簡単ですが、ミスやすい小ネタ集1
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
●中期開始會使用的角色
中期開始點數有了、角色齊了、資源有了後,會使用的絕大多數是四星角色、連攜角色、內政角色
這個遊戲裡面,角色沒有cost限制,單純就是先湊齊強力戰鬥角色&連攜角色,之後是把內政角色練起來,增加內政資源收入
因此能力相對低的一星&二星角色,除非本身就是連攜角色,或者技能在內政上有用,否則中期開始通常會被淘汰掉。
●ガンダム6号機(未完成)真正用法
主要是跟這篇有關係:
ガンダム6号機(未完成)它在現在環境是已經被淘汰的機體
我在引き直しガシャ第一天推薦選這台,是因為:
1.考慮到新手拓荒什麼都沒有的時候,選一台宇宙地上泛用機,練起來打起來會較順。不是每個新玩家都一定會課金,會課金的中課重課玩家也不太需要去糾結引き直しガシャ一定要什麼。
但是對無課金玩家來講,引き直しガシャ最重要的是讓無課金玩家有戰力快速拓荒通過探索關卡,讓無課金玩家快速能到越後面的關卡賺更多點數。
這種情況下我們來看第一天的機體名單:
【1日目】
★4 ガンダム
★4 グフ・カスタム
★4 ガンダム6号機(未完成)
★4 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)
★4 ヘビーガンダム
★4 陸戦型ガンダム
★4 ザクⅡ(シャア・アズナブル機/対艦ライフル装備)
★4 ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
★4 ザクⅡ(シャア・アズナブル機)
★4 グフ(ランバ・ラル機)
★4 ドム(ガイア機)
★4 ドム(オルテガ機)
★4 ドム(マッシュ機)
★4 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機)
刪掉地上專用機變成剩下:
【1日目】
★4 ガンダム
★4 ガンダム6号機(未完成)
★4 ヘビーガンダム
★4 ザクⅡ(シャア・アズナブル機/対艦ライフル装備)
★4 ザクⅡ(シャア・アズナブル機)
★4 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機)
後面四台比較難讓無課玩家輕鬆通關探索關卡,因此我才會推薦前兩台機體。
且ガンダム6号機(未完成)幫助新手通過初期後,它剩下真正的功用是拿來當前列制壓機。我有課金喔,以台灣來講我算課不少喔,我玩一年多了喔,但是前列制壓機對我來說有時還是不夠:
這個時候功成身退的ガンダム6号機(未完成)就可以轉去用來當前列制壓機,不會浪費初期培養它的價值,這才是我推薦引き直しガシャ第一天推薦選這台的最重要原因。
當然每個人都有每個人考慮的觀點,但是像我是寫給大眾去看的,我要針對占多數的玩家去推薦。重課金玩家有、中課金玩家有,但是他們反正都會大量課金去抽,他們不需要糾結引き直しガシャ得抽什麼來補充戰力。但是相較於重課金與中課金玩家,微課金&無課金玩家初期一定比較多,我的用意是希望更多人來玩這遊戲、延長這遊戲壽命、留住玩家,因此我寫推薦時是站在以微課金&無課金玩家為主的立場。想看看如果我推薦微課金&無課金玩家其他更有利於重課金與中課金玩家的機體,導致微課金&無課金玩家初期拓荒不力、進而拋棄這遊戲,那不就本末倒置了嗎?
這才是我推薦引き直しガシャ第一天選ガンダム6号機(未完成)的最重要原因
●機動力增加連攜獵殺地圖上エネミー的好處
中期開始當玩家MS與機體技能夠強、角色連攜也慢慢齊全後,其實地圖上エネミー、就算是現在的LV9エネミー,對中後期玩家來講普遍不強,通常是一擊殺。
這種情況下其實用機動力增加為主、攻擊力增加為輔的連攜,組合起來去打地圖上エネミー,去節省修理機體的資源,會更划算。
不過問題是初期~中期怎麼湊齊機動力增加這類的連攜。湊出來以後真的很好用就是了。
但是需要注意的是,像圖裡面的:
這類連攜打野怪地圖上エネミー好用,不過強烈建議不要拿去打對人戰。對人戰艦長非常重要,上列三種擔任艦長的連攜角色,提供的隊伍加成,以對人戰來講真的不夠用,請務必注意
●中期開始的內政角色
首選戰力角色&連攜角色培養起來後,有剩餘點數會建議盡量把內政官高生產角色養起來
這遊戲說穿了其實中期開始、骨子裡還是資源管理遊戲,高生產內政官角色可以讓玩家同時間內獲得的資源更多
尤其是:
鋼材生産量増加Ⅱ
鋼材生産量増加Ⅲ
這個資源在戰鬥上消費很多
電力生産量増加Ⅱ
電力生産量増加Ⅲ
這個資源在擴充ドック上消耗非常驚人
燃料生産量増加Ⅱ
燃料生産量増加Ⅲ
這個資源相較前兩者的使用量比較不會那麼誇張
尤其是鋼材
鋼材生産量増加Ⅱ的技能角色平時都抽得到,不會卡住
但是電力生産量増加Ⅲ的角色裡面,除了 キリング 平時抽得到&相對其他有鋼材生産量増加Ⅲ的兩個角色好覺醒
另外兩個有鋼材生産量増加Ⅲ的 ケリィ・レズナー & シーマ・ガラハウ 角色都是比較不好取得、抽到通常也不會優先覺醒的四星角
就加劇鋼材這個資源量的平時大量獲得難度。這個問題到現在還困擾著我,還請特別注意