聯合艦隊選擇&機關解除

 

2016082500  

機動艦隊全六戰、水上艦隊全八戰

經確認艦攻對Q點戰艦夏姬有特效(可能是機關解除後)

個人較推薦選擇機動艦隊

 

解除E4機關條件據說為:
C、D、H、I、K五點裏其中四點取得S勝

 


 

 

道中敵人

 

2016082510  

網路討論&個人測試均認為I點是路上最有威脅性的敵人,自己選擇派道中支援艦隊+陸基第一第二航空隊派往I點,搭配主力艦隊編成效果不錯,常取得S勝

若較無信心或常在I點受挫,不少網路討論直指將三個路基航空隊全派往I點,這也是一個辦法

 

K點夜戰的應對方法,這邊是推薦第二艦隊全員刷閃

 

L、M點的空襲交由機動艦隊艦載機+秋月型驅逐艦對空CUT-IN應付

 


 

陸基航空隊

 

2016082503    

第一航空隊三戰一陸攻全派往I點,盡可能削弱I點敵機數量

第二航空隊一戰三陸攻全派往I點,盡可能對I點敵人造成打擊

第三航空隊一戰(航程6以上)二陸攻一大艇全派往Q點,不求大打擊但求穩定削弱王點敵人血量與航空機數量

 

 


 

艦隊編成

 

2016082701  

第一機動艦隊配裝請考慮盡可能取得制空權&搭載強力艦上攻擊機

大和武藏在E4甲第一機動艦隊的活躍非常驚人,有的話請盡可能撐高她倆傷害

翔鶴瑞鶴改二甲這兩艘裝甲空母同樣在E4甲能大放異彩,帶Fw109T改來撐高火力也不錯

加賀是目前空母艦載機數量最高者,加上個人鎮守府的加賀配裝後迴避力達89,考慮到翔鶴瑞鶴射程中這點,我是把加賀放到第一艦隊末

 

2016082703  

攜帶洋上補給的速吸改是輕鬆打E4甲的關鍵;裝備兩個水戰&增設改修讓她能多帶一個洋上補給,兼顧進王點彈藥量與提高制空值

由於速吸改比其他艦娘脆弱很多,這邊選擇讓她擔任第一艦隊旗艦以保護不受傷害

 

第一艦隊空母要不要帶彩雲看人,如果不想浪費洋上補給&制空值有餘裕,讓瑞鶴改二甲帶彩雲也是一種選擇

 

 

2016082702  

阿武隈改二&北上改二的先制魚雷攻擊在H、I點效果不錯,進Q點時也多少能對敵方造成傷害;有速吸改補給時,兩艘艦娘裝備雙主砲做夜戰連擊的傷害也較穩定

 

同樣配裝&同樣條件下,妙高改二火力比歐根親王高,若求穩而非CUT-IN發動率的話,個人會較推薦妙高改二;探照燈裝在第二艦隊第二順位是日本網路部落格(艦隊收藏BLOG 提督做嘛!)推薦的,用起來感覺還不錯

IOWA改放在第三順位同樣是是日本網路部落格(艦隊收藏BLOG 提督做嘛!)推薦的,她在I點好幾次都搶先出手把被打個半殘的集積地棲姫-壊收掉,且她抗擊打能力也高,好幾次K點夜戰被戦艦夏姫CUT-IN揍也頂多中破,個人也是蠻推薦派她上場

秋月型配對空CUT-IN在E4甲算是不可或缺的存在,搭配陸基第一第二航空隊、她在I點發動對空CUT-IN很常把港湾夏姫-壊攜帶的飛機打空,可以大幅減輕I點壓力;L、M兩點空襲也是要靠她+艦載機應付,只是對空CUT-IN不是必發動,這點比較難處理

 

雪風兼顧生存能力&魚雷CUT-IN,基本上是每次活動的最終王牌之一

 

 


 

道中支援艦隊

 

2016082718  

採用航空支援以應對I點陸上棲姬,根據網路討論,艦爆對陸上棲姬有特效

 

2016082505  

道中支援艦隊空母一律搭配艦爆+2爆戰+1艦戰

據說艦載機第一格有會心一擊20%提升加成,而艦隊收藏周回主義在E3航空支援就是用上述編成,水色小築在E3甲測試效果不錯,因此E4甲採取同樣裝備編成

個人猜測艦隊收藏周回主義在E3航空支援用如此編成是為了應付航空支援與敵艦戰交戰的損失,用這樣的裝備編成的確打完整個E3甲的支援艦隊鋁消耗不高

 

驅逐艦裝備全部裝雷達

 

 


 

 

決戰支援艦隊

 

2016082719  

採用支援射擊

 

根據日本網友(艦隊收藏周回主義提到E3H點戰艦夏姬特效)討論,據說艦攻對戰艦夏姬有特效;但一來斬殺期王點敵人變強,二來航空支援MISS率不低,在求穩&個人擁有多餘武藏可派入支援艦隊的情況下,選擇在斬殺期採用支援射擊

 

2016082507  

圖中支援艦隊裝備同樣是參考艦隊收藏周回主義在打活動時的裝備配制;個人測試感覺的確與其要求更大傷害,不如求穩確實造成王點敵人傷害或者幹掉隨伴艦讓主力艦隊更能集中火力

 

2016082704  

支援艦隊裏空母的裝備,個人習慣是第一格裝一個艦載機&最大承載量那格裝艦載機,其餘兩格參照艦隊收藏周回主義的推薦裝雷達提升命中率

 

2016082509  

支援艦隊驅逐艦選擇素裝火力破70的夕立改二與綾波改二,兩艘驅逐艦盡可能裝備手頭上加命中率最強的雷達

 


 

 

 

2016082703  

這次活動E4甲有無帶速吸改做洋上補給,對主力艦隊在王點的作戰難度差異頗大

 

2016082705  

進行過洋上補給的主力艦隊,打王就像功夫足球裏打了藥的魔鬼隊一樣,一反過去削血期沒帶速吸進王點打沒力躲不過的窘態,這邊甚至是在日戰就收掉BOSS取得S勝

真感謝自家鎮守府艦娘們的努力

 

2016082706  

做了洋上補給的第二艦隊雙主砲配備的艦娘們在夜戰的傷害頗不錯,這種情況下也不需要特地賭CUT-IN,輕鬆很多

 

2016082704  

斬殺時最驚訝的就是主力第一機動艦隊空襲時,攜帶強力艦攻機的艦載機群直接一次秒掉一台戰艦夏姬;敵人530的血量一次秒掉,嚇得差點來不及截圖

 

2016082707  

斬殺時雖然王點S勝,但掉落的艦娘是翔鶴;我這次活動兩艘新船都還沒撈到,接下來大概會周回E3甲試試運氣

 

 

2016082511  

資源消耗的話,在不惜消耗只求穩求好打的情況下,支援全派&全程動用大和型的消耗量頗驚人

 

 

2016082715  

最後斬殺完未補給&入渠的情況下,資源剩:
燃121540

彈180049

鋼267166

鋁91040

 

2016082720  

補給&入渠後,再統計打完E4甲的總消耗,則是:

 

燃53905

彈31825

鋼24947

鋁21527

 

燃料的消耗量幾乎是其他種類資源的兩倍

 

2016082711  

拿到厭戰號聽她講英語,的確如網路上所說非常標準,聽起來完全不像日本人講英語,不過只附一隻38.1cm Mk.I連装砲,接下來應該會找看看她的適性砲是什麼

 

2016082708  

這次活動最想要的裝備大概就是這個Re.2005 改了吧,加火力、對空11、迴避+3,超神

 

201608270920160827102016082712  

至於其他獎品就沒什麼特別感覺

 

 

2016082722  

2016082721  

這次活動雖然同樣也是拿了ALL甲,不過實際上打起來感覺這次戰役地圖安排不怎麼精彩,老實說有點無聊

 

2016082723  

E1甲說穿了就是有足夠能進行先制對潛攻擊的艦娘群,就可以輕鬆打

個人當時為了保留戰力,只派了四個能進行先制對潛攻擊的艦娘

 

 

2016082724  

E2甲就是:

大發動艇系列裝備夠不夠?運輸用鐵桶夠不夠?有沒有高等水母?有沒有強力航巡?特定驅逐艦等級夠嗎?

上述答案都是的話,E2甲就是打好玩的、難度頗低

 

 

2016082301  

E3甲的話,個人是每艘艦娘入手的第一台必定會練,沒有無史實艦的問題

解機關設置是直接參考ぜかましねっと艦これ!E3機關解除攻略,先選丙難度解除機關後再選甲難度開打

E3甲參考艦隊收藏周回主義E3攻略,打起來輕鬆到斬殺時中途撤了兩艘船都輕鬆斬

 

 

2016082705  

E4甲靠著斬殺時派速吸改,還有大和武藏從頭到尾COVER全場,至少斬殺期一次斬

I點打起來是靠道中支援艦隊+陸基第一第二航空隊+秋月改CUT-IN,很常拿S勝&平安路過

K點在削血期蠻少讓我大破回家,通常是在L&M點時、秋月沒CUT-IN有時有機會大破

Q點BOSS在削血期就是看陸基第三航空隊+決戰支援艦隊+主力艦隊航空機群有沒有造成敵人大傷害,接著就是看大和武藏在場上能打敵人多少血

 

 

2016082502  

斬殺前一場時敵人剩兩百多血的重巡夏姫&一百多血的戦艦夏姫,然後雪風CUT-IN魚雷往重巡夏姫,本來我還在猜會不會沒進斬殺期就收掉E4甲,結果雪風魚雷CUT-IN很搞笑的只打出50傷害

更早之前第一次進E4王點時,雪風最後一擊還搞笑打出miss傷害

 

所以E4甲根本不是考驗玩家艦娘練度、裝備種類與數量、編組技巧、有無刷閃,決定好打難打最大關鍵單純只是:

 

「你有沒有派帶了洋上補給的速吸改上場」

 

加上打E4甲地圖削血期,道中敵人帶來的煩躁感:無關其他就是會莫名其妙大破

老實說E4甲打起來感覺就是煩;不是難,是煩

 

2016082711  

不過厭戰號乍看之下感覺很不錯,所以也沒太糾結這碼子事

 

希望接下來E3&預定的E4I點撈船運氣會不錯,還請各位幫忙集氣啦~謝謝

 

 

2016082713  

2016082714    

 

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