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這次因為合作的緣故第一次參加公會戰,打起來感覺挺不錯的,比想像中簡單很多

延伸閱讀:

神魔之塔 公會戰 以聖光討伐黑暗 公會戰獎賞

 


 

公會戰記錄

開始 結束 相關頁面
2018年02月08日(四) 16:00 2018年02月12日(一) 15:59
2018年04月09日(一) 16:00 2018年04月12日(四) 15:59
2018年05月07日(一) 16:00 2018年05月10日(四) 15:59
2018年11月20日(二) 16:00 2018年11月23日(五) 15:59
2019年01月07日(一) 12:00 2019年01月12日(星期六) 22:00

出處:神魔之塔中文wiki

從資料來看,第一次公會戰齊心戰勝吸引人參加的要素較低,個人認為原因出在於獎品沒有獨特性。既然獎品在別的關卡都打得到,每天體力回復量有限,那有些玩家選擇不打也很正常。畢竟這遊戲的連機共鬥要素並不夠多,大多時候玩家們還是習慣各自玩各自的,若不是很有向心力的公會,要參加誘因不大的活動可能意願會較低

然後接下來第二次公會戰追加獨特卡片蘭陵王 ‧ 高長恭,記得有段時間很流行蘭陵王這個戲劇,不知第二次公會戰是否受同名戲劇影響

第三次先師的有教無類公會戰,個人之前是因為在找光人隊隊長才會查到孔子這張卡片,進而注意到公會戰這個系統,不然之前都沒注意到

延伸閱讀:

神魔之塔 光人共鳴隊組隊小評析+美好世界合作抽總記錄+絕處逢生又免費一抽翻身

第四次公會戰邪妖的誦咒推出時,當時有注意到獎品卡面,看起來蠻吸引人的,當時有去查一下資料,發現三圍以免費妖精族卡片雖然算不錯,但主動技不吸引我,就沒放在心上

這次第五次公會戰單純就只是因為妖精尾巴合作卡片而打,畢竟這次妖尾合作雙露西隊的隊伍條件有關係到妖尾公會成員卡片,進而對這張妖尾公會會長卡片有點興趣;雖說以技能來講不是很吸引人,不過這張可免費入手的卡片三圍高達5115,又是個人有在注意的光人族,因此就參加這次公會戰。畢竟平時真的空閒時間不太多,還請見諒。

 

 

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↑成果是這樣,時間真的不夠用,所以只打一萬多分,本來還想打更多,抽不出更多時間,有點扼腕

 

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↑活動地圖,這次藍軍壓倒性優勢

 

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↑活動玩法

延伸閱讀:

神魔之塔 公會戰 邪妖的頌咒 前哨教學

 

 

 神聖草原

15 4 ??
層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
1
亂入
408iRace人類
10 1(1) 10 10 SI125SI157SI161 妖尾成員技能回復-[7回攻擊2倍] ‧ 自殺
1
340iRace龍類
5780 2(2)   1690  
2
311iRace龍類
3696 1(1) 935160 2710  
3
1122iRace魔族
8404 2(2) 2234850 3590 SI229 縱向燃燒10%-1
4
1317iRace龍類
4815 1(1) 3856930 5410 SI031 首消全水盾

基本上個人這次玩就是持續重複用自己的水隊刷神聖草原這個關卡而已,簡單快速;中途還因為工作關係中斷好幾次

 

大致上就是這樣,比想像中輕鬆很多,花的時間也比想像中少,算還可以的活動吧?

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