神魔之塔日前於4.0版推出可讓玩家常時9倍攻的暴力狂魔,引發新一波追求極限輸出傷害的純色狂魔隊浪潮。光狂魔傑克更是異軍突起,將光系純色魔族隊拉向新高峰~菲尼克斯這次要向各位介紹4.0版新增的五大新狂魔,並且提供組隊參考給各位呦~

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血浴美人 ‧ 伊莉莎白

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除水符石,水屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除水符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除水符石,否則攻擊力減少。

玩家正副隊長均為水狂魔伊莉莎白時,自第一回合起每回合消除水符石,至第五回合開始,玩家隊上水屬性封印卡片攻擊力將增為9倍。在這情況下繼續開伊莉莎白主動技能狂魔之戾,玩家隊上水屬性封印卡片攻擊力,單回合將增為13.5倍。若再加上貝奧武夫主動技能波濤的戰場,將敵人全體轉化為火屬性,理論上單回合水屬性攻擊力將變為30.375倍,尚不計高手玩家若配合水巫卡珊德拉冰封之心,總計增加的驚人攻擊力。

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如此暴力增傷,只需每回合持續消去水符石,不像過去9倍攻隊伍需將血量保持在低水平。加上純色水隊還有雙魚宮蓄能轉換水,可將累積戰鬥回合數 (需要消除符石) +1數量的符石轉換為水符石,最多8粒。讓水狂魔隊伍如虎添翼,是神魔之塔4.0改版登場的新卡中,倍受青睞的一張卡片。

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菲尼克斯在組水狂魔隊伍之際,首要考慮是如何保持每回合消除水符石,因此菲尼克斯隊伍中搭配火轉心的水異界龍、心轉水的青龍、心轉水同時火轉心的水千年鴨,還有好評不斷的雙魚宮。其餘候選隊員尚有主動技能為凍結控場技能的歷史之烏爾德,將傷害再推向新高的貝奧武夫與卡珊德拉。如果雙魚宮有兩張以上,將水異界龍或青龍其中之一代換為第二張雙魚宮,菲尼克斯猜測或許更能提升隊伍整體戰力。

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當然以上僅為菲尼克斯個人努力思考過後的組隊建議,菲尼克斯相信一定有更多神魔高手,可以組出更多更強的水狂魔隊伍呦~

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彈簧腿 ‧ 潔琪

主動技能 單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除火符石,火屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除火符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除火符石,否則攻擊力減少。

火狂魔潔琪隊長技能和水狂魔相同,差異在潔琪主動技能為單體攻擊轉化為全體攻擊,無法如水狂魔主動技能再增傷為1.5倍。其他條件限制和水狂魔一樣。

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確認火狂魔隊伍時,菲尼克斯注意到火屬有防禦姿勢火與攻擊姿勢火的封印卡片各有兩張,朱雀可和火異界龍互換,火龍魂使和冥府兇獸技能相同,較容易湊齊基礎隊伍。相反火屬就無如雙魚宮般轉屬方便的高能力上限神族卡片,因此菲尼克斯試著配上三太子哪吒。

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其他隊員候選尚有增加傷害的戰神阿基里斯與火巫美狄亞。白羊宮控場技能和火狂魔隊長技能條件:每回合消除火符石攻擊,有所衝突,讓菲尼克斯不推薦在火狂魔隊伍裡放白羊宮

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罌花新娘 ‧ 貝莉

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除木符石,木屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除木符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除木符石,否則攻擊力減少。

木狂魔貝莉主動技能與隊長技能,和水狂魔伊莉莎白並無二致,使用方法也無差異。不過木隊隊員主動技能的豐富性與和狂魔隊長技能增傷須每回合消除木符石的契合度,讓木狂魔貝莉在推出之際,在一部分玩家之間,獲得比水狂魔伊莉莎白更高評價。

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木隊在心轉木封印卡片選擇上,除能力低落的木屬地精外,就是較難抽到的薔薇雙槍迪爾姆德。同樣在水轉心封印卡片選擇上,木屬隊伍就只能在木異界龍與木史萊姆之間挑選,使純木屬隊伍在湊齊基礎隊員上較困難些。不過木屬和水屬雙魚宮一樣,擁有具備類似技能蓄能轉換的山羊宮,也有控場用的妖女美杜莎。木狂魔隊伍甚至可以利用木巫喀耳科主動技能怒火中燒須4連擊以上方造成傷害特性,配合神魔高手轉珠技巧儲珠,做出更高威力爆發攻擊

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開膛怪傑 ‧ 傑克

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 魔族攻擊力 2 倍及生命力 1.5 倍

光狂魔傑克是一張主動技能和水、木狂魔相同,卻因隊長技能使得光狂魔傑克和水、木狂魔用法大不同的神奇卡片。

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光屬魔族除了光狂魔傑克以外,另外還有主動技能為心轉光同時暗轉心的源義經,與主動技能為一回合內所有符石兼具光符石50%效果(心符石除外)的鐵處女像浮士德。光狂魔隊長技能在源義經與鐵處女像浮士德扶持下,讓雙光狂魔隊成為意外脫穎而出的一匹黑馬。

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玩家主副隊長均為光狂魔情況下,隊員搭配2源義經與2鐵處女像,即可令隊伍總生命值最高17442、隊伍總攻擊力最高41024、隊伍總回復力最高2322。且轉珠技能有2源義經最高冷卻時間僅6的光暗攻擊轉化支援,又沒有其他狂魔隊須每回合消指定屬性符石限制,讓光狂魔隊整個強到一種不可思議的地步。如果再換上其他不同屬增傷隊員,更是會讓光狂魔傷害更為增加。

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當然這樣的光狂魔也不是沒有缺點,光是要湊2張源義經並將技能練滿,就是一大挑戰,還請各位多加努力囉~

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戲謔小丑 ‧ 陶德

主動技能 單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 魔族攻擊力,生命力及回復力 1.5 倍

暗狂魔陶德在主動技能與隊長技能方面,目前菲尼克斯尚未找出可以活用暗狂魔這兩種技能的方式。菲尼克斯猜想,暗狂魔技能上的弱勢,是否原因出在過去純色暗隊過於強力,若暗狂魔同樣具備強力技能,是否會造成純色暗隊一枝獨秀的情況呢?

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當然以上僅為菲尼克斯的猜想,只是暗狂魔總讓菲尼克斯覺得有點遺珠之憾呢,就請各位神魔高手幫菲尼克斯想想活用暗狂魔的方式囉~

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此外據說暴食史萊姆王的隊長技能靈石附體,可用來消每回合狂魔指定屬性符石以增傷的要求。菲尼克斯實測後發現竟然是真的,讓菲尼克斯驚訝不已。不知這是系統上的錯誤或者原本就是這樣設定,也不知神魔之塔官方未來會不會將此狀況修正。不過暫且先提供給各位大大參考囉~

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