之前沒寫完的草稿繼續寫:

 

若是低課金或不打算課金的玩家,首抽會是非常重要的一個環節。

 


 

 

關於神魔之塔首抽,以7.1版而言,最棒的卡片就是編號229的西遊神妖狐,沒有其一。

妖狐練到最後的潛能解放編號595傾世媚狐 ‧ 蘇妲己,一張卡兼具增傷、爆發、排版、高補血等等超強功能

加上她隊長技能百搭、什麼卡片都能跟解放妲己組隊,

雖然難練(水色小築站長練2~3張火妹+妖狐到技能LV8花了近兩個月,互吃到技10才進化)

但解放妲己的強勢,讓過去6.0被戲稱為北歐之塔的神魔之塔,自7.0再次正名為妲己之塔

 


 

 

次於妖狐的第二張首抽卡是編號209的暗北歐洛基(210忘記是否能抽到)

遊戲內暗隊人才豐厚,

削血有巨蟹宮、呂布、暗遊俠

轉珠有黑狗、雙子宮、天蠍宮、申公豹、魔羊、喰月狼、暗研希、千年狗、黑帝斯、妙妙貓

增傷有解放妲己、暗機偶、暗希臘、貓公爵、奧丁、米戈

更別提還有如暗蜘蛛這類控場&暗主角排版增傷等卡片

 

加上暗北歐+奧丁組合技能,還有暗北歐本身能力也超強,

洛基可說是僅次於妖狐的首抽選擇

 


 

若抽不到以上二張卡,第三順位選擇或許可說是暗希臘,編號199

 

除了和暗北歐同樣身為熱門暗隊成員,暗希臘有編號579的宙斯支援,

加上暗希臘本身具備增傷能力,也是一個不錯的選擇

 

需注意到7.1版為止,暗希臘隊長技能沒有攻擊力加成

若不是轉珠高手能場場做出高COMBO,暗希臘隊其實很難打出大傷害

算是較推薦給習慣轉珠遊戲的玩家起手卡片

 


 

 

第四順位就是剩下的北歐卡

順位大約是火-水-木-光

火編號203

水編號202

光編號207

木編號205

 

若是轉珠很強的高手,推薦順序大概會變成

木-火-水-光

 

火北歐有火巫&火龍使&火異界龍

水北歐有水巫&水異界龍&雙魚宮

木北歐主要靠木巫常時增傷

光北歐轉珠卡有點缺,請參考這篇:

 


 

第五順位是剩下的希臘卡

順位大約是光-水-火-木

 

光希臘有光研希&庫伊拉罩,讓光落珠不錯強

水希臘主要是靠雙魚宮&聞仲,其他還有免錢卡如:三清祖師 ‧ 元始天尊、怠惰綽約聖女可以加減用

火希臘再怎麼說都有火巫增傷,高手用起來還是會很強

木希臘就...木巫主動技能增傷對希臘隊沒用,讓木希臘隊整個很尷尬

 


 

首抽會偏向希臘與北歐的原因,就是因為這兩系列卡片,都有超強地獄級BOSS卡罩

 

北歐是靠編號287的碑紋騎士 ‧ 奧丁稱霸天下

希臘是憑編號579的宙斯讓他們形勢比人強

 

這兩系列卡片各自和各自地獄級BOSS卡有組合技,每張卡片的三圍上限又高強,非常好用

 


 

其他能用的先捨去十二宮不談,十二宮請參照這篇:

 

龍隊要花大錢抽齊卡片&很長時間才能練出來:

 

狂魔隊同樣要花大錢&有各自缺點:

 

剩下的適合開場首抽大概剩機械學者機偶系列

 

機械學者機偶系列首抽推薦度大概是:

光-木-火-水-暗

 

光機偶編號602

木機偶編號600

火機偶編號598

水機偶編號596

暗機偶編號604

 

 

光機偶可以搭戰友解放妲己,

組隊魔族有源義經可以轉珠,妖精有貪婪女王&各式妖女可以輔助

即使不課金,拿大地精(種族妖精)也可以轉珠

 

木機偶轉心珠可以靠平民夥伴獸類轉,黑狗朱雀隨君挑

轉屬珠有各種大地精

還可以靠戰友解放妲己打超強傷害,怎麼看怎麼強

 

火機偶...龍隊稍微比較不難抽一點...也有火巫增傷

路上抓龍小怪也還好

火異界龍+火龍使有龍使1.3倍增傷

馬馬虎虎

 

水機偶隊長技要兩隻以上龍,青龍較平民,不過回復力低

水異界龍不錯,但同樣回復力低

水異界龍+青龍也沒有1.3倍龍使增傷

是有水巫,不過水巫主動技要靠回復力,然後水屬龍族回復力都偏低,整個就很搞笑

 

暗機偶組隊要2個神族以上,開場首抽暗機偶,要再找到神族卡有難度

而且如果有神族卡,那組以神族卡為主的卡片,能力&增傷也較強,根本不需要暗機偶當隊長

 

原本很期待機械原龍跟機械學者系列有組合技,

如果是這樣的話,那火機偶與水機偶還有機會翻身

不過機械原龍據說不知是沒組合技還是跟機龍系列有組合技

基本上機龍系列卡片到7.1版可說是拿不上檯面派不上用場

讓機械原龍也跟著有點廢

 

結果機偶系列還是以在純色隊增傷為主


 

目前來說神魔之塔開場首抽卡,大致只有上述卡片可以推薦?

其他的都要靠重金或打一堆有的沒有的卡片回來組隊才會強,可能較難推薦當首抽

 

是還有封神系列,不過封神系列唯一值得推薦當隊長的姜子牙,要強同樣要抽一堆石抽卡,還是很難推薦當首抽

 


 

 

神魔之塔問題出在明顯創意不足

偏向課金向

 

大改版之間的X.1 X.2 X.3等等的小改版,

老實說其實應該要推出像希臘神潛能解放、埃及神潛能解放、十二宮潛能解放、鮮紅恩典(狂魔)潛能解放等等

主要就是要讓過去因為改版而漸漸變弱派不上用場的卡片,可以浴火重生,讓玩家願意繼續花大錢抽卡

讓玩家不會每次改版都專門只找新卡抽,這樣神魔之塔官方才會賺更多錢

 

但實際上神魔之塔官方最近一直執著在推新卡,對舊卡的潛能解放強化速度老實說很慢

以龍族拼圖而言,龍拼一次小改版大概就推幾張舊神族卡片的新究級進化,大概一兩個禮拜就一次小改版

龍拼專注在讓玩家即使抽到舊卡,也不會只能當垃圾,這點個人覺得值得神魔之塔參考學習

 

基本上講真的,神魔之塔在龍族拼圖登台後,一直想走出神魔之塔自己的路

但狂推故事而不注重遊戲本質好不好玩,在水色小築站長看了很多玩家的數千篇的討論後,感覺的確也是本末倒置

間接讓神魔之塔慢慢沒落

 

要讀故事老實說看小說就好,玩轉珠遊戲主要就是玩創意&組隊多樣化,故事感覺倒是其次?

而神魔之塔幾次成功改版,看討論大致上好像都是模仿龍族拼圖

 

像潛能解放被說好像是模仿龍族拼圖究極進化

昇華被說好像是模仿龍族拼圖覺醒技能

 

老實說,一直這樣看下來,會覺得神魔之塔乾脆繼續學習龍拼創意算了,

這幾次神魔之塔改版的確充實不少卡片,但實際上反過來想想,就只是加卡片&推幾個新副本

其他就沒什麼新創意,老實說跟龍拼比起來的確有點無聊...

 

希望神魔之塔越做越好

 

 

 

 

 

 

 

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