名稱 | 機巧治癒 ‧ 蘭布達 | 屬性 | 木 | |||||||
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編號
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1865 | 稀有 | 5★ | 空間 | 10 | 種族 | 機械族 | 系列 | 奧羅茲遺族 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
400萬 | 滿級 經驗 |
4000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1640 | 469 | 104 | 2213 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3157 | 922 | 300 | 4379 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 潛能激發 |
初始CD
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17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,隊伍生命力愈高,機械族成員攻擊力愈高及行動值提升愈多,生命力達 40000 點攻擊力可達至最大 2.2 倍及提升最多 40% 行動值 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 森之怒 | ||||||||
效果 | 木屬性攻擊力 2 倍 | |||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
關卡 |
※圖片資料出處來自於神魔之塔中文wiki
第一眼看到這隻新雙週關卡角色主動技的感覺就是:
奇怪神魔之塔官方瘋頭的遊戲設計人員為什麼這麼喜歡自打嘴巴呢?你這隻在圖靈之前出不是很好嗎?
神魔之塔 粉碎狂熱系列八抽&中獎卡片評析
這隻蘭布達很明顯主動技就是要撐血量&讓機械族更快發揮機械族特有技能:
機械族特性:
每首批消除 1 粒自身屬性符石,自身行動值提升 2%;每首批消除 1 粒心符石,自身行動值提升 1%。行動值愈高,自身攻擊力提升愈多,最大提升至 2 倍。
當所有機械族成員的行動值達至 50% 或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升 10% 效果,最高 60%。
當所有機械族成員的行動值達至 100% 時,機械族成員每回合以 25% 自身攻擊力隨機追打自身屬性或自身克制屬性的攻擊 1 至 2 次
條件:
隊伍中有 2 個或以上的機械族成員
很明顯你這隻蘭布達就是拿來替圖靈做球讓圖靈更強來用的,畢竟圖靈主動技有轉回復珠:水及火符石轉化為心強化符石
問題是官方都說粉碎狂熱以後不復刻,當時粉碎狂熱系列出來的時候也沒現在這麼多特異功能的機械族,導致機械族評價在圖靈出來之際不高,抽的人據說也不多
現在圖靈屍體都涼了墳頭草都比人高了,你官方才跑來說有救圖靈的藥,這很尷尬啊大哥
然後神魔兩千日慶典,官方推出六臂爐兵簽到獎:
神魔之塔 六臂爐兵資料評析
技能有:
嗯,我知道蘭布達這樣可以跟六臂爐兵併用,但瘋頭你不覺得等大家都拿到六臂爐兵後,你再推出蘭布達,會讓六臂爐兵看起來比較不那麼垃圾嗎?
你現在大家都還沒拿到六臂爐兵,你就把乍看之下比六臂爐兵還強還好用的蘭布達拿出來,你是要讓人家覺得乖乖簽到想拿六臂爐兵的人看起來像個傻子嗎?
想不通
這隻蘭布達本身價值目前看來只在他本身的主動技身上,
若我沒理解錯的話,蘭布達開主動技時需要隊伍血量越高越好,單回合攻擊力最高2.2倍與最多提升40%行動值是不錯,不過要把血量撐到40000就有點麻煩,算下來隊伍內每個角色大約要6667血量,這他麼要塞龍族吧這個,連黑金卡龐貝血量都才四千五百多啊大哥,更別提蘭布達本身血量滿級才3157,這樣算下來其他四名成員+戰友血量各要7369以上,連毒龍潛能解放血量也只有7503,
不過圖鈴本身隊長技有提升生命力的能力,所以這張卡片很明顯是替圖靈做球
可圖靈現在抽不到,官方說以後也不會復刻,那我現在打這張卡來幹嘛啊大哥
理論上以後官方可能會做球來出高hp&提升隊伍血量的機械族卡片,那樣的話這張卡片價值會再提升
不過現在來講,這張卡片目前要發揮最大價值就是拿來入圖靈隊
然後那個CD6有點尷尬
大致上來說這張卡片算是提升機械族地位的一張卡片,只是以目前來講,沒圖靈的話這張卡片主動技的最大倍率就只是好看而以,感覺有點噁心人
可以先打來備用,感覺官方最近一連串動作就是努力在提升機械族價值與存在感,
說不定哪天就出類似圖靈的機械族卡片了,打幾張來備用總不會有錯
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