隊長們:





                    
                    

其中第一個位置都是希臘
第二位為北歐(最廣泛倍攻隊長) 

第三~四位為五家和西方魔獸(第五位一樣為2倍 是好隊員 不談)
三圍不如北歐 沒有北歐又要玩純色就只好用
3.1御五家有出頭機會(不過應該也只能是好隊員)

倍攻隊長:
血量:北歐>魔獸>五家
攻擊:北歐>五家>魔獸
回復:北歐>五家>魔獸
結論 不是特別缺血 沒有西歐第二選擇為五家(入手難易也較低)

至於第六位 就是所謂的強權(目前水跟暗沒有強權)
2倍的倍攻又有1.5倍的回覆力!!←(新好隊長)
只要缺回復 其中一隻隊長改強權就完全解決問題(缺回復的情況在特殊副本其實很多)

另外 特別要提一下的就是

白臉金毛 妲己

主動技:20秒內可任意移動符石
隊長技:com效果大幅提升(詳細見com效益分析連結)

為什麼要提他呢
因為根據com效果分析指出 當com數平均>5時 用妲己的效益跟2.5倍一樣(也就是比2倍優良)
所以說 常見的配法也會有人喜歡一位倍攻隊長搭配妲己(對轉珠平均高於5com的人來說效益較好)
但嚴格說起來如果是非暗隊 因為會犧牲掉一個攻擊位置 所以效益要更高com才補得回來
一來一往之間就有點抵銷掉了 所以也不是那麼重要(那還提)
但是對於倍攻隊來說 為了達到更高的輸出 幾乎都會學習疊珠技巧 所以主動技在爆發時就會變得非常好用

要注意的是跟不要跟木巫放在一起(文章後面會提及)

結論的來說 倍攻隊有幾種組合法
北歐+妲己
強權+妲己
北歐+強權
北歐+北歐
強權+強權

總的來說 考慮到主動技的問題 前三者的搭配是較好的
主要就是看你希望有怎樣的隊長技 像某些情況下 白羊(強權)+白羊(強權)可以用來應付某些很機車的關卡
所以說沒有哪種組合就一定是最好的

接下來談隊員(以下地精 精靈 蜥蜴魔女 史萊姆 狼人等不談)


東方神獸:前三者為轉珠技(前二色轉心 三心轉色)
光跟木硬是不給你轉 造成光跟木在這方面人才欠缺(尤其白虎根本廢技(只有在極特殊時使用))
白虎主動技為破防75%三回合(說真的100%一回合我還覺得比較有用)
玄武主動技則是防禦50%三回合(水遊表示:我有五回合來用我比較好)


西方神獸:前三者為轉珠技(前二心轉色 三四色轉心)
木屬又硬是不給你轉 但是他的主動技使得蛇妖在火隊是個優秀的控場(附帶三回合1.5倍小爆發)
蛇妖的主動技為石化3回合(不能動+強制變為木屬性)


萬惡巨像:全部為所剋屬性轉自身屬性
對於人才眾多的暗跟火似乎必要性不大 但尤其是光跟木在欠缺好隊員的情況下也只好放
優點就是易入手(話說也有人抽不到?)
缺點就是三圍...


異界龍:主動技除光暗是隊單一敵人造成15000的無視傷害外
其他三屬是色轉心對於木屬來說是唯一的色轉心(史萊姆:我勒? 筆者表示:說好不提的)
另外還有一個附加優點就是不確定性 因為目前只到70等5星 有很高機會還會有進化
缺點就是回復力悲劇

前面四組我放在一起講是因為他們是轉珠大宗(後面會提到號令 因為太難取得所以不再這裡討論)
根據前四組隊員分析後結論 光跟木都缺心轉色
所以對於光隊來說 有沒有 來心轉色 同時色轉心就可以決定光隊的完整度
不然就心轉色只能靠了...(說好不談的...

而木隊的心轉色有了新好隊員 但入手難易度高(因為是新卡 也難抽)
否則也就是(
 
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禦五家:三圍不錯 目前實用度還好 有比他們更好的隊員可用
3.1改版後 實用度是否上升變更許多會再回來更新
目前看來在3.1後應該會是個優良隊員(尤其在希臘隊)
主動技為炸掉剋自己屬性的符石造成全體傷害 並產生強化符石
產生強化符石這點在倍攻隊比較好用 在希臘隊就比較雞肋了(那小小的傷害請忽視)



防龍:防龍的價值在於隊長技(雖然後期也只有特殊情況用得到)
所以應該不會有人特地在純色隊裡放防龍 除非真的沒其他隊員了又要玩純色
全部的主動技為全體10倍自身屬性傷害的雞肋技



妹子:妹子的價值在於高回復
值得特別一提的是水妹的主動技冰封3回合並強制轉為水屬性
跟蛇妖一樣 水妹是個優秀的木隊控場+附帶三回合1.5小爆發
其他主動技雖然理論上用不到 不過還是簡略介紹一下
暗妹:中毒到對方死為止 火妹:10秒排珠 光妹:5回合回血 木妹:寄生到對方死為止(附帶吸血效果)
(好簡略阿)



遊俠:暗遊俠的20%以下瞬殺在高級副本經常是拿來補刀的(尤其在越戰越強血又厚這類的王特別好用)
水遊俠有5回合50%減傷 是個優秀的減傷技 光遊俠為完全回復生命值
木跟火則分別是15倍傷害跟5倍全體傷害
幸好是無視防禦故在某些場合還是派得上用場



機械獸:走開
好啦別哭 分析你一下 都說是全圖鑑分析了(會不會有人覺得占版面XD)
總而言之就是 技能沒價值(全體15倍自身屬性傷害) 三圍只比雜魚怪好那麼一點點
所以基本上沒有使用價值
如果真的缺隊員 要用他們真的還不如用史萊姆跟地精還可以多一波爆發(說好不提的*3

PS:無聊稍微分析了一下 光論技能的話 以光屬來說 防龍的10倍有9940 機械獸的15倍卻只有10785
用其他屬性去計算也是一樣 機械獸在技能上只贏防龍1000左右的傷害 但三圍差多了



希臘神:對於人才較為欠缺的倍攻隊來說印記是個好技能(自身屬性傷害增加)
不過在較為完整的倍攻隊來說 用不大上
而要在希臘隊當隊員的話...是每回合都想開印記嗎XD
但三圍非常不錯



北歐神:在希臘隊裡當隊員可以說是非常的沒有價值埋沒人才
要在希臘隊裡當隊長只有發揮高三圍的優點
因為主動技是色石轉強色石對於希臘隊來說 強色石根本不缺...
所以還是乖乖地當隊長帶領大家就好(附加價值:費雷亞腿好長啊!)



埃及神:技能都是俗稱的炸版技 把所有自身屬性以為的符石全部炸掉 給予傷害
技能有點像是御五家的強化 是還可以的技能
但是...這三圍...你們真的是埃及神嗎!!
尤其是火跟木 被歸類在龍類裡的兩尊埃及神 誰來跟我解釋你們的素質為什麼會輸給防龍!!!
三圍較能看的只有歐西里斯

  

西遊神:火水木三屬性為號令 是剋制屬性與心轉換自身屬性
(後面那兩隻是光跟暗的號令 就一起放在這裡)
 
對於轉珠技能較為欠缺的木隊來說牛魔王幾乎是木隊完整性的依據
妲己在上面談過 他比較適合當沒有木巫時的倍攻隊隊長
他的主動技沒有有價值到讓他在純色隊隊員裡卡一個位
而悟空是特別的減傷隊長 雖然在某版下修後實用性有下降 但某些關卡還是好用
而悟空的主動技1回合內無視對手防禦 也只有在特殊狀況下用得到

以價值來說 光跟木的號令特別好用 而對於火跟暗來說 因為這兩隊人才實在太多 沒有的話就比較無所謂了
而且還有CD較長的缺點




機龍:血量高得可怕 木機械龍甚至有高達5262的血量(神魔no1)
血量最低的暗龍也高達4456但主動技都是自身屬性15倍全體傷害(機械的怪技能都這樣嗎?)
真的有需要撐血的時再放吧
平凡大小提醒:另一個缺點就是屁股大 6星所需空間為20 



妖女類:這五隻技能組比較特殊 需要一一介紹
首先 
伊莎貝爾(暗蛋)是個好控場 3回合內敵方自我或互相攻擊幾乎相當於3回合冰凍或石化
但缺點在於對於會連擊的敵人 第二下是無效的(也就是說第二下還是會來打你)

梅格蘭斯(火蛋)的點燃就相對比較雞肋了 轉為火屬性並沒有比較好
以要放在純色隊裡的話 轉為木屬性還比較有用
而這3回合每回合中還會受到30倍的爆發 共計90倍 所以總傷害是1033*90=61980 說真的也不高就是了...

伊德海拉(水蛋)是個好爆發 他的技能 3回合敵方所受傷害的70%累積 無視屬性及防禦爆發
但要注意的事情是 要過3回合之後爆發才會一次出來 而且會在"敵方攻擊之後" 要注意!
(這點我有點不確定 因為印象中之前有看過文章說因為這樣被害死 有誤的話請告知指教)


瑪格麗特(光蛋)的技能用法就比較特殊了 技能描述是3回合內 敵方所受傷害的50%擴散到其他敵人身上
之前看過的用法是用在某些地獄級的關卡中的特殊配置
像是A B C 三隻怪 其中 A與C防禦極高(打他們都是1) 且會鎖技等等的討厭技能
此時光蛋技能開下去 瞄中間那隻打 就可以把另外兩隻秒殺掉(因為擴散是無視防禦的)
另外 想當爆發技用的話 則可以用在有3~4隻怪的時候 總而言之這技能的特性是怪越多增加的爆發就越多

伊薇特(木蛋)的技能其實就有點像20%的減傷 3回合內敵方所受的20%轉化為我方生命力 
不過又沒減傷好用 原因有兩點 一點是只有20% 其他減傷技都還比較高 
第二點則是因為是先打完後回血 所以你的血還是要先能撐過100%攻擊才行

共同的缺點就是 血量較少 且有些用途特殊或較侷限


貓公爵傭兵:對於老玩家來說 這五隻的活動有跟到沒意外的話應該都會有 入手難度不高
放在倍攻隊裡是一波爆發(搭配妲己更好) 但在希臘隊裡就較顯無力了
主動技是1回合內所有符石(不含心)兼具50%自身符石效果
缺點是精美的血量



十二宮上篇(下篇會在改版後找時間補上):
目前只有暗光火其中比較值得提的是雙子宮
光符石轉心強化符石 對倍攻隊來說是非常好用的轉珠隊員 三圍也好
硬要說有什麼缺點的話 入手難易度是個問題 技能也超難練的阿阿阿(技能等級15)

巨蟹宮的技能前陣子也沸沸揚揚 因為把無視防禦拿掉 
雖然倍數很高(125倍 99級總傷害為186500) 在防禦不高的王面前還是具有有一定%數的傷害
以血200萬且防禦0的王來說 也才9%而已 遠不如用呂布

獅子宮跟金牛宮技能一樣 犧牲CD跑好的技能(5個以上) 換取8回合的2倍攻擊力
雖然之前有許多人討論是否可以配合三巫女作爆發 但似乎比較少看到實際應用的文章或影片 實用性不明

處女宮的主動技是單體變全體 持續3回合 只能拿來打小怪的技能
但是小怪基本上都不是什麼問題所以有點雞肋(放在木遊隊裡不錯吧 偏離主題)

白羊宮技能的實用性有很多文章都有提到 5回合擊暈是不小的緩衝但缺點是不能打
不能打啊!!缺點就是萬一運氣不好天降...對方 就醒了

處女跟白羊都有強權 你們還是當隊長吧!



不死魔族:取得難度高 呂布技能為消耗現有一半生命力 同時消耗敵方現有生命力30%
用來跟暗遊俠搭配 在某些血極厚之副本是有不錯的功效
貝奧武夫(水那隻)則是將敵方全體轉為火屬性 並提升水屬性隊火屬性的攻擊力 打王爆發用
阿基里斯(火)也類似 2回合內將敵方全體轉為木屬性 並提升火屬性隊木屬性的攻擊力
光跟木前面介紹過 是光隊跟木隊的救星 非常好用的轉珠隊員
缺點也是精美的血量 魔族嘛...



研&希:有文章實測出在希臘隊中平均可以多出2~3com
是優良的希臘隊隊員



萬魔之王:高三圍的隊員 主動技跟光遊一樣是完全回復 沒什麼特別的



未開放的王們:現在分析他們的技能沒意義 因為照慣例要出之前都會
所以等他們出再說

到這裡大致上介紹完畢 下面是特殊隊員的時間

 
話說什麼叫特殊隊員呢 ˊ這裡指的特殊隊員是指用來放在其他屬性的純色隊中的
一般來說 就是指三巫
因為要談純色隊沒提到三巫 文章就不夠完整!

其實還有兩隻:



前者放在木隊 後者放在火隊 效益最大
這裡順便做結論 木隊控場有水妹 火隊控場有蛇妖暗隊有伊莎貝爾 
水隊用水妹就好(雖然沒爆發但不用犧牲掉一個位置的攻擊力) 
那...光隊呢?
由此可知光隊要放控場要犧牲掉最多的輸出...
以下進入三巫正題

受詛咒的先知 卡珊德拉
主動技:我方回覆力減至0 並將原有回覆力的2.5倍加入自身攻擊力

放在各屬性希臘倍攻純色隊中都可以增加平均1.5~2倍的傷害(視不同召喚受回覆力高低影響)
EX:
妲己 攻擊953 回復689 
(689*2.5+953)/953=2.8(對妲己來說開水巫後提供2.8倍傷害)
阿提 攻擊1657 回復369
(369*2.5+1657)/1657=1.55(對阿提來說提供1.55倍傷害)

因考慮到有些召喚獸回覆力較低 所以平均起來大概可視為提高了1.5~2倍
當然 可以去計算自己常用的隊伍總共提升了幾倍
優點很多 甚至在某些場合 例如壓血三巫隊來說是必備的因為他才能壓血
輸出又高又穩定 根本OP 不過不在此文章的討論範圍內 不多做贅述
缺點的話 要注意的是 開的時機要掌握好(通常都是到王才開) 否則...打小怪遇到先擊盾...


愛與恨的魔女 美狄亞
主動技:所有隊員攻擊力提升1.5倍 同時火屬性符石掉落率提升 受到的傷害也會提升1.5倍

很可惜 因為主動技有火屬性符石掉落率提升 所以對於非火希臘隊來說真的不太適合
但對於火希臘來說根本是不可多得的好技能 跟火希臘結合根本就太威猛了
也因為他 讓火希臘成為輸出最可怕的希臘隊(無視屬性相剋的話)
也可放在其他倍攻隊 對於倍攻隊來說 增加的火符石掉落機率其實並不是那麼多
多一顆火符石 他原本有可能是其他五屬性 只有1/5會是自己需要的屬性
所以感覺上尚可

但因為希臘隊會有斷珠的問題 所以非火希臘隊還是別放了吧


黑魔法女巫 喀耳刻
主動技:達成4com或以上才會發動攻擊和回復 提升攻擊力 犧牲減傷(減傷技變為無效)

最適合放在木倍攻隊隊長 木希臘隊隊員 因為如此就不需要犧牲掉一個攻擊位置
但放在其他屬性的希臘隊也是有效益的 雖然犧牲了一個攻擊位置 但是整體攻擊力還是上升的
硬要說缺點的話就是跟妲己搭配的話效益會大幅下降
也就是說對於暗倍攻隊來說 要放妲己副隊長就別放木巫 效益不佳
這點其他文章有實測 但我突然找不到 有看到會補上連結

對於com實測有另一篇文章是edwincyy大寫的倍攻與COMBO效率分析
其實木巫跟妲己一起放效益會差掉跟雙妲己效率不如2.5妲己的原理類似

然後另外一個缺點就是如果不小心手殘4com以下...(燦笑)
也有人表示開了木巫之後會有莫名的心理壓力轉不到4comXD



碑文騎士 奧丁
依照目前釋出的3.1訊息來看
他應該要被放在這裡(有沒有人在看前面的時候就眼尖注意到我漏了奧丁呢XD)
目前看起來是會隨著北歐神轉換屬性
但不知道究竟是要北歐隊長 還是要雙北歐隊長 還是隊伍裡有北歐就可(應該不太可能)

目前主動技的用法是 放進暗隊中 利用隊長技讓自己只剩一滴血 可以做出不錯的爆發(巴哈有人發影片)
看起來是還不錯 但是以3.1即將推出的主動技來說 相信那種玩法才會是放奧丁的人的主流玩法!
所以3.1待分析

特殊隊員大概就到此結束了
另外有關三巫的詳細介紹請看以下
leoleoleo112大寫的三巫鬥法大賽edwincyy大寫的三巫女分析
 
以下整理一些純色隊連結
為什麼要整理這些連結呢 再次強調 因為小弟做的分析以橫向分析為主
如果在看了以上介紹之後對某個屬性的純色隊有興趣 再到縱向分析去看詳細介紹
在那邊 召喚獸的數值跟介紹甚至技能都會更詳盡深入


a95624807
大寫的人氣暗隊! 暗屬性隊伍大解析
purin840104
大寫的本命的火隊-3.0火屬性隊伍成員分析
airhex
大寫的人才濟濟的『水隊』成員小分析
aal29
大被放到回收隱版的文長得傷眼的水屬性隊伍大分析
lu3yao
大寫的進擊的光隊-3.0光屬性組隊大推演
ken123qwe
大寫的始終沒有平民隊員的木隊--木隊3.0隊伍大分析

以下再次整理
bible
大寫的雙六星希臘隊累積消珠計算與 Combo 預測
edwincyy
大寫的倍攻與COMBO效率分析
leoleoleo112
大寫的三巫鬥法大賽
edwincyy
大寫的三巫女分析

各位我好尊敬你們啊!!自己寫分析文才知道...要看這麼多東西整理這麼久...

以上 請不吝指教
有漏哪些或希望我補充哪些也可以指教 但是要我有時間才能補上

針對ime大的回覆:雖說魔族除了生命力低的缺點之外 也是有攻擊力高的優點
但為何文章裡並未提及?

第一 這篇是在討論純色隊
也就是說 以目前的圖鑑來看  以純色為限制 不大可能會有人放好幾支魔族在隊伍裡
(當然也是有看過5呂布+1暗遊 確實可以秒殺所有怪)

以下我就做了一個實際比較
讓魔族跟一些較強力的隊員比較 

  貓公爵替換 HP:1109 ATK:1638 呂布替換 HP:1109 ATK:1891
安多:HP1843 ATK:1137 HP↓40% ATK↑44%A HP↓40% ATK↑66%A
洛基:HP:3096 ATK:1540 HP↓65% ATK↑06%B HP↓65% ATK↑23%B
魔羊 黑狗:HP:2271 ATK:1033 HP↓51% ATK↑58%A HP↓51% ATK↑83%A
希臘:HP2503 ATK:1657 HP↓56% ATK↓01%B HP↓56% ATK↑14%B
暗埃:HP2535 ATK:1448 HP↓56% ATK↑13%B HP↓56% ATK↑31%B
蜘蛛:HP986 ATK:800 HP↑12% ATK↑104%A HP↑12% ATK↑136%A

上表的意思是 用貓公爵/呂布 去替換掉左方欄位的一隻時 HP的變化及攻擊力的變化
當然 左方欄位沒有列出所有召喚獸 只是列出一些常用的
A 是指攻擊力上升的程度超過血量下降的程度 也就是效益為正值
B 則是指攻擊力上升的程度不如血量下降程度 效益為負值
當然這裡是單論三圍
而魔羊跟黑狗 嚴格上說起來應該不會有人去換掉他 如果把技能放進去考慮 就會從A→B
畢竟魔羊黑狗帶來的爆發是很高的
安多算是比較低三圍沒錯 但是3.1版可能會有新的進化
而蜘蛛是控場類型的 當然如果你那一個單場不需要控場角 你可以很大膽的拿貓公爵/呂布去替換掉這隻
如果你要跟其他的暗狼 薩魯曼 奧丁比較的話 那肯定全都是B
當然你要跟巨象機械獸比的話那當然是A囉

結論就是 魔族在替換掉其他隊員時 通常攻擊力的得到會不如血量的失去程度
而且血量還有所謂的閥值問題


所謂的閥值 就是指血量這東西雖然不是很重要 但是不能低到讓你一槍被打死
當然 回覆力過低的情形應該也是不允許的 只是這樣講比較淺顯易懂
所以以上才會忽略掉所謂的魔族攻擊力上升的問題
因為血量會低過某個值就不行 但是攻擊力對整個隊來說只上升那一點點效益其實不是很好
(因為你不會整隊都換魔族)

當然也會有其他情況是可以放的 自行評估囉~

大概就是這樣 以上


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