現時点最強の後列火力型MS、兼ね固有スキルが全面バッファー性能あり、思う以上強い。
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
地形適正
宇宙 | 平地 | 水域 | 砂漠 | 森林 |
---|---|---|---|---|
B | B | B | B | B |
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 4,500 | 15,637 | 18,450 |
防御力 | 3,375 | 11,728 | 13,837 |
機動力 | 168 | 251 | 272 |
制圧力 | 93 | 277 | 323 |
目前最強的後列火力型MS,繼承初代鋼彈一貫全地形適應B,也藉承COST9優勢,素質(ステータス)方面十分高昂
機動力覺醒5滿值272,比COST8平衡型機動力覺醒5滿值275低3,不過還是贏過COST8攻擊型、防禦型、制壓型。(COST8機動型機動力覺醒5滿值330)
特別提 ガンダム(ラストシューティング) 的機動力,是因為它本身固有技能【感応】ラストシューティングⅣ的緣故:
↑【感応】ラストシューティングⅣ,需要駕駛員有感應值才能發動,發動時增加我方全機攻擊力、防禦力、機動力最高各13.5%,對敵單機進行攻擊。此技能會隨著駕駛員感應力來對效果值變動。
換句話說駕駛員放感應值A、技能是 【始動】攻撃機動センスⅣ 的 アムロ・レイ 最吃香,不過考慮到隊伍連攜又是另外一回事了。
也是因為這個新技能的關係,ガンダム(ラストシューティング)理論上若能在第一回合、搶在敵我方大多數MS行動前施放【感応】ラストシューティングⅣ,就能替玩家隊伍帶來很驚人的優勢。
即使比我方隊伍內大部分機體動作慢,只要搶在我方火力型&敵方隊伍動作前施放這個技能,效果中的增加我方全機攻擊力、防禦力最高各13.5%,也非常實用。
問題在於此技能最高施放機率40%,並非和一般始動全體系列技能同為一開始就起效果,因此不確定性依然不低,還請特別注意。
技能組合的話,看玩家隊伍與財力做決定,或許會比較適合
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃機動増加Ⅳ
考慮到技能入手難度、機體本身素質、固有技能效果,或許在最省成本的技能組合內,選貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃機動増加Ⅳ大概最經濟實惠
主要是身為COST9火力型的ガンダム(ラストシューティング),其在隊伍本身最主要擔任的通常還是火力輸出,【感応】ラストシューティングⅣ的全面性BUFF效果雖然不弱,但並非這台MS最主要性能。
選【始動】攻撃機動増加Ⅳ的意圖是,增加攻擊力同時,也拉高機體本身機動力,期使若在第一回合施放【感応】ラストシューティングⅣ,能比敵我方大部分機體動作都快。
【始動】攻撃機動増加Ⅳ換成 【始動】攻撃力増加Ⅳ 或 【始動】機動力増加Ⅳ 也可以,但【始動】攻撃力増加Ⅳ 會讓本機體較偏向攻擊機;【始動】機動力増加Ⅳ則是因為COST9MS在目前ステータス高,現階段對人戰會比較有優勢,但是當往後越來越多玩家有COST9以後,學【始動】機動力増加Ⅳ會越來越後繼乏力。
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
相較於單機學【始動】攻撃力増加Ⅳ,隊伍內有四個以上【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,總合起來差不多會優於前者。
若隊伍內只有三個以下【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,那讓ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ會比較划算
例如隊內學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ是COST8兩台+COST9兩台(13.6%+13.6%+15.3%+15.3%),那全隊六台MS就是每一台都攻擊力增加57.8%,以此類推。
關於始動全體系列技能,個人比較推薦機體本身是什麼種類,就學那個種類的始動全體技能(【始動】全体防御力増加Ⅳ 除外,這技能我到現在還沒找到優勢解)。
像ガンダム(ラストシューティング)是火力型,讓它學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ的話,就算把隊伍拆散單機使用,也能發揮強化ガンダム(ラストシューティング)本身火力素質上的優勢。而且管理組隊時也會比較方便,火力型就是【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,機動型就是 【始動】全体機動力増加Ⅳ 。防禦型算了,防禦型目前個人比較偏向學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ+【始動】全体機動力増加Ⅳ,也是有看到幾位強者玩家讓前列防禦型學【始動】全体防御力増加Ⅳ +【始動】全体機動力増加Ⅳ,有效果,但是感覺不是非常明顯,因為那位強者組隊的技能比較偏隊伍總合計算,始動全體技能三種在一個隊伍內總共各有幾個的算法,當時我沒特別去一個一個數他整個隊伍始動全體技能各多少個,而且他還有讓其他機體學始動單體技能,整理起來比較沒辦法一目了然。
●貫通攻撃Ⅳ +【始動】全体機動力増加Ⅳ
隊伍內如果只有三個以下【始動】全体機動力増加Ⅳ,理論上讓ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体機動力増加Ⅳ會比較划算,整體算下來的全隊增幅,會比單機學【始動】機動力増加Ⅳ還高。
讓ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体機動力増加Ⅳ,是比較偏向更快發動【感応】ラストシューティングⅣ,但個人比較不推薦這種方式。一來是因為同樣效果可以藉由讓隊伍內其他四台MS學【始動】全体機動力増加Ⅳ達成(就算是另外四台MS學【始動】全体機動力増加Ⅳ的MS都是COST8,那全隊增加的機動力也有54.4%,除非是類似伺服器前十強高手過招,不然其實不會差太大。而且真的要追求最高機動力的話,也有讓機動型學 【始動】全体機動力増加Ⅳ + 全体機動力増加Ⅳ + 【始動】機動力増加Ⅳ 的極端學法)。
個人認為一個重點在於,ガンダム(ラストシューティング)本質是重視火力輸出的COST9火力型,【感応】ラストシューティングⅣ比較類似錦上添花的額外BONUS,能最快發動當然最好,不過理論上ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ在第一回合發動 貫通攻撃Ⅳ ,配合隊伍內其他MS,先手幹掉敵人隊伍內MS的成果更佳。
不過就算是讓ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体機動力増加Ⅳ,其實也不會差到哪裡去,主要還是看隊伍整體技能怎麼組合。
其實不管是讓ガンダム(ラストシューティング)學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ或者【始動】全体機動力増加Ⅳ,重點都是在玩家怎麼湊每個始動全體技能各四個(【始動】全体防御力増加Ⅳ 除外)以上。以前因為沒有始動スキル機体ピックアップ10連CPガシャ,想取得多數始動全體技能很難,除非是重課金玩家花大錢去抽。(雖然現在想取得多數【始動】全体機動力増加Ⅳ也不簡單),因此還是要考慮玩家自己本身財力做抉擇就是。
●【感応】縦列攻撃Ⅳ+【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
因為感應力對技能效果有增幅效果:
在目前理論上MS能打出最高總傷害的隊伍技能組合(要配合其他MS的【始動】全体攻撃力増加Ⅳ),是【感応】縦列攻撃Ⅳ+【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
【感応】縦列攻撃Ⅳ在2021年8月5日(木)定期メンテナンス後 ~ 2021年8月12日(木)定期メンテナンス開始まで的プレミアムCPガシャSTEP5可以買到,不過【感応】縦列攻撃Ⅳ打到MA身上,那總傷害值就悲劇了。
其實理論上更適合的技能是【感応】貫通攻撃Ⅳ,不過營運官方還沒開放。
個人在2021年8月26日機動戦士ガンダム第7弾CPガシャ十連抽保底抽到ガンダム(ラストシューティング),非常感謝:
原本8月26日當天就要趕著寫出本文,不過現實生活有事,時間上來不及,拖到今天才完成
而且很有趣的是,機動戦士ガンダム第7弾CPガシャ另一台新機 ビグロ 雖然有只能在宇宙使用的缺陷,但其固有技能和本身素質配合起來,效果其實比想像中更有意思,理論上目前有很明顯可用的隊伍組合。
因為8月26日當天就抽到ガンダム(ラストシューティング)這台COST9火力型MS,固有技能看起來又很炫,個人真的非常高興,感謝。因此這幾天還會努力擠時間寫一篇專門介紹機動戦士ガンダム第7弾CPガシャ的文,來努力替官方促銷(其實就是大致介紹ガンダム(ラストシューティング)& ビグロ在目前遊戲上的價值與定位)
個人大概下個禮拜9月2日也會抽機動戦士ガンダム第7弾CPガシャ,如果保底能抽到第二台ガンダム(ラストシューティング)的話,那真的就賺超大超爽。然後抽到ビグロ的話,以我目前賺機體技能學習點數的速度大概得等好幾季才能把ビグロ養起來,而且理論上就算我抽到ビグロ,因為ビグロ本身是宇宙限定,我大概會丟到很後面才會開始練。但是不管下個禮拜9月2日我多抽到一台ガンダム(ラストシューティング)或者是抽到ビグロ,我都會多寫一篇ビグロ組隊概論來致上謝意,就希望能跟官方WINWIN雙贏這樣。
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