印度神這個系列大致上以輔助居多,沒有強力的隊長,最大獎最驚人的表現竟然是和天照合作當隊長+戰友;相反地印度神系列其中不少隻在擔任隊員之際都有不錯的表現,隊伍組好的話,甚至可以當神族專屬弱化版三巫女來用;以下針對每張卡片來做評論分析
名稱 | 大自在天 ‧ 濕婆 | 屬性 | 水 | |||||||
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編號 | 1837 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1569 | 864 | 198 | 2631 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3108 | 1597 | 451 | 5156 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 混沌再生 |
初始CD
|
16 | Lv. 12 最小CD |
5 | ||||
效果 | 將黑白符石變回原來色調;點選 2 直行的符石並引爆,以掉落水神族強化符石 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神妖滅世 | ||||||||
效果 | 隊伍中只有神族或妖精類成員時,全隊攻擊力 4 倍,並延長移動符石時間 1 秒。消除神族或妖族符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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※圖片資料出處為神魔之塔中文wiki
蠻中規中矩的一張卡
三圍算不錯,主動技可確保每五回合有水神珠
然後隊伍技能也能確保雙濕婆隊操作得宜的話,常常能幾乎每回合兼具我方增傷與減低受到的傷害:
隊伍效果:
每回合移動符石時觸碰的首 5 粒符石轉化為神族強化符石,而與神族符石種類相同的符石兼具 50% 水符石效果。每消除 1 粒神族符石,可減少 10% 所受傷害,最多可減少 50%
發動條件:
以大自在天 ‧ 濕婆作隊長及戰友
加上水妖精也有幾張不錯的卡片
因此濕婆這張卡片,事實上是挺中規中矩,
但問題就在這張卡其實抽到機率不算高,而過去和這張卡差不多中獎機率的卡片裡面,傷害倍率等等表現比這張卡還好的不少,
因此有必要一定要抽到這張嗎?呃以目前水隊來講,連幽助表現都比他強:
神魔之塔 幽遊白書系列卡片評析
因此我個人是覺得,這張抽到算賺到,但沒必要一定要拼出來
名稱 | 唯識無境 ‧ 梵天 | 屬性 | 火 | |||||||
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編號 | 1839 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1664 | 922 | 176 | 2762 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3296 | 1705 | 400 | 5401 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 力量的肇始 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 將黑白符石變回原來色調;1 回合內,必然延長移動符石時間 6 秒;自身攻擊力 6 倍;連擊 (Combo) 數目增加 6 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 元素創念 | ||||||||
效果 | 隊伍中只有神族成員時,全隊攻擊力 4 倍;首批掉落「沒有首批消除」的其中 1 種屬性符石 (剩餘數量最少優先)。消除 5 種屬性符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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官方說這張是這次最大獎,實際上不管是三圍或是主動技都不錯,
隊長技後半段關於“消除 5 種屬性符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍”部分,說真的難以穩定每回合提供隊伍增傷,因此後半段這部分不能說好
梵天他傑出的地方在於隊長技中段“首批掉落「沒有首批消除」的其中 1 種屬性符石 (剩餘數量最少優先)。”這部分,請先看大和神天照隊長技:
隊長技 | 名稱 | 燄神咒術 | ||||||||
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效果 | 火屬性及神族攻擊力 4.5 倍,火符石兼具 50% 其他屬性符石效果 (效果可以疊加);消除一種符石達 15 粒或以上時,全隊攻擊力額外提升 2.5 倍 |
各位有發現嗎?天照和梵天皆為火神族,天照可以讓火珠兼具50%其他屬珠效果,
而天照隊長技後半段“消除一種符石達 15 粒或以上時,全隊攻擊力額外提升 2.5 倍”在平時不易滿足,可當戰友配合梵天之際,
嘩!只要天照梵天隊首消不消火珠並消掉至少15顆以上,梵天的隊長技就會自動幫盤面補15顆火珠天降,只要消除時盤面不要太畸形,理論上很容易可觸發天照提升2.4倍全隊攻擊力的增傷條件
4x4.5x2.5=45,這還不算火珠兼具50%其他屬珠效果的傷害
實測效果請參考PTT專版這篇:
[閒聊] 真的不用抽梵天...
連結:請點我
作者:OlivierLin (奧利維爾)先生
平砍破千萬,暴發破十億,非常值得推薦
梵天的隊伍技能其實也不錯:
隊伍效果:
每回合移動符石時觸碰的首 6 粒符石轉化為神族強化符石。每首批消除 1 粒神族符石,將產生 2 粒火神族強化符石,最多 15 粒;每消除 1 粒火強化符石,回復 5% 總生命力,最多可回復 50% (不會溢補)
發動條件:
以唯識無境 ‧ 梵天作隊長及戰友
不過問題就是要雙梵天做隊長,這就和天照+梵天隊有衝突了就是
名稱 | 清蓮無垢 ‧ 帕爾瓦蒂 | 屬性 | 木 | |||||||
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編號 | 1841 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1693 | 735 | 171 | 2599 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3354 | 1359 | 389 | 5102 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 不渝之援 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,隊長及戰友攻擊力 4 倍;隊伍中每多 1 個神族成員,額外增加 1 回合效果,最多持續 5 回合 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神 ‧ 森之力 | ||||||||
效果 | 木屬性神族攻擊力 4.5 倍;消除神族符石時,木屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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毫無疑問是這次印度神系列的最大獎
請先看她的隊伍技能:
隊伍效果:
進入關卡後,清蓮無垢 ‧ 帕爾瓦蒂、業惡纏身 ‧ 拉克什米、殺生嗜血 ‧ 伐樓那、嗔怨無明 ‧ 阿耆尼及執迷塵垢 ‧ 伐樓尼的主動技能 CD 變 0
發動條件:
隊伍中只有神族成員
換句話說,純神族隊伍讓她入隊,等於幾乎每回合隊長+戰友均有攻擊力4倍的增傷
假設把她放入天照梵天隊,梵天開技時最高就是(4*4.5*2.5*1.5)x(主動技自身傷害6倍)x(帕爾瓦第傷害4倍)=1620倍,這還沒算其他隊員增傷喔!
還有請不要忘記,神族還有天秤宮這張卡片:
主動技 | 名稱 | 神魔共鳴 |
初始CD
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20 | Lv. 13 最小CD |
8 | ||||
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效果 | 2 回合內,以神族及魔族其中造成的最大傷害轉換為全隊神族及魔族的傷害 |
也就是說,梵天爆發的傷害完全可以靠天秤宮主動技讓全隊每個成員和梵天有同樣的單回合暴發數字!
而帕爾瓦第本身這個特性不要求屬性,每個神族隊伍都能這樣放,因此讓這張卡片的價值水漲船高
以後不管出哪種神族隊長卡片,帕爾瓦第同樣都可以入隊增傷,且滿足隊伍技能條件就是進關卡就能開她主動技能,
因此水色小築這邊個人是推薦這系列帕爾瓦第請務必入手,這張卡片未來展望性極強,非常值得拿來收藏等著派上用場
然後因為其他神族隊長常常有特異功能,關於帕爾瓦第隊長技的部分,如果沒有夠強的木神隊隊長的話,拿她應急也是勉強過得去的一種選擇,
只是不是最佳首選非她不可的那種極力推薦選擇就是了
名稱 | 業惡纏身 ‧ 拉克什米 | 屬性 | 光 | |||||||
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編號 | 1843 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1571 | 765 | 188 | 2524 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3112 | 1414 | 428 | 4954 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 神力契約 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,同時消除光、暗及心符石時,全隊攻擊力 2.2 倍;隊伍中每多 1 個神族成員,額外增加 1 回合效果,最多持續 5 回合 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神 ‧ 玄之力 | ||||||||
效果 | 光屬性神族攻擊力 4.5 倍;消除神族符石時,光屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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這張卡片其實之前水色小築有根據官方預告情報做過分析:
現在看到她詳細資料後,個人還是審慎保持和先前相同的看法,
最主要就是就算一開場就能用&效果持續五回合,但問題癥結仍在每回合都要消光暗心珠
若玩家組隊與技術可以確保這張卡每回合增傷條件,那每回合2.2倍增傷效果可讓這張卡無庸置疑是增傷神卡,
但若沒辦法確保每回合都消除光暗心珠呢?所以這是這張卡最大的問題
不然光神族因為有路西法+天秤神魔共鳴的存在,一直都不算沒有市場就是
名稱 | 持戒苦行 ‧ 毗濕奴 | 屬性 | 暗 | |||||||
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編號 | 1845 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1643 | 869 | 178 | 2690 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3255 | 1607 | 405 | 5267 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 化厄之念 |
初始CD
|
16 | Lv. 12 最小CD |
5 | ||||
效果 | 將黑白符石變回原來色調;1 回合內,減少 50% 所受傷害;消除神族符石愈多,全隊攻擊力提升愈多,5 粒可提升至最大 2 倍 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 幻惑護生 | ||||||||
效果 | 隊伍中只有神族成員時,全隊攻擊力 4 倍;同時消除光及暗符石時,全隊攻擊力及回復力 1.5 倍,並減少 20% 所受傷害 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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※圖片資料出處為神魔之塔中文wiki
他一個天生優勢是暗神族,暗神族強卡人才濟濟,不怕沒隊員
這張卡的隊伍技能很有意思:
隊伍效果:
每回合移動符石時觸碰的首 5 粒符石轉化為神族強化符石。光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果。每首批消除 1 組水、火或木符石時:左方 3 直行將產生共 3 粒暗符石、右方 3 直行將產生共 3 粒光符石,左右 2 方各可產生最多 9 粒
發動條件:
以持戒苦行 ‧ 毗濕奴作隊長及戰友
我個人是不確定技能敘述中“每首批消除 1 組水、火或木符石時:左方 3 直行將產生共 3 粒暗符石、右方 3 直行將產生共 3 粒光符石,左右 2 方各可產生最多 9 粒”這部分的判定,
但如果是首消中有消除1組水珠或一組火珠或一組木珠時,就會確保左右至少各三顆光暗珠的話,
那雙毗濕奴隊中放進一張拉克什米來組純神隊,哎呦只要確保每回合都能有心珠可以消,那就等於幾乎可以每回合保持2.2倍增傷
如果雙毗濕奴隊隊長技真如上個人所猜測的話,那其傷害倍率會變成:
(4x4x1.5x1.5)x(拉克什米2.2)=79.2
更別提毗濕奴本身主動技有最大2倍增傷
所以雙毗濕奴隊雖然不算頂尖,但說真的至少也有不錯的表現
更別提他本身隊長技擁有的20%減傷與1.5倍回復力,還有隊伍技能的光暗珠互相兼具效果&首五粒轉神族強化珠的功用,
不能說是那種暴力通殺的隊伍,也沒辦法講說有超強的減傷或超高回復力,
只是雙毗濕奴隊就是擁有不錯的傷害與讓玩家有更高的容錯空間
不會不值得用
不過網路上已經有玩家實測出來說雙毗濕奴隊可以輕鬆打破億傷害
也有玩家直接說實測後他認為這張才是這系列最大獎
提供給各位參考看看
名稱 | 殺生嗜血 ‧ 伐樓那 | 屬性 | 水 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 1847 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1523 | 798 | 183 | 2504 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3016 | 1476 | 417 | 4909 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 天海之濤 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,每首批消除 2 粒水符石,將產生 1 粒水神族符石;隊伍中每多 1 個神族成員,額外增加 1 回合效果,最多持續 5 回合 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神 ‧ 浪之力 | ||||||||
效果 | 水屬性神族攻擊力 4.5 倍;消除神族符石時,水屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
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※圖片資料出處為神魔之塔中文wiki
該怎麼說呢...參考印度神這系列的話,這張卡片理論上應該是搭配雙濕婆隊來確保每回合都有水神珠,理論上關卡剛開始時不要沒水珠的話,伐樓那這張卡片就能持續穩定發揮作用
拿去配水巴比倫或者水希臘也是不錯啦,尤其是水希臘隊拿這張來增加天降水珠的數量也不錯
不會爛到不能用,不過就是一張輔助卡片
有玩水神隊的話,這張練一張是不會吃虧沒錯,只是除此之外這張卡就沒啥特別突出的地方了,以目前來說的話
名稱 | 嗔怨無明 ‧ 阿耆尼 | 屬性 | 火 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 1849 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1525 | 815 | 166 | 2506 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3021 | 1507 | 378 | 4906 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 火焰舞動 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除;隊伍中每多 1 個神族成員,額外增加 1 回合效果,最多持續 5 回合 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神 ‧ 焰之力 | ||||||||
效果 | 火屬性神族攻擊力 4.5 倍;消除神族符石時,火屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
關卡 |
※圖片資料出處為神魔之塔中文wiki
就神族的每回合排珠卡片,拿來搭梵天不錯
拿來配血吻的魅惑 ‧ 女王切西亞也不是不能用啦,就是一張輔助玩家整理盤面的卡片
看玩家是否對自己的轉珠技巧夠自信,怕轉珠失敗的話,隊伍內放一張這張卡可以減少失誤的發生
不過除了排珠的效果以外,這張卡就沒有其他較值得一提的部分了
所以很明顯這張卡對轉珠神手來說會沒有價值
而如果是需要排珠的玩家,這張會是超便利超好用的功能卡
看每位玩家的需求吧?
名稱 | 執迷塵垢 ‧ 伐樓尼 | 屬性 | 暗 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 1851 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 神族 | 系列 | 印度神 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1520 | 825 | 173 | 2518 | Lv1 | 3000 | 1500 | |||
Lv 最大 |
3010 | 1525 | 394 | 4929 | 每Lv | +0 | +0 | |||
主動技 | 名稱 | 神權之慾 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||
效果 | 1 回合內,神族攻擊力及回復力 1.5 倍;隊伍中每多 1 個神族成員,額外增加 1 回合效果,最多持續 5 回合 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 神 ‧ 秘之力 | ||||||||
效果 | 暗屬性神族攻擊力 4.5 倍;消除神族符石時,暗屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||
進化列表 | ||||||||||
來源 |
※圖片資料出處為神魔之塔中文wiki
這張卡片個人認為是不錯,滿足條件的話,從入場開始幾乎每回合都可以增傷與增加回復力,
看網路上面有同好的評價是說這張卡片的增傷只有1.5倍,在暗神族增傷卡之中來說不算高
基本上那位也沒說錯,暗神族卡片裡面2倍傷以上的卡片還不少
這張卡片的主動技效果勝在穩定與增加玩家隊伍容錯率,考慮到持續增傷這點,個人目前還是保留原本對這張卡片覺得她值得入手的觀點
這邊會再去看看網路上其他同好玩家的說法來考慮看看
有抽到的話也會實測看看就是
小結:
基本上印度神這系列總和來說沒有超級亮眼的成績,
像宇宙序章那系列卡片好幾張都超值得入手
但印度神這系列勝在穩定與輔助上好用
若缺乏強力神族卡片的話,抽這系列入手拿來輔助的卡片其實是還不錯
但若是要找那種超強超暴力突破天際的超級強卡的話,印度神這系列沒辦法達成這種需求就是
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