重複數量大到讓人覺得他在艦隊收藏中所創造出來的IF是可以讓人接受的,並且認同他所創造出來的新未來
就如歷史上的小澤機動艦隊,在屢次失敗打擊之後,只能當作誘餌艦隊吸引美軍主力
但在田中謙介用數量龐大的各種IF累積所建構出來的新未來之中,飽嚐苦難又勘破劫難的我們玩家提督們,終於真正開展出新的一個未來,保留了日本海軍的空戰精華戰力,讓小澤機動部隊不再只是個空架子,而是能和敵美軍一較長短的主力艦隊之一
也因此事實上很多歷戰提督根本不把苦戰與令人絕望的遊戲難度當一回事,因為實際上二戰日本海軍中後期越打狀況是越鬼畜越絕望,而田中謙介所創造出來的艦隊收藏,是在這一片絕望阿鼻地獄之中,創造機會讓擔任日本海軍提督的玩家,去拼命掌握那一線生機,進而扭轉乾坤彌補日本二戰海軍迷們心中的遺憾
所以其實不管關卡再怎麼變態再怎麼難,仍然還是會激起玩家挑戰的慾望,前提是這些難度不是建基在田中謙介率領團隊技術力不足之上
也因為田中謙介是一個有執念有信念的人,因此他一些個人想法帶入遊戲內的時候,當他的一些個人想法與二戰史相衝突的時候,他的堅持反而替他帶來了批評
在二戰歷史上創造出著名歷史的俾斯麥號,在很多人的第一印象中是一艘強大的戰艦,
但當她在艦隊收藏登場之際,其能力據說在日本引起不小的聲浪,
根據一些不確定的小道消息而言,當年的俾斯麥改能力被不滿的日本網友罵翻,直指田中謙介太大日本主義、看不起除了日本二戰海軍以外的其他國海軍,據說俾斯麥後來會推出改二改三,就是因為日本其他不滿的二戰粉絲發起的聲浪太大,才讓田中謙介不得不迫於壓力而對俾斯麥能力一改再改,甚至在小道消息之中還說田中謙介因此對俾斯麥戰艦畫師島田フミカネ遷怒,讓島田フミカネ後來難以承接艦隊收藏艦娘繪畫工作
當然因為以上這些都是小道消息,其中有多少真實性令人商榷,但也可以側面看出日本網友對田中謙介這個人的一部分看法