首先先介紹兵種。
戰國蘭斯中,兵種總共有十四種,分別是:武士、足輕、弓兵、忍者、軍師
、巫女、僧兵、陰陽、鉄砲、騎馬、砲兵、魔法、騎士、動物。這個順序也
約為遊戲中兵種出現機率,由大至小的排列。
在此先大約表列兵種攻防素質:
武士
|
足輕
|
弓兵
|
忍者
|
軍師
|
巫女
|
僧兵
|
陰陽
|
鐵砲
|
騎馬
|
砲兵
|
魔法
|
騎士
|
動物
|
|
攻
|
60
|
45
|
40
|
38
|
38
|
35
|
50
|
40
|
130
|
80
|
110
|
50
|
60
|
38
|
防
|
30
|
20
|
15
|
15
|
10
|
10
|
30
|
10
|
0
|
30
|
0
|
10
|
30
|
0
|
由表中可以看出,攻擊力最高的兵種,是鉄砲兵的130。防禦力最高的則
是武士、僧兵、騎馬的30。不過遊戲這邊做了巧妙的平衡。攻擊力特出的
鉄砲&砲兵兩兵種,防禦力是零,且鉄砲要攻擊必定得在前線,大幅減弱了
鉄砲兵種在遊戲中的威脅性。
而足輕雖然防禦力僅僅20,但足輕卻擁有[我方防衛]這個發動時防禦力
兩倍&發動時可以掩護我方的重要技能。足輕此兵種,也因此成為若玩家欲
省錢盡量減少兵力補充費時,不可或缺的重要技能。
我接下來以兵種為介紹重心,分門別類介紹每個兵種的特性&可加入我方的
代表性武將部隊,順便介紹一些特殊培養方法。
●武士
身為遊戲中最被廣泛使用的合戰兵種,武士擁有著極為平均的高攻防兵種素
質。它在會戰中的任務也很簡單,就是憑藉自身部隊攻擊力,向敵方部隊直
接實施肉搏戰、給予敵部隊物理損傷。
因為武士的部隊人數直接影響部隊攻擊力,在合戰中遇到敵武士隊時,率先
攻擊敵武士隊&如何減少自己部隊遭反擊時、所受到的傷害,就成為使用武
士隊的關鍵要素。
當然,因為武士隊是直接在前線奮戰的兵種;為減少傷害,武士隊出擊時搭
配實施[我方防衛]技能的足輕隊,已經是通常情況下,敵我合戰的常套手
段。
接下來我先列出武士兵種技能的樹狀圖,以方便我繼續講解武士兵種特有的
技能:
﹝無﹞──────→﹝蓄力﹞
﹝待機﹞
﹝武士攻擊﹞───→﹝武士攻擊2﹞──────→﹝防衛崩潰﹞
﹝無﹞┬─────→﹝大聲突擊﹞
├─────→﹝迂迴突擊﹞
├─────→﹝手下留情突擊﹞
└─────→﹝全力武士攻擊﹞─────→﹝全力武士攻擊2﹞
﹝無﹞──────→﹝泛用技能﹞
從以上樹狀圖來看,很容易發現,武士所有相關的技能,都是跟增強本身攻
擊力有關。像大聲突擊的效果,就是攻擊力x1.2倍、耗費2個行動力、
得到的戰果值多少比“原本造成的傷害值所得戰果值”高上一些的雞肋技能
。
迂迴突擊也是,它雖然有著不會受到反擊的優勢存在,但此技能須耗費2個
行動力,攻擊力也和部隊原來攻擊力相同。
而手下留情突擊比較特殊。它原本就是要拿來做增加捕獲敵武將的特別技能
;所以它雖然要耗費2個行動力,攻擊力也只x0.2倍,但並不損及其技
能效果。
全力武士攻擊2則是最多人推薦的好用技能。因為它雖然有所受到的反擊損
害會被增強至50%&同樣耗費2個行動力的缺點;但它的一擊攻擊力是x
2倍,等於是一施放就瞬間攻擊兩次的強力技能。
這搭配上武士先攻較有力的兵種特點,幾乎是若玩家追求武士隊最大攻擊力
的話、就必定不可或缺的武士隊最強技能。而戰鬥中遭到反擊所造成的損害
,只要搭配巫女隊做合戰中的回復措施,武士隊的損傷也不會保留到戰鬥後
,造成此技能幾乎是一本萬利的優秀先制攻擊技。我個人也是強力推薦。
關於武士隊可學習的[蓄力]技,在洽友提供實測數據後,我發現[蓄力]
技能是行動力越高的武士隊,越有學習的價值。
我將日本攻略網站提供的計算式翻譯後列於下:
傷害值=補正後攻擊側人數x(攻擊側的攻擊力-防衛側的防禦力)x技補
正。
而[蓄力]技能增加的70%,是直接加算到計算式中“攻擊側的攻擊力”
這一部分。所以根據洽友實測的結果表示,當敵部隊的防禦力越高時,[蓄
力]技能越能顯現出其威力。所以當玩家遊戲初期就學到此技能時,並不會
感到此技能有多強。但越到末期,敵人防禦力越高時,武士隊有無施放[蓄
力]技能的傷害值差異,將會越明顯。
而,此技能可與合戰技能3類型[全力武士攻擊2]之類的大技加成,最高
傷害值將會衝得更高。所以如果是行動力高於3的武士隊,以實測結果而論
,學習&施放此技能所造成的單部隊總傷害值,例如我讓一隻行動力4的武
士隊施放[蓄力]技能後、攻擊三次後的總傷害值,是高於我讓此部隊直接
做四次普攻的總傷害值這樣。
[蓄力]技能值不值得學,在於武士隊行動力是否高於3。簡單講就是這樣
。
而說到武士的普通攻擊,就不得不提到修正檔1.02版後,追加的[防衛
崩潰]技能。
所謂的[防衛崩潰],並不是如字面上所說、打消足輕的防禦狀態;而是無
視足輕的防禦狀態,直接給予武士隊攻擊力x0.8倍的傷害,還外加只會
受到5%反擊傷害的驚異低傷害值。造成[防衛崩潰]這招技能,在合戰中
敵人通常會搭配足輕的模式下,它幾乎可說是替代武士隊普攻的[武士攻擊
]最佳泛用選擇。
至於武士技能欄最末的特殊技能,若追求最大攻擊力的話,我是推薦搭配﹝
擅長野戰]或[擅長攻城戰]這兩個可以跟其他能力上升系重複存在的特殊
技能。舉例來說,如果是乱丸有這技能的話,若她與智力9的軍師一起出戰
,得到了軍師賦予的追加45%傷害;那她的最終普攻攻擊力,就是等於部
隊攻擊力x1.0倍+0.4%技能追加普攻+0.45%軍師賦予追加攻
擊力=最終普攻一擊1.85倍的高威力。
不拿技修正來計算,是因為我查了四五個參考資料來源,都沒有明確寫出這
類型的計算式。我懶得開遊戲實測算得那麼精,這麼做會很煩。
而如果玩家打算養一隻特殊型、專門抓敵俘虜的武士隊,毫無疑問技能就是
拿[手下留情突擊]+[狩獵落難武士]來搭配,增加捕獲敵特定武將的成
功率。不過如果拿這樣的技能來養成特定武士隊的話,那也不用考慮這個特
殊武士隊的最大攻擊力了。遊戲中也有提供專門拿來這樣用的此類型武士,
那就是京都成為領地後,可以招募到的公家強子。
公家強子雖然等級上限只有20,戰鬥方面素質平均也只有約5,但她有用
是有用在更新1.02版後的修正檔,普攻為[防衛崩潰]+合戰技能3為
[手下留情突擊]。只要利用一次好感度獎賞,就可以讓她習得特殊技能﹝
狩獵落難武士﹞,立刻成為可以拿來發揮特殊功用的武將,節省了很多培育
功夫。
反正這類特殊功用部隊,通常不會拿來追求部隊最大攻擊力,防衛方面的
缺點可以利用搭配足輕解決。只要不考慮公家強子是半泛用武將,其實她
是上級者玩家很好的選擇。
而關於獨特武將,不論遊戲加入時間的早晚的話,遊戲中最強武士隊,無疑
是遊戲中最MAN的男人、妖怪王獨眼流政宗。
先不論獨眼流政宗在遊戲劇情上的帥氣表現(還有令人羨慕的四個老婆),
他純粹在素質上,竟是行動6攻擊8防禦7智力8速度7探索8交涉3建設
3,等級上限為遊戲中驚人的70。
最暴力的是,他素質這麼高,部隊COST竟然只有3!
還有他並不像遊戲中強力的武士隊,都會配一個在一星難度以下,才算多少
有用處的“武將突擊”。他的合戰技能3,是令人愉悅的空白可自由養成。
所以只要讓獨眼流政宗得到兩次好感度獎賞的機會,就可以替他養成強力的
﹝全力武士攻擊2﹞暴力技能。
這麼帥的男人,寶貝,我要上哪裡去找?
雖然他遊戲中晚登場的缺點,可以用勢力包來補足,但事實上這麼作會造成
不少缺點。我以後有機會會分門別類寫到,並不打算在這裡提起。
如果考慮到最早登場、最終培育強力度,還有培育技能自由度這些綜合起來
的話,我會憑著良心推薦遊戲主角的蘭斯。
我知道很多人預設立場上很討厭這個鬼畜戰士,我私底下跟人討論,也常看
到很多人不屑培育蘭斯的部隊。不管我怎麼強調蘭斯因劇情需要,如武田三
將殉死戰,他會強制一部隊出擊挑武田三隊的必要性,還是很多人很討厭他
。可是我這邊還是要憑良心講,蘭斯的武士隊因為貫穿整個遊戲、可利用蘭
斯大滿足的獎賞強化,還有最狠的話、可以放棄他的合戰技能3﹝蘭斯攻擊
﹞,來學習﹝全力武士攻擊2﹞;所以就最終成型的部隊威力來講,蘭斯是
最值得玩家培育的武士隊。
我在這邊列出我通常會養出來成形的蘭斯武士隊能力:
行動5攻擊9防禦7智力6速度8
技能方面則是:
[無]
[待機]
[武士攻擊2]
[蘭斯攻擊]
[自動回復(西露)]或[擅長攻城戰]
理論上他最強的技能狀態應該是:
[無]
[待機]
[防衛崩潰]
[全力武士攻擊2]
[擅長野戰]或[擅長攻城戰]
因為蘭斯可以用蘭斯的大滿足獎賞,增加2次行動力&所有戰鬥素質提升1
。他的[蘭斯攻擊]技能又等同於[武將突擊]效果,有放此招就不會遭受
反擊特性&可以等到剩最後1點行動力時再放,在一星難度下還可加減用。
[自動回復(西露)]也是在一星難度下還堪用的雞肋招,不過反正一開始
就有,也不用太計較。
在考慮到培育難易度&遊戲使用頻率後,更因為我上述的蘭斯高能力值,除
了行動力外,最快可以在約20回合內就達到。所以我對很多人討論中不經
意流露出鄙視蘭斯武士隊之意,感到很無力。
至於武士隊在五星難度下強不強,我在前言中就強調過我的立場。這邊我不
多加贅述。
如果真的不爽用蘭斯的話,在考慮遊戲中加入時間上因素後,我還是有可以
推薦來替代的兩個即戰力部隊&兩個值得用心培養的獨特武將武士隊。
兩個即戰力部隊,分別是我最狂熱的上杉謙信隊&看起來也很可愛的本多忠
勝隊。
上杉謙信不用講,一加入、戰鬥素質除了速度6外,平均就有7之高。還有
獨特固有技能[軍神之威光],可以合戰中一登場,就直接扣掉敵人行動力
1。等級/上限更是高達63/70;造成她一登場就是迷宮戰&合戰都可
以大放異彩。
而如果再配上可說是專為她設計的道具“上杉突擊隊”,她的兵力在早期就
可以輕易突破1500。變成早期收到她的話&搭配道具後,她幾乎可以在
早期防衛合戰中,一挑敵人一次全部來襲的部隊,好用至極。
本多忠勝除了牠的外型又壯又可愛、很合我的意之外;玩家厲害的話,可以
遊戲一開始就跟德川家開戰,在戰鬥中捕獲本多忠勝後,早早就說服牠加入
織田家軍勢中。牠的戰鬥素質除了較無關緊要的智力是5外,其他都有6的
不錯素質,等級/上限也是有不錯的40/45,初期體力也有370。綜
合起來的實力,變得只要稍微培養一下牠,就可以將牠持續使用到遊戲結束
。
不過由於遊戲中我方武將只能留30個。後來我玩上手後,我都習慣把一開
始就在的乱丸培育到末盤也可堪用(因為我很念舊),又因為遊戲中我方獨
特武將武士隊實在太多,我後來就不會錄用本多忠勝來玩了。
另外兩個值得培育的武士隊,分別是明石風丸&大道寺小松。
明石風丸初期值雖然悲慘的弱,但在將他的角色劇情Clear後,事先先投入
一定數量的學習書,他可以輕鬆成長成行動4、其他戰鬥素質7的強角。再
加上他的特殊技能可以隨著事件進行,學到無視敵防禦力、固定追加50傷
害的特殊技能[火鉢],連帶使他在迷宮個人戰時也很好用。
所以雖然他需要花費心力去培養,但完成他的培育後,他還是有使用到遊戲
末盤的價值。
而另外一個武士隊大道寺小松,雖然她的行動力&戰鬥素質分別是3&5;
合戰技能3也已學[大聲突擊],技能上無法學到最好用的[武士全力攻擊
2]。但她卻擁有每個回合自動增員20部隊人數的暴力特殊技能[愛好者
俱樂部]。
只要有收她進來,就算完全不理她,她到遊戲末盤也可以隨便成長到部隊人
數破1500。更別說如果常派她上戰場的話,她的部隊人數最終也可以不
靠任何輔助、輕易突破2000。
在遊戲部隊攻擊力是看部隊人數決定情況下,她是我強力推薦的一個人物。
她只有一個需要注意的地方,就是如果要達成她角色劇情Clear的話,
絕對不要讓任何一個陰陽師部隊,在她角色劇情Clear之前加入織田軍
。連她有好感的北條早雲也是不行。
就是因為這樣,讓習慣收她的我,連帶絕對不會在一開始就開啟獨眼流勢力
包。因為大道寺小松的角色劇情Clear條件,與身為陰陽師的阿町存在
互相衝突到。
其實早期就能入手的即戰力武士隊,還有一個極強力的武將,就是德川家康
。在大部分武士隊行動力為3的情況下,牠的行動力高達5。能力值為:攻
擊6防禦6智力5速度7探索1交涉6建設1,等級/上限為55/55。
初期體力更是高達600。
牠的初期技能方面,我列在下面:
[蓄力]
[待機]
[武士攻擊]
[全力武士攻擊2]
[無]
在個人戰技能,牠還擁有所有我方武將中,唯一具備貫通性能的技能:[德
川家康的必殺技]。由於遊戲中不管是技學習書或技學習書2的數量都極為
稀少,事實上以武士隊的性能來說,德川家康的行動力有5之高,就讓牠立
於不敗之地了。更別提不用養成,牠就有強力技[全力武士攻擊2]。然後
牠個人戰的能力也算優秀,更是大大為牠自己的存在價值加分。
但事實上,我玩了這麼多次,只有錄用過牠一次進織田家軍勢過。因為除了
牠跟我遊戲中第二鍾愛的角色戰姬為二擇外,就是因為可選擇的強力武士隊
太多,而有關足輕的獨特武將太少,所以我習慣選戰姬捨德川家康。
全站熱搜