本文將會以水色小築觀點,試著指出神魔之塔近期越來越怪異的走向

 

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以轉珠遊戲而言,咸認為樂趣在收集卡片&練卡,

嘗試各種組隊的樂趣,由挑戰難關來獲得成就感

 

不過實際上神魔之塔最近的動向,難免讓人覺得有越走越偏的感受。

 


 

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以水色小築來說,這次怪物彈珠的活動新卡,都有打來玩

單純因為活動很有趣。

而且依邪那美&神帝這兩張卡不錯

 

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不過接下來的綠野仙蹤系列卡片,讓人失去打來練的動力

這邊會比較推薦參照其他遊戲玩法,把雙周卡技能設計成和強卡技能相同

 

雙周卡實際上三圍能力不強,對玩家來說是替代型過渡卡片

講白點:

有天蠍宮的人會想用綠野仙蹤的獅子嗎?根本不會

有雙魚宮的人會想打一堆綠野仙蹤的鐵人嗎?浪費體力與時間

 

 


 

 

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收集卡片練卡打關卡很有趣

用自己練的牌組隊,用和別人不同的方式打關卡並且取勝

 

不過神魔之塔不知道從什麼時候開始,關卡設計成只有唯一解,

有段時間打關卡一定要用指定卡片,不然就是打不過

 

老實說,很煩很討厭

剛好沒有那張卡或沒有抽到的人,就過不了關

讓人想起台灣香港的填鴨式教育,正確答案只有唯一一個

扼殺不少玩家創意

 

 

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神魔之塔這方面更變本加厲的是所謂的昇華與潛能解放關卡,

把關卡設計成玩家必須把指定卡片練到很強,用官方指定的方式才能通關

 

 

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比如說天蠍宮,天蠍&白羊我都有,而且這兩張我都練滿了

但是關卡就是設計成一定要用這兩張卡,最後一關限定一定要轉7combo以上才能過關

就只為了一句無聊的一擊必殺

劇情裡一擊必殺,到關卡裡還不是要打好多次好幾下?

弄成這樣,講難聽點就是個好聽的笑話。

 

7combo我可以通關,那轉不到7combo的玩家就該死嗎?

弄個潛能解放關卡,難度這麼高,官方有考慮一般玩家轉珠能力嗎?

這明顯是遊戲關卡設計有問題

 

 


 

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神魔之塔的劇情,最近有越來越明顯不尊重原作的的趨向

以前就有這種情形:

 

現在是劇情大爆走,不僅不尊重原作,連神魔之塔遊戲原設定,官方也開始吃書無視了

 

神魔之塔現在的劇情,舉例來講就是這樣:

 

岳飛跟張飛打過以後,愛上張飛粗曠的外表與個性&孔武有力的身材,

可是張飛喜歡的人是劉備。所以岳飛氣得想殺張飛。

 

沒有嗎?

那呂布可以搞到跟紅心夫人在一起,跑去殺源義經是怎麼回事?

源義經還打輸呂布??

 

講說二創,那你有尊重原作嗎?源義經是強在智慧,結果在神魔之塔裡搞到像港漫一樣,

只會跟呂布比肌肉,這算什麼?侮辱嗎?

講說這是二創和歷史不一樣?那你有種就不要攀親帶故沽名釣譽拿這些有名人物的名氣來糟蹋,有種你就自己創人物寫你自己的故事

不尊重原作者的創意拿別人的人物來糟蹋寫二創,還理直氣壯說這個和原本人物不一樣?

你懂不懂什麼叫尊重?

 

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然後這個怪物彈珠的月讀劇情也讓人越看越不爽

水色小築有玩怪物彈珠一段時間,就我所知月讀沒有跟劇情裡面一樣喜歡誰

看了只覺得莫名其妙

一個主神被寫得像是個發花癡的癡女一樣

 

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櫛名田在神魔之塔關卡裡的劇情更扯,

人家本來是被當作給大蛇的牲禮,被須佐之男命給救了,

櫛名田嫁給對方還替對方生小孩

 

結果到神魔之塔變成櫛名田是喜歡吃人肉的怪物

怪物彈珠裡面有這樣寫櫛名田嗎?就我所知沒有,有的話請指正

人家名字上也寫了她是給大蛇的牲禮了,

你神魔之塔可以無視原作也不去google,把一個好好的神寫成吃人肉的怪物?

這也太不尊重原作了

 

 

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說到神魔之塔原創劇情,更是讓人覺得神魔之塔開始自打嘴巴

 

水色小築沒記錯的話,以前的劇情是:

英雄死了以後被封印,才變成卡片等待招喚師利用英雄力量

而且劇情上也是我們玩家(招喚師)登塔把通往天界的門打開,

才開始準備攻入天界

 

ok,在天蠍宮潛能解放的關卡裡,

天蠍宮跟白羊宮在打對台訓練,她說訓練好後要去殺天界的垃圾,

還提到又有一批招喚師跑去天界打

 

那問題來了,天蠍宮沒死,為啥我們這群開塔的招喚師,

可以把天蠍宮拿來封印到卡片裡面組隊?????

 

你神魔之塔官方連你自己的原創劇情都搞不好,

那拜託你不要再去糟蹋那些有名的英雄人物,還美其名二創好不好?

 


 

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記得應該是玩薩魯曼地獄級關卡的時候,

遇到指定combo盾

照指定combo轉出combo數以後,卻因為天降而被搞死

當時就只覺得神魔之塔官方設計關卡是設計來整人的嗎?

天降掉三顆消除是玩家能控制的嗎?????

 

之後有首消combo盾,那你神魔之塔有把薩魯曼地獄級關卡的指定combo盾改過來嗎?沒有

就只讓人覺得神魔之塔官方不用心,讓人覺得有搞玩家的錯覺。

 

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水色小築天蠍練了兩張,雙魚也練了兩張,因為組隊需要

可是想到我還要花體力去打已經打過的潛能解放&昇華(而且還很無聊),

想到就覺得討厭與煩

這邊也希望可以改進,

至少改成已經通關的潛能解放&昇華,在同樣類型的卡片做同樣的事時,可以改成直接昇華&直接潛能解放

浪費那個體力與時間打這種無聊關卡哪裡有趣啦!?

 

 

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還有就是隨著潛能解放的卡片越來越多,

希望系統給的隊伍空間可以改成給更多

 

看一下上圖裡的隊伍,潛能解放的有:

妲己、水狂、雙雙魚

光這四隻就佔了一狗票隊伍空間,怎麼放其他強卡?

更別提道滿還要跟安倍組隊才有隊伍技能

現在搞到這樣就要116隊伍空間,你叫新手&中手怎麼玩?

花時間素材金錢體力去解放卡片的玩家是笨蛋嗎?

花那麼多東西出來,結果入不了隊搞死自己????

 

神魔之塔玩家破200級後,昇級提升的體力與隊伍空間越來越少

那我幹什麼花錢抽卡?我幹什麼花錢打地獄級關卡?我幹什麼花錢練卡?

根本入不了隊我玩個屁???

 

 

 

 

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基本上個人認為轉珠遊戲的精華在:

拿卡、練卡、組隊、打關卡

 

但目前神魔之塔在這方面本質沒有用心去做

反而越來越偏向搞噱頭

什麼龍刻啦、越來越奇怪爆走的劇情啦(還越寫越差)

卡片沒有新意啦

 

龍族拼圖之所以會成功,賣的是創意

他們不怕人抄,因為龍族拼圖一直拼命推陳出新

 

神魔之塔想走和龍族拼圖不一樣的路

可是卻開始忽視轉珠遊戲的本質

弄奇怪的劇情還沾沾自喜,卡片越來越沒創意(不過美工還是很不錯)

組隊限制越來越多

這樣下去會越來越糟糕

希望神魔之塔官方能回歸遊戲本質,再創神魔之塔的高峰

 

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