聖獸之王初期職業角色推薦心得

LV15東南國鬥技場進度


 

●戰鬥系統引導

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遊戲設計上,由於戰鬥失敗會進入衰弱期&此期間繼續被打會被強制先制攻擊,加上勝負判定是單純看敵我行動點數完後HP損失量比較,變相使前衛盾役+後列補師基礎組合,在初期大行其道。

要打贏敵人除了屬性相剋外,我方派高防禦+補血量多的隊伍,用車輪戰方式將敵人打到LOSE後的衰弱硬直後,主力甚至是原本隊伍再次補刀,也會是有效戰法。因此這遊戲初期如何善用前衛防禦職,會是輕鬆取勝的關鍵之一。

就算不理解不明白上述機制也無妨,去幻影戰場練等、利用等級優勢強殺敵人,也不失一種方式。

遊戲是死的,人是活的,黑騎士+戰乙女登場後的壓血增傷打法,也是一種可開發的樂趣,但此種玩法個人還在摸索開發中,就暫且壓下不提。(黑騎士&戰乙女也得等進入東南方國家才會加入)

本文這次將視野集中在初始中央國コルニア王国的角色,期使有需要的同好,也能輕鬆攻克前期各個難關。

 

 


 

●隊伍數量

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一開始建議集中開四隊,每一隊開四個位置

初期二人基礎隊伍,建議前列盾役+後列補師

三人進階隊伍,就是在前列盾役+後列補師的基礎上,加上後列火力

四人主力隊伍的話,個人是建議前列盾役+後列補師+後列火力+後列輔助

而隊伍組成個人習慣以每隊功能性特化為主:

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如圖片中01アレイン隊是以破重甲兵為主體的編成,スカーレット離隊之際,拿牧師シャロン當補血職,ヤーナ當火力,對重甲特化的ウォーリア(中文是什麼不清楚,鬥士?反正就拿著大錘的攻擊職)來補強隊伍特性。

02ジョセフ隊是標準高防+聖騎士初期高等級保駕護航萬金油隊,前列ホドリック重裝步兵壓低扣血量,ジョセフ聖騎士補血+防狀態異常+追擊,オーバン傭兵專門拿來降敵人防禦、增加我方傷害。ベレニス僱傭兵是拿來我方被打後反擊用。整體需要裝備加持來提升總體勝率,而且騎兵移動力高,有特殊需要之際趕場也方便。

03オクリース隊需要前列高迴避+後列高速,オクリース就是用裝備把迴避力撐到破百,セルヴィ薩滿必須提高行動速度搶先放技能,メリザンド劍士就是開局先制先幹掉高迴避或者低防角色。在這些前提之下,再配クロエ士兵每場戰鬥打完後補血25%增加續戰力。

04ロルフ隊是看網路攻略網站後組的隊伍,主要是用裝備技能造成炎上狀態、讓オーシュ法師戰鬥結束時放火追擊敵人額外增傷。角色還沒齊全之前,個人是前列配レックス戰士來當前列護衛,平時主要是以アシスト射擊為主。而レックス戰士雖然一開局真的不是很好用,但隨著玩家收集各種效能盾牌種類增加,包括レックス戰士在內不少可持小盾的角色會一瞬間強力很多,這個在下一節會詳細說明。

05ロザリンデ隊是狀態追擊隊,算是突破初期主線+進入東南ドラケンガルド王国收ベレンガリア黑爵士(斧)後才組得出來的強力隊伍。ベレンガリア黑爵士(斧)還沒加入前,主要是以ロザリンデ當隊長、使用アシスト魔法輔助居多。

06フラウ隊也是突破初期主線難關(相對其他初期關卡而言)メイン:司祭の行方後,才能加入的特殊用法角色。同一隊內ヴァージニア十字軍也是突破東南國關隘才會加入的強力角色。單純是截圖截到就順便講而已。

接下來詳細講主要推薦角色的裝備用法設定等等內容物

 

 


 

●初期角色推薦

01アレイン隊

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アレイン
吃藥吧,他是男主角一定得用。

有網路YTR建議拿打完主線司祭の行方拿到的イデアの鏡改變成長率,用成防禦型,不過因為前期關卡難度還不會太高,自己就還沒打算改成長類別,看之後如何再打算。反正看攻略網站說就算成長到最高等級再拿イデアの鏡改變成長類型,成長結果也和一開始就改成長類型相同。

然後一開始聖騎士ジョセフ的裝備都拆下來給アレイン用,然後去拿王劍克盧尼庫斯讓アレイン裝備:

而且換天之碎片時,個人建議是可以換聖騎士之盾之際、就馬上換來給アレイン用,這樣還會有個額外 ホーリーガード 可以拿來在自身格檔時免疫debuff+行動時補血10%,各方面都穩定很多。

天之碎片相關可參考這個影片:

可以順便很前期就讓オクリース入隊,雖然我好像是去打 サブクエスト:騎士団領奪還 時才讓オクリース入隊就是了。

技能設定上個人是照一開始圖片設定,ルミナスカバー限定用在後列我方很方便。
自己是把ノーブルガード設定成自身50%以下才會發動,因為ホーリーガード發動時免疫debuff頗為泛用,就比較不用改動設定。畢竟リーンエッジ不管是砍人或者砍死人都會補血,加上後列補師&裝備能力加持,アレイン本身初期算是HP很難低於50%。不過如果初期沒有入手聖騎士之盾的話,那ノーブルガード個人建議就別設定發動條件。

 

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ヤーナ在主線メイン:沼地の魔女完成後加入

技能大約如上設定,自己是讓她裝 緋石のペンダント + レザーフード 增加火力輸出

比較有趣的是她輔助技能マジックセイバー可以替我方發動攻擊的角色追加50魔法傷害,拿來打重裝步兵等防禦力高的敵人很方便,也可以單純當增傷

 

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這隊裡面的ウォーリア,一開始我是放鬍子中年男モルドン,之後改成キトラ,後來回頭去解コルニア王国後ニーナ,看一看  ニーナ 比較可愛就換成 ニーナ。

裝備主要是拿 薔薇騎士の槌 增加命中率,其他兩個飾品是後來解放城鎮買東西增加儲備,從備品內挑沒人裝備的東西給ニーナ裝,基本就是增加攻擊力&增速。

會裝增速是這隊裡面ウォーリア基本上不太會被打,個人組的這幾隊裡面,需要行動加速的角色也相對少,就乾脆讓本隊ウォーリア裝 白鳥の羽飾り 加減用,反正先打死敵人、敵人就沒輸出了。

理論上ウォーリア之後如果擴充到一隊六人之際,應該說不定是會放前排,那時大概就是裝增加防禦力或+HP的裝備了。

 

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補師主要是需要裝+PP的裝備,スカーレット基本上因為劇情關係、前期都缺席,補師初期大概就是クイックヒール發動條件設定成HP未滿100%的我方吧?不過クイックヒール過了前期就大概得設定成HP未滿75%的我方了?圖片裡面スカーレット進入LV15還是維持クイックヒール發動條件是HP未滿100%的我方,是因為她裝備 祝福のメイス 增加額外技能 リヒール ,加上這個隊伍裡アレイン自身自附的高回復力,打普通隊伍還蠻常遇不到HP未滿75%的狀態(我記得自己是選第二個難度?應該不是選第三個難度的樣子),以後隨著難度上升,應該是會改發動條件,或者是換成更強力技能,到時候再看狀況。

 

以上是01アレイン隊的情形

 


 

02ジョセフ隊

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一開始ジョセフ等級就高達LV20+當隊長高移動力,感覺是怕新玩家還沒上手之前的保駕角色。

ジョセフ聖騎士在輔助&補血方面初期來講非常強力,追擊技能チェイス其實用得好是很好用的泛用技,但需要隊伍搭配,這也是為何我在02隊伍內放入オーバン的緣故。

聖騎士個人用起來的感覺,初期自己是覺得聖騎士缺乏主動攻擊技能,因此自己在拿到毒蛇の剣後,就讓ジョセフ裝上,為的就是讓他有個可以造成傷害的泛用技能,且ポイズンスラッシュ會追加讓被技能命中的敵人中毒狀態,就算砍重甲步兵HP-1,後續敵人扣血也不少。

スライス要砍死敵人才會PP+1,自己是發動順序調到AP最低&設定打HP最低的敵人

其他的就沒什麼差了,初期ジョセフ等級高+我把他放後列,基本上裝備都是優先給其他隊伍,ジョセフ就是有什麼用什麼加減用

 

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ホドリック第一關教學關打完就加入,當時就ジョセフ隊伍內單人,想一想就按照系統暗示把這兩人編一隊

ホドリック本身用起來很無腦,全部撐高格擋率,可以的話建議裝 血濡れのサリッサ 增加格擋率&HP量,順便多個吸血技,然後把原本AP技能スティング設定成自身50%以下才發動,且請記得把スティング優先程度設定比 ブラッドウェポン 高,不然如果 ブラッドウェポン 比スティング優先程度高的話,那AI會無腦都使用ブラッドウェポン技能。

スティング在自身50%以下發動,傷害會+50。因為ジョセフ的存在可補血+ホドリック本身就防禦力高,ホドリック初期會被打到HP50%以下,通常不是遇到強敵不然就是遇到相剋,那倒不如用スティング多輸出點傷害拚判定勝利,自己是這樣想的。初期普通難度這樣是沒問題,高難度沒嘗試不清楚。

 

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オーバン就他AP技能特色-15%敵人防禦&-20%敵人防禦,基本上就給我方其他角色增傷用,記得把他行動速度弄得是這個隊伍內速度最快的就好,其他沒差。

02ジョセフ隊會放オーバン,單純就只是因為其他隊伍放不下,所以塞給ジョセフ隊當增傷而已,結果反而意外泛用

 

 

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ベレニス 自己單純是找個前列最高格擋率的隊伍放進去,因為她PP技能 フォロースラッシュ 需要我方受到攻擊之際才會發動。

裝備基本上就是撐命中率,然後普通難度下命中率有 薔薇騎士の剣 命中+10就夠了,因此ベレニス其他裝備就是撐高攻擊力。結果加上オーバン-15%~20%敵人防禦AP技能後,弄起來ベレニス在放フォロースラッシュ反擊時很常會一刀一隻,加上フォロースラッシュ只要是命中敵人就會+1PP,就變得ベレニス在普通難度下會敵人砍一刀就反擊一刀,在這隊通常反擊那刀就會順便把普通敵人砍死,整個就弄得很兇殘

キリングチェイン 也是,因為ベレニス 主要堆高攻擊力,還把發動條件設定成HP75%以下敵人,因此一發動也通常就是會砍死敵人順便+1AP

然後 キリングチェイン 物理威力100, メガスラッシュ 物理威力150,沒滿足前者條件就是觸發 メガスラッシュ 砍敵人更多血

加上オーバンAP技能加成後,這隊前期弄一弄,ベレニス整個不知道在兇什麼的。只是就很吃ホドリック本身的防禦,ホドリック被破防就很危險,所以這也是為什麼我前期讓ジョセフ和ホドリック組隊的緣故,靠ジョセフ的PP技能 ホワイトバリア 來-50%傷害&免疫DEBUFF。而且ジョセフ的補血技能 ヒール 是吃AP,和ホワイトバリア吃PP不衝突,和ホドリック搭配起來初期真的很硬。

 

以上是02ジョセフ隊的情形

 


 

03オクリース隊

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オクリース看攻略網站說她沒得二轉,不過一加入AP&PP就是各2,在前期配上正確裝備後,普通難度下非常強。

シルクスカーフ + 幸運のコイン 把迴避力撐起來,放到前衛,基本上她就會不停迴避,接著觸發 アクセラレート 增加行動速度&命中力,因此斥候系遇到她會倒楣

LV10之前也只有 スパイラルソード ,技能方面就不用特別設定

 

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セルヴィ薩滿配オクリース可有效提升隊伍生存力,應該說配セルヴィ薩滿是為了避免遇到必中技能的角色

初期薩滿只需要注意須裝備 緋石のペンダント + 白鳥の羽飾り ,用 パッシブカース AP技能降敵人PP&行動速度,其他就沒什麼了

白鳥の羽飾り 是必裝,否則比敵人行動速度慢,那使用パッシブカース 的價值就會相對低很多

 

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クロエ士兵就單純前後貫通+戰鬥結束補血,初期就只有這樣

反正オクリース迴避力很高,放クロエ算是避免突發狀況保險用。

進入東南地方後,クロエ依賴裝備會有新玩法,這邊先暫且壓下不提(因為提了也沒裝備可以用)

 

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原本這個位置是配ブルーノ(職業是グラディエーター、三角獸の蹄跡通關後加入),メリザンド劍士加入後就換成後者。

基本上就是用 ファストストライク 開頭必中先制攻擊,這招跟 スティングレイ 裝備附帶技能 アーテニーストライク 的條件可能還要調整一下

ファストストライク威力150+必中

アーテニーストライク威力100+必中+打死人會+2PP

理論上是アーテニーストライク拿來對付像斥候與有翼人這類高迴避低防的敵人

ファストストライク拿來打普通敵人

不過怎麼判斷アーテニーストライク能不能開局秒殺人的條件,還要再稍微研究一下吧?

 

以上是03オクリース隊的情形

 


 

04ロルフ隊

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講這隊之前要先講一下雷克斯這個職業是戰士、一般評價很廢的角色。

我開始玩之前看網路同好討論,大多玩家通常都說雷克斯他很弱、沒特色、不好用,一開始用的時候我也是這種感覺

 

不過自己在玩之際,習慣復興村莊後會逛武器屋有什麼特殊裝備,像毒蛇之盾、 蒼紋の盾騎馬狩りの小盾羽狩りの小盾 等等這類有特殊功能的盾牌,個人有多餘的錢後就會買來備用

然後有一次打SUB關卡時,敵人主力是騎馬兵,我讓06フラウ隊的兩名前衛在進入關卡前,都裝上騎馬狩りの小盾:

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配合フラウ特效,對敵人騎馬部對整個有特效,但就是不夠泛用。

因此打東南沙漠黑騎士關卡之際,自己就嘗試看是否能在關卡內更換隊伍裝備:

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測試的結果不僅是關卡中&戰鬥前都可以隨時換裝備,記得當時測試,還可以直接在關卡內調整技能&技能發動條件,這麼一來包括雷克斯在內可拿小盾的角色(重裝步兵只能拿大盾),隨著玩家裝備備品種類豐富度,每場戰鬥前調整後,就能對應各種狀況來取得優勢

 

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遇到斥候開戰前就換毒蛇之盾毒無效

遇到騎兵就換騎馬狩りの小盾觸發大格擋&PP+1(沙漠黑騎士那關我用ヴァージニア+職業同樣是戰士的 コーム騎馬狩りの小盾,幾乎完封黑騎士們的攻擊,特性針對超級誇張)

遇到魔法師就用 灼熱の盾 防炎上狀態(不過我進沙漠才看到 灼熱の盾 販賣)

遇到魔女就用 樹氷の盾 防凍結狀態(自己還沒看到有賣 樹氷の盾 的武器店)

遇到飛兵就戰鬥開打前換裝 羽狩りの小盾

遇到拿大錘的就換 白馬の騎士盾 來獲取 気絶無効+カード封じ無効

甚至還有 鉄壁のバックラー 這種用AP開技能 ウォール 來獲得讓自身一次物理攻擊無效化BUFF的盾牌

依照沙漠黑騎士那關我用ヴァージニア+職業同樣是戰士的 コーム騎馬狩りの小盾,幾乎完封黑騎士們攻擊的經驗來推論,遊戲初期能裝備小盾牌的劇情人物,只有男主角亞連&雷克斯,雷克斯在對上有對應裝備的特定敵人之際,理論上應該會克制得非常明顯。

照道理是這樣講,不過我也是到東南沙漠才自己發現這點,到2024年4月3日我寫這篇文之際,也還沒看到有同好玩家提出這個理論,所以遊戲初期能不能如上所述妥善運用,個人沒有實測無法100%確定

騎馬狩りの小盾就要去アデル騎士團領奪回通關後,才能在城鎮裡買到一面,沒有入手這些特殊效果盾牌前,雷克斯本身其實感覺沒有特別強咧。所以他之前才會被我丟到04ロルフ隊當前衛(因為我初期主要是拿04ロルフ隊當アシスト射擊)

 

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ロルフ我就看網路攻略,把他跟魔法師配一起,裝備用 フレイムボウ 觸發敵人炎上狀態,讓魔法師戰鬥結束時全體攻擊。初期ロルフ獵人技能不豐富之際,主要就是靠アシスト射擊吃飯吧?自己是這樣用。

 

聖獸之王初期職業角色推薦心得

我在SUB關卡遺跡的魔術師看到オーシュ時,還以為他只是普通雜魚小BOSS,結果打完可加入之際嚇一大跳,不是該來個女火球法師嗎?

網站攻略寫說讓他裝 クロロティック ,和ロルフ編同隊,用PP技能 ファイアバースト 在戰鬥終了之際對炎上狀態敵人攻擊觸發全體攻擊(理論上要設定條件、比較容易觸發的樣子?)

裝備就單純裝 シルクフード 增加魔法威力& 緋石のペンダント 增加火球攻擊次數,來讓更多敵人中炎上狀態

進沙漠後有城鎮賣薩滿專用裝備 呪炎の枝杖,技能 ファイアカース 可以讓一排敵人中炎上效果,可能之後再看隊伍成員怎麼分配吧?4月2日剛玩完沙漠黑騎士,探索附近地圖時,也有情報提到可以在礦坑收女飛龍騎士的模樣,4月3日寫這篇,之後再找時間看怎麼修改更合理。

 

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僧侶 シャロン 超棒的,如果不是還有一個青梅竹馬超胸的スカーレット,僧侶 シャロン看她的性格與氣質,說是女主角好像也不過份。

不過僧侶技能我這邊還在摸索調整:

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主要是普通難度下クイックヒール發動條件如果設定成HP未滿100%的我方,那雷克斯被砍一刀-1HP,僧侶 シャロン也會馬上補。初期是沒關係,反正敵人通常每一人也只1AP。

但進入沙漠後敵人一場戰鬥就可能多到發動4~6次甚至更多次攻擊,クイックヒール就算有3PP備用也不夠。就得調整觸發條件

然後 解毒のアミュレット 自己其實是給シャロン防毒狀態,雷克斯以後遇到斥候類敵人可以裝毒蛇之盾毒無效,就可以省更多PP

前列只有一人的話設定技能條件相對簡單,二人以上就更麻煩了,應該得再研究看看

 

以上是04ロルフ隊的情形

 


 

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05ロザリンデ隊&06フラウ隊一方面主要成員都得等主線祭司的下落通關後才能湊齊,準備等下次寫第二篇再寫;另一方面自己寫這篇從4月3日下午15:21寫到4月3日21:56,中間有去做其他事情,不過寫這篇也差不多六千多字,希望能幫上同樣喜歡這遊戲同好們的忙。

如果您喜歡敝人寫這類的文,還請拜託按讚分享留言跟我講,您的鼓勵與分享,將成為我努力的原動力之一,感謝

本文出自水色小築,歡迎轉貼,幫我附上作者是水色小築+出處是我這邊網址就好,看看能不能讓聖獸之王有更多人喜歡&更多人玩出興趣,讓香草社做這遊戲的DLC甚至二代哪,好久沒玩到這麼爽的半即時戰術遊戲了。

 

 

 

 

 

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