出處:點我

作者:UID:665897先生

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前言

写这篇东西花了整整两天,因此在算得头昏脑胀之余,恐怕难免有错漏之处。如有发现欢迎指正。
另外,本人微氪一名,不可能有全部高练度兵种,不少兵种的点评也难免看着数值脑补。因此有不同的实际使用经验也欢迎分享。

正文

在这个游戏里,兵种的强弱是很难通过“看”来直观的了解到的。以攻击为例,基础面板最高的飞兵攻击为45,而最低的的三级枪兵岩石巨人都有34,前者仅仅高出了32%。但实际上,两者的实际攻击力天差地别。所以,在讨论后面的问题时,就必须先清楚士兵伤害的计算公式:

以60级小兵为例——
基础面板 = 基础值*6.9*(1 + 通用科技百分比 + 兵种科技百分比) + 通用科技固定值
战场面板 = 基础面板*(1 + 兵种独立特效 + 兵种通用特效 + 超绝 + 英雄天赋 + 英雄技能) * (1 + 英雄带兵修正)
最终攻击力 = (战场面板 + 战斗触发特效 * 基础面板 * (1 + 英雄带兵修正) ) * ( 1 + 兵种克制 + 兵种克制科技)

以下举两个实例:
a、利昂带天使,满科技/羁绊
基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1 + 先制打击0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1402
攻击满血敌人攻击力 = (1402 + 空海0.2 * 基础面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1567

b、芙蕾雅带重枪,满科技/羁绊
基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2 ) * (1 + 英雄修正0.1) = 680
攻击骑兵时攻击力 = 680 * (1 +对骑基础克制0.3 + 对骑克制科技0.3) = 1088
攻击非骑兵时攻击力 = 680

可以看到,两者的基础面板相差很小,一个是515、一个是589。但在实际作战时,重枪对上骑兵还有一战之力,对上普通兵种几乎可以叫做毫无攻击力。

根据以上计算,可以得出几个总结性的结论:
1、英雄修正影响很大——因为会基于所有其余数值进行乘算。
2、克制效果巨大,尤其是步枪骑僧都还有额外的克制科技。
3、兵种科技等级对兵种战斗力提升巨大。10级基础百分比科技+5级百分比科技+1级兵种科技仅仅有19%全属性,而10级基础百分比科技+14级百分比科技+10级兵种科技就达到了64%,满级科技则为80%。鉴于这些加成和所有其它数值都是乘算关系,没练度的兵种和高练度兵种的战斗力可谓天壤之别。
3、造成兵种之间战斗力差别的,不是基础面板,而是兵种特效(兵种本身以及兵种通用特效)。



P.S.所有兵种都可以通过通用科技获得以下属性:
50%+55攻击
50%+55生命
50%+33防御/魔防
30%全属性


一、飞兵/水兵
特殊科技包括:
生命大于80%时攻防+20%
攻击满血目标攻防+20%
水兵在水中伤害+30%
飞兵在防御地形遭受伤害-20%


为什么先说飞兵(水兵是什么)?因为我想把飞兵作为基准值,这样在讲到别的兵种时,才方便根据对比来体现它们的差别。何况,飞兵既是游戏中最泛用的兵种,也是攻击任何敌人都没有克制关系的兵种,拿来作为基准再合适不过。

从飞兵的两个攻防加成科技就可以看出,游戏设计定义飞兵是突击手,即在队伍中做第一手攻击;相对的,持续作战能力(例如站桩打BOSS)有所下降。

1、天使,基础数值 43/43/22/26,魔法减伤45%,50%血以上攻防+20%
名副其实的第一飞兵。不但攻防平衡,而且对法术有极强抗性。

另一方面,天使强势也是因为英雄。能带天使的包括:利昂,雪梨,安洁莉娜,马修。光是利昂雪梨两大突击手就尽显天使的价值。其中,安洁和雪梨的攻击修正都只有20%,但雪梨只有个不稳定的整军10%加成,而安洁则有稳定的20%天赋加成。因此,到了后期,安洁带天使的输出能力更强于雪梨。至于马修,修正35%+指挥10%+天赋15%,整整60%,遗憾的是本体攻击是硬伤。

2、吸血蝙蝠,基础43/45/22/22,主动攻击回复45%生命
拥有最高的攻击白值,但没有攻防加成,人称虐菜狂魔。

可以带蝙蝠的包括:利昂,元帅,马修,索妮娅。相对天使,蝙蝠攻坚能力稍弱,但持续作战能力极强。在练度压制/带球/带奶骑/白嫖的情况下,蝙蝠是极好用的。天使虽然多20%攻防,但半血天使显然不如满血蝙蝠不是么。

3、石像鬼,基础43/45/22/22,生命大于50%攻击+30%,生命小于50%防御+30%
可以说,石像鬼成也元帅,败也元帅。石像鬼可以在突击时提供足够高的攻击力、又能在残血持续作战时提升硬度,简直是为元帅量身打造。然而,能带/适合带石像鬼的主流英雄也只有元帅一个。因此,许多资源不足的人都选择了更泛用的蝙蝠。

和蝙蝠相比,石像鬼的区别主要在于你的元帅要挨揍多少次。如果充当半肉、经常要被打,那么石像鬼是绝对优于蝙蝠的。

4、皇家狮鹫,基础40/45/20/23,生命大于80%时攻防提升30%
仅从数值上来说,狮鹫是攻击端最强飞兵,也是飞兵中的通用兵种。包括元帅、雪梨、马修、露娜、兰斯、安洁、兰芳特、二哈等英雄都可以携带狮鹫。

然而,问题在于,保持狮鹫80%血和保持天使50%的难度有天壤之别。加上在飞兵中较低的血量和防御,一旦掉下80%血,狮鹫就是只鸡。主力打手吃着全队资源带狮鹫可不可以呢?当然可以。然而雪梨、元帅、马修、安洁却都有更好的选择。于是狮鹫就成了一个看着美好、实际无人问津的兵种。

BTW:弓露娜带白嫖弓+狮鹫,不但依旧可以2格白嫖近战,而且能发挥极恐怖的攻击力;外加自身40%攻击修正,杀伤力几乎可以媲美骨犀利昂。

5、圣天马,数值40/43/20/23,士兵生命大于50%时,主动攻击遭受伤害-50%
号称谁都敢撞的圣天马。在主动攻击时有极高的减伤,配合减伤技能可以做到无伤。但由于没有攻防修正,需要高攻英雄携带,否则撞不死人被反手剁翻,意义何在?

可以使用圣天马的英雄包括:露娜,兰斯,娜姆。其中,露娜和娜姆都有40%攻击修正,但由于娜姆的小身板在一堆高攻飞兵面前实在扎眼、羞愧的干弓箭手去了,因此实际上只有露娜常用。至于兰斯,虽然攻击修正只有15%,但配合上空骑统帅天赋,可以达到对飞兵骑兵时45%攻/65%防的修正,先手不掉血,敌人反手也打不动。因此,兰斯也是可以考虑选用圣天马的。

******

说完飞兵,再说水兵。水兵特性无一例外,统统是水中才生效。拿人鱼统领和天使对比,在水中时,人鱼统领比天使高10%攻/40%防、以及30%增伤。这看上去很美。然而基于驭水的机制,水兵的加成只有一半时间能够保持,于是折算下来,人鱼统领平均比天使少5%攻、多7.5%增伤、防御相同。更别提加速消耗的超绝。现在,你还觉得水兵美吗?

换言之,在非水战地图,强行拿水兵开着驭水打持久战是脑抽;打短时间的攻坚战又受限于腿短。而想只在水战地图使用?拿安洁来说,转一次6万块……除非你要放弃安洁作为龙骑的30攻击和身为飞兵在大部分场合的极大优势。

简单来说,现在游戏中的水兵主要受限于转职、驭水两大要素(把水兵数值提高到夸张或者大量增加恶心的水战地图都不现实),使其成了一个中投入低回报的玩意。在资源极大丰富以后,我不否认安洁绑定海骑、点满10级水兵专打斯库拉的可行性,然而这只能叫做玩具。

6、龙虾,基础43/37/26/16
水中一霸,可怕的物法全减伤50%,全游戏中最肉的玩意。安洁和大狗都可以使用。然而肉归肉了,安洁没有护卫,因此只好带着龙虾看队友被揍;大狗倒是有护卫,却被一个驭水生生卡死。驭水,万恶之源。

7、海怪,基础43/40/23/19,在水中时,攻击50%生命值以上的部队时,进入战斗后攻击提升45%
PVE中,死在海怪手里的人没有一万也有八千。这东西触发特效、配合飞水兵种特效,攻击力实在太过可怕。然而看看英雄,雪露(黑人问号)、变化使(黑人问号),两个非水兵带这玩意,出了水战图就是纯白板。现在神殿倒是有一张水战图,然而雪露没有UP、变化使作为一个偏辅助刺客的SR也不太适合这么高强度的战斗。何况,为了一张地图练这个兵种,值得吗?这就是所谓的强推水兵……推个蛋呢。

8、人鱼统领,基础43/40/23/19,水中攻防提升30%
水兵中的步兵,能打能抗特效强大。然而如同前文所述,水兵都死在了机制上。看看英雄,雷丁、安洁、雪露。雪露连个近战职业都没有,带人鱼是要去当白板英雄吗?唯一能考虑一用的就是安洁了。

9、蜥蜴刀客,基础40/43/22/19,水中攻击提升45%
海怪近战版,并且没有进攻和敌人血量的限制,堪称最强水兵攻击兵种。然而看看英雄,大狗加两个R卡……你绝对是在逗我。

二、步兵
特殊科技包括:
对枪+30%攻防
攻击生命百分比低于自己的部队时伤害+30%
生命高于80%时遭受伤害-20%


步兵的定位是第二手攻击以及持续作战。比起飞兵高达40%的攻防加成,步兵有的是对枪的30%、以及对血量低于自己单位时的30%增伤。因此,步兵除了对枪是大杀器以外,砍木桩也能和飞兵一较高下。

可以算一笔账:
艾尔文带女仆——
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894
攻击枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +对枪基础克制0.4 + 对枪克制科技0.3) = 2027
攻击非枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192
攻击非枪兵时、触发压制的攻击力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 压制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282

再算算(公认的弱鸡)雪梨:
基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1 + 先制打击0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202
攻击满血敌人攻击力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343
攻击不满血敌人攻击力 = 1202

可以看到,25仔不愧为为输出步兵标杆。在木桩战中,光是攻击力就能和雪梨持平,更别说还有多达60%的增伤。

众所周知,到了PVE后期,随便一个脆皮都有近500防。由于移动力的原因,解决弓手法师通常是由飞兵/骑兵完成,而步兵往往面对的是高达7、800防的近战单位。而1000出头的攻击力,面对高防单位是非常无力的;倘若攻击力不足,再多的增伤也缺乏意义。

因为这些原因,在许多人眼中,步兵就是弱、还是弱、说来说去都是弱。但兵种定位本来就不同,以己之短博人之长实在有失公允。在过去,超时空只有秒天秒地、打龙又只有雷龙有机会上场,因此步兵看上去确实显得弱势;但新开神殿无疑是步兵天然的输出舞台,因此,步兵的输出能力绝对值得正视。

1、重装步兵,基础43/40/23/19,攻击时攻+30%,被攻击时防+30%
通用步兵,25仔、雷丁、克丽丝、马修、雾风、路因都能带。特性设计其实相当完美,需要攻时候加攻、需要防的时候加防。如果没有女仆,罐头其实是非常优质的步兵。

2、高地勇士,基础43/40/22/20,攻击提升15%,遭受所有伤害降低15%
平庸的脚男。无视攻防状态的加攻和减伤其实很强,然而数值却稍微有些低。再看英雄,克丽丝、莉亚娜、马修,突击手、法师和奶妈,感觉无论谁都不是需要和敌兵大战300回合凭综合素质取胜的角色。不过,在新开的神殿里,高地也许还是能有一席之地的。

3、假面女仆,基础36/40/23/23,进入战斗时、损失5%生命,并提升45%攻击/防御/魔防
为什么罐头被嫌弃?因为在改版之后,10级只自残5%血使得女仆完全碾压了罐头。哪怕算上压制科技,女仆也是以损失30%增伤的代价换来了15%攻和45%双防,更别提在攻防两端都能生效。更别提罐头能触发压制、而女仆因为少了5%血就没法触发压制的情况是极少的。

4、暗黑卫队,基础53/37/23/19,主动进入战斗时,战后造成对方部队生命上限15%伤害,士兵生命值恢复30%
红色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的专属。15%固伤自然相当不错;30%稳定回血、外加53的超高血量,更是充分发扬了皮糙肉厚有输出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20级”的天赋,简直完美的组合。

但单就兵种来说,暗黑卫队并不算强力。想想看,给25仔一个暗黑卫队,能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。

三、枪兵
特殊科技包括:
对骑+30%攻防
被攻击时造成伤害+30%
血量50%以下遭受伤害-20%


枪兵的定位,就是个受。除了对骑之外,主动攻击没有任何增伤。标准的坦克/肉盾。

1、重装枪兵,基础48/37/26/16,遭受物理伤害-30%
泛用枪兵,黄毛、雷丁、芙蕾雅、元帅、马修都可以带。特性简单粗暴,物理伤害肉盾,冰枪来了就躺。但鉴于游戏中PVE主要伤害来源都是物理攻击,也因此重枪是最硬的枪兵。

2、重戟百夫长,基础48/37/23/17,被攻击时攻防+30%
有多少人是看了“芙蕾雅带百夫长是防御最高的”因此带了百夫长呢?我不知道。不过我每次在组队中看到这些小伙伴时都默默在心里同情他们。须知,这个游戏里,到了后期,减伤效果是大于加防的,所以百夫长的“防御最高”远不如重枪的减伤有效。就更别提30%加攻对于芙蕾雅真的没啥蛋用。

3、姬武神,基础40/43/22/20,主动进入战斗时,攻击提升30%,75%概率使敌军防御降低20%
唯一的攻击型枪兵,克丽丝、雷丁、黄毛、路因、兰芳特可用。姬武神有着完美的身材和特效,但由于枪兵没有主动进攻的科技,因此在对骑兵以外的兵种时,攻击力其实有点尴尬。但横向对比一看,步兵砍人时如果不触发压制和克制不也是白板么?这样一想又平衡多了。

总而言之,姬武神是个相当优秀的攻击兵种,攻击力在步/枪系中算得上一流,并且是游戏中唯二自带破甲的兵种之一,有适合的场合和英雄的话,值得一练。

同样算一笔账,兰芳特带姬武神:
基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 +天赋0.15) * (1 + 英雄修正0.4) = 1113
攻击非骑兵攻击力 = 1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) = 1360
攻击骑兵攻击力 = (1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) ) * (1 +基础克制0.3 + 克制科技0.3) = 2177

4、熔岩巨人,基础53/34/26/19,行动结束时对2格内1个敌军施加'灼烧'行动结束损失30%的生命
虽然没有减伤或加防特效,但极高的基础血量和标准的防御也使得红石头照样很肉。百分比固伤是黑科技之一这已经众所周知,红石头最可贵的是覆盖了光头、皇帝、拉娜、魔女这些强力英雄。可以说,红石头是枪兵系中除了重枪以外最值得练的兵种。

5、岩石巨人,基础48/34/28/16,士兵生命低于70%时,遭受所有伤害降低30%
全游戏最高的物防,以及70%血以下双减伤。在触发特效的情况下,黄石头就是游戏中最肉的枪兵。然而天不总遂人愿,你既不能完全避免满血被一个冰枪秒掉,也不能摁住奶骑不让她被动把你奶起来。所以,黄石头的实用性还是不如重枪,而光头也宁愿选择通用性更好的红石头。

当然,这并不是说黄石头不好。能用的英雄包括皇帝、光头、拉娜、波波、狗、魔女,如果没有别的选择,或者喜欢追求极限的肉度,那么用用黄石头也没什么问题。

四、弓兵/刺客
特殊科技包括:
山地+30%攻防
攻击满血目标攻防+20%
刺客攻击满血目标伤害+30%
弓兵山地遭受伤害-30%


弓兵/刺客是这游戏里最多样的兵种之一。设计定位是一手突袭、以及钻林子。由于游戏中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相当稀少,这造成了玩家看着7、800攻的娜姆就想当然觉得“我QNMD这个弱鸡”的印象。于是,弓兵营万年搁置不理,没有兵营科技,又何来强力?实际上,弓兵的攻击力一点不弱,一旦钻了林子更是强到爆炸。看似和水兵一样受地形影响,但弓刺能利用地形特性的机会比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵种特效都需要地形触发。半数弓兵在平地上照样能打,地形只是个添头。

鉴于几乎没怎么玩刺客,因此笔者不评价刺客兵种。

1、天空射手,基础36/40/17/23,使本部队的移动不受地形的影响。主动进入战斗时,攻击提升30%
大多数人对天空射手的认识就是“能带你飞”,不过在娜姆这类英雄手里,天空射手还能让你飞。

娜姆带天空:
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927
平地攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522
山林攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754
山林攻击飞兵攻击力 = (927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 2280

看上去平平无奇的面板,实际在先手突击时有着可怕的攻击力,在山林更是爸爸级别,对上飞兵那得算爷爷。
此外,别忘了娜姆还能拥有最高50%的增伤。

除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不错的发挥;而对于雪露和莉法妮,就更偏向于载具了。

2、大精灵,基础34/40/19/23,在山地攻防+30%
弓兵中的通用兵种,大量英雄可以携带。不过比起天空射手,大精灵更受限于地形,适用面更窄。娜姆能带天空,露娜能带弩骑,马修能带火弩,因此都不太会考虑大精灵。

3、暗精灵,基础31/40/17/26,攻击100%生命值的部队时,进入战斗后攻击和防御提升45%
最极端的刺客型弓手,满血一击之后就是白板。能使用的英雄倒是相当多,弓刺英雄包括马修、银狼、雾风、白毛、法娜、变化使。

4、突击弩骑兵,基础36/37/20/20,主动进入战斗前,75%概率使敌军移动力降低2,防御降低20%
对比一下同样能够破甲的姬武神,突袭弩骑兵莫名其妙少了30%的攻击加成;同时,以5格移动力为代价,又损失了山林加成——你不会喜欢带着骑兵钻林子的。于是,这个兵种就成了一个纯粹的悲剧。

为什么?还是来算一笔账,以弩骑唯一使用者露娜举例:
基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865
平地攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009
山林攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226
山林攻击飞兵攻击力 = ( 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 1593

现在,你们知道你家的弓露娜为什么打个步兵跟啃铁板似的了吗?满科技第一击也只有可怜的1009的攻击力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更别提露娜只有可怜的10%增伤。哪怕你千辛万苦带着露娜钻了林子,弩骑的攻击力也就能顶个步兵,讲真还顶不上许多步兵。

闭着眼都知道,许多人会以“弩骑有破甲有断腿”来反驳。不过,你们趴地上想想,到底有多少场合需要这两个特效?能秒的人为什么要破甲?打BOSS又为什么非得露娜来负责一个不稳定的特效,并且还要以损失大量的攻击力为代价?

又有人要反驳:不带弩骑带什么?!来……继续数学作业:
露娜带狮鹫——
基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614
战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2 + 狮鹫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461
攻击满血敌人攻击力 = (1461 + 空海0.2 * 基础面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633

看见了吗,这才是有着最高档40%攻击修正露娜的水平。最讽刺的是,哪怕弩骑钻林子吃着满加成打满血被克的飞兵,都顶不上带狮鹫。

哪怕你带个圣天马——
基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154
攻击满血敌人攻击力 = (1154 + 空海0.2 * 基础面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319

都!比!弩!骑!猛!

当然,我不是说露娜不该带弩骑。倘若你需要穿着一身垃圾的弓露娜充当一个功能性白嫖单位,弩骑是最舒服的选择。但由于弩骑这个兵种的设计缺陷——不能钻林子、少了攻击力特效——导致这个兵种严重的制约了弓露娜的上限。我也并不会推荐弓露娜拿射程弓带飞兵这么诡异的玩法。只能说,希望开发方早日注意到这一点,对弩骑做出应有的加强。

鉴于有不少朋友误解我的观点,所以我再重申一下重点:
1、弓露娜带什么兵种? ——首选当然是突击弩骑。
2、突击弩骑怎么样? ——偏弱,需要加强。横向对比姬武神,弩骑相当于是用主动进攻加攻30%换来了一个断腿特效。有谁觉得这是划算的交易?
3、弓露娜带飞兵/天琴如何?——非常不推荐。需要绑定射程弓、并且攻击模式限定在2格,常常会被迫面临战损。但在一些需要强化输出、不需要破甲断腿特效的特殊场合,这也能提供不小的输出提升。因此这算一个特殊情况的可选项。


5、旋风游骑兵,基础40/37/22/19,生命大于50%时,被攻击时进入战斗前有100%的概率触发,遭受伤害降低50%
一个极有特点的兵种,帮你变成一坨大肉。

不过,不要以为带着旋风就是什么打不死的小强。常用英雄露娜和奶骑,士兵生命修正都只有10%,防御修正则是露娜10%/奶骑40%。

这意味着什么?
露娜奶骑带旋风的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607
任意40%生命修正的英雄带天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824

这两个英雄带的兵先天就有生命值不足的问题;再加上,主动进攻方可能会拥有增伤,这就会使得50%减伤被多多少少抵消。倘若不站在林子里获得额外的30%减伤,平地的旋风不一定有想象的那么耐打。然而?钻林子??

举例而言,笔者曾经带露娜带旋风、被65骑兄贵小兵一撞、触发特效还剩300血;而天使利昂吃完同样一撞能剩小半血——这是特殊情况,但也反映了一些问题。触发特效的旋风游骑兵当然、绝对是很肉的兵种,但使用者也需要正确评估局势,不要以为带着旋风就是无敌的,尤其是站在平地上的时候。

总的来说,弩骑和旋风都有着同样的问题,一方面,它们是能移动5格的特色弓兵;另一方面,这却与弓兵的山地作战特性背道而驰,以至于大多数时候都被迫损失大量加成。

6、火弩狙击手,基础34/40/19/23,主动进入战斗时,攻击提升30%,战后额外造成对方生命上限15%的伤害
强大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺点是弓系英雄里只有马修能够选用。当然,法师海恩也是能用的,弓兵也算契合法师的战斗模式,虽然我不推荐专为海恩练个火弩,但如果有现成的、拣马修的来用用也不错。

五、僧/法/魔物
特殊科技包括:
僧侣对魔物+30%攻防
魔物/法师对有强化效果目标战斗+20%攻防
魔物/法师对有弱化效果目标战斗+20%攻防
僧侣生命大于80%增伤30%
僧侣法师生命100%遭受伤害减少30%
魔物在对战魔物僧侣之外的兵种时双防提高20%


法师不但在普通推图战中拥有强大的秒杀能力,而且在木桩战也有超高输出。为什么?敌人的魔防只是原因之一,还因为法师有全兵营唯一能一直保持的、对非克制单位的40%攻防加成。虽然30%增伤只有僧侣能够享受,但在对战高防单位时,20%攻击并不亚于30%增伤。

1、魔女,基础34/40/17/28,士兵生命100%时攻击、魔防提升45%
最强法师兵种,拉娜毁天灭地的原因之一。那些热衷于3格白打、或者坚称“拉娜只能AOE”的人,我同情你们。

拉娜带魔女:
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 魔女满血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275
攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584

其攻击力已经高出了利昂天使有空海加持的第一击,更别提这个攻击力能在木桩BOSS战中全程保持。

能使用魔女的影响包括波波、拉娜、奶骑、莉法妮、变化使、杰西卡。如果用着这些英雄,却不练魔女,那么你只是条咸鱼。

2、男巫,基础34/37/19/23,主动攻击时,攻击、魔防提升30%
活在魔女阴影之下的男人。虽然兵种特效更容易保持,但数值少了15%是其次,更主要的原因是带男巫的都是二流法师。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就没有选男巫的必要;海恩、小红帽、女王、索菲亚、雪露,他们和一线法师多多少少有着差距——或者说,只能带男巫就是他们和一线法师的差距。

雪露带男巫:
基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927
攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174

虽然有着超高智力和无CD 1.5倍单体技能,但兵种和带兵修正是雪露和拉娜本质的区别。当然,雪露恐怕也心里委屈:凭什么物理英雄加攻的天赋能影响部队,法系英雄加智力的天赋就只影响本体呢?说真的,我觉得这是个BUG。

3、巫女,基础36/31/17/28,士兵生命100%时,英雄遭受物理伤害降低75%
虽然僧侣在80%以上生命时有着30%增伤的天赋,但至少巫女完完全全不是用来输出的。不但没有任何加攻特效,面板也低得令人发指。

雪露带巫女:
基础面板攻击力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440
战场面板攻击力 = 440*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634
实际攻击力 = 634

没错,雪露的单点能力是比一姐拉娜弱上很多。不过倘若你们连男巫都懒得练一下、带个巫女打不出伤害就说雪露弱鸡,恐怕也太过分了点。1174攻和634攻的差别有多大你知道吗?雪露本体一个净化能打海怪上万,而如果带巫女恐怕防都破不了。

话说回来,巫女作为一个防御兵种,是绝对合格的。比起圣天马、旋风这种士兵减伤的特效,巫女提供的是英雄减伤,这就意味着她能帮助你的奶妈抗下各种AOE。而巫女本身则还有兵种通用科技提供的30%减伤。从实用性上看,我认为巫女比旋风更强。可惜,只有莉亚娜和索菲亚能够享受到这个福利。

4、狂热者,36/40/20/20,士兵生命高于80%时,身上每有一个强化状态,则攻击、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)
如今撸完嫌人丑——没错,这就是很多人对待克丽丝和狂热者的态度。人人都说狂热者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂热弱在哪?只要挂着超绝并且80%血量,就无论攻防无条件保持的攻击和双防提升45%,这是无比强大的特效。和任何步兵系兵种相比都绝对不弱。

克丽丝带狂热:
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 狂热特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002
攻击非魔物攻击力 = 1002

克丽丝带罐头:
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 罐头特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911
攻击非枪兵攻击力 = 911

罐头对枪有1.7克制,狂热对魔物有2.1克制;罐头在血量高于敌人时有30%增伤,狂热有更容易触发的自身血量80%以上的30%增伤。

说穿了。狂热是一个攻击兵种,而非防御兵种,因此雷丁会选用低血量也能保持特效的驱魔。而剩下适合狂热的只有克丽丝。觉得不值得为克丽丝单练一个兵种,因此狂热等级不够,回过头来再批判“因为狂热是渣”——这个逻辑链就是这么完整。当然了,克丽丝确实不是非要用狂热。姬武神、罐头、高地,大把优质兵种可以使用,还节约资源。但这跟狂热弱不弱没有半毛钱关系。

5、驱魔,40/37/22/20,和'魔物'战斗时攻击提升30%;和非'魔物'战斗时防御提升30%
没有哪个圣职还需要带某个特定兵种才敢殴打魔物,所以,驱魔可以算是雷丁专属防御兵种。

6、神官骑士,34/34/19/26,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%
奶妈的士兵“防御提升30%”相当可笑,基础防御只有19的弱鸡“防御提升30%”就更加可笑了。神官骑士后一项特效几乎等于白板,而这样衡量起来满级15%的治疗加成就未免太寒碜了些。须知,奶妈通常都拥有至少30%的治疗加成,这就意味着这个10级科技只有11.5%的收益。对于唯一使用者奶骑而言——代价还是放弃了大幅度提高生存能力的旋风游骑兵。

显然,这是一个弱到没谱的兵种,仅仅是因为受害者势单力薄才没有受到重视。


7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%
神官骑士下马版。有马的比无马的就是要高贵一等,这是千年不变的真理。对奶骑适用,对神官也适用。看看能带神官的人:有马的骑马,没马的骑天空,有巫女的带巫女,剩下安娜宁可带红石头。

没有妮丝蒂尔和白毛,因此不评价魔物了。

六、骑兵
特殊科技包括:
对步兵+30%攻防
2格内有友军时伤害+30%
主动攻击减伤20%


有马的虽然高人一等,但马却未必。骑兵是整个游戏里最定位不明的兵种之一。骑兵仗着5格移动,往往都作为突击兵种,但光有减伤没有加攻,深入敌后倘若打不死人就必定嗝屁。2格内有友军增伤这就更加意味不明了——合着你以为这是打星际,我框一队骑兵A过去吗?

1、骨犀,基础36/45/20/19,主动攻击+45%攻
低血量、低防、顶格攻击力,简单粗暴的突击兵种。利昂、索妮娅、马修都能使用。尽管有攻击20%减伤,但骨犀依旧是出名的同归于尽兵种。

利昂带骨犀:
基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614
战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1117
攻击步兵攻击力 = (1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) ) * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 2256
攻击非步兵攻击力 = 1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) = 1504

可以看出,骨犀对步兵的攻击力非常夸张,对非步兵也和天使相当,在木桩战中甚至还压过天使一头。

2、地狱犬,40/45/20/19,主动进入战斗时,战后使得周围2格范围内的所有敌军遭受伤害提升20%
无人问津的兵种,马修、索尼娅、大狗可用。不过如果配合AOE对付扎堆敌人,地狱犬是有黑科技潜质的。

3、圣殿骑士,40/40/22/26,和'魔物'战斗时攻防提升45%。魔防提升45%
奶骑和莉亚娜?对不起打扰了。

4、近卫骑兵,43/40/23/17,主动进入战斗时,遭受的所有伤害降低45%
人称蓝骑兵,传说中的近卫三废之一。配合骑兵科技可以达到65%减伤,比谁都敢撞的圣天马更有过之。

利昂带蓝骑兵:
基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1005
攻击步兵攻击力 = 1005 * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 1507
攻击非步兵攻击力 = 1005

露娜带圣天马:
基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1236
攻击满血敌人攻击力 = 1236 + 589 * 空海0.2 * (1 + 英雄修正0.4) = 1401
攻击非满血敌人攻击力 = 1236

哪怕是利昂带蓝骑兵,比起露娜的圣天马攻击力仍旧少了一截,仅仅在对上步兵时占些优势。当然,65%减伤的意义非常巨大,在特殊的场合也许能有开发价值。

但归根结底,蓝骑兵的问题在于:减伤特效仅在攻击时触发。冲过去打不死人、在被群殴时又变白板,这确实很尴尬。

5、皇家骑兵,43/43/23/17,士兵生命高于80%时,遭受物理伤害降低45%
比起蓝骑兵,皇骑的优点就在于满状态作先手攻击时有同等减伤,而被攻击时也不是白板。然而,使用者只有利昂和智将。这就大大限制了开发空间。毕竟,利昂是不太看得上皇骑的。

6、天琴亲卫,36/43/22/22,攻击前每移动一格,士兵攻击提升15%。(上限45%)
骑兵里最美的。然而,更低的基础值、更苛刻的触发条件与相等的收益、还也有贫血的毛病。那我能怎么办?只能叫你乞丐版骨犀了呀。

怨不得二哈、兰斯、兰芳特都纷纷不想当骑兵。

7、重装骑兵,基础40/43/22/17,攻击提升20%
可怜的特效,更重要的是丑。有别的骑兵可用的人都不想用它。

8、龙骑兵,基础43/43/22/19,主动进入战斗时,攻击与防御提升30%
使用者中,只有二哈有高阶骑兵线,因此可以算是骑二哈专属兵种。严格来说,二哈选择天琴还是龙骑都各有优劣。天琴有着更高的攻击上限、疾突技能也可以帮助没有防御加成的天琴降低战损;而龙骑虽然少了15%攻击加成,却胜在触发容易,并且配上疾突共计60%防御加成,倘若再配合烟雾还能有50%减伤,简直硬到没朋友。

最后,感谢[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15009104][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15139951]这两个帖子的作者 [@吉姆特装型]  [@matong] ,你们的公式和数值是我推导的基础。



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