這次活動滿簡單的,不知是不是因為官方有覺察到官方本身一些設計關卡思維的問題
一直以來官方在設計活動關卡上,難度有變本加厲的傾向,之前一次基地航空隊活動就弄到一開始必須讓基地航空隊打出大傷害才能過,但問題是基地航空隊的傷害是隨機的,變成玩家除了艦娘、支援艦隊外,還要凹基地航空隊傷害,隨機性太高
那次解決辦法是把基地航空隊調特效,當時流行惠惠 explosion
就有人做了彗星一二甲的改圖:
就是拿官方把基地航空隊傷害調高當解決問題這件事當梗
接下來說明我認為為何官方會搞成這樣的原因
日本跟台灣有艦隊收藏玩家被稱為「探索隊」,他們會衝活動關卡、整理資料、拆解封包,告訴其他玩家活動情報資訊,大致說來算是一流的
人有攀比心,探索隊之間多少也會比速度,久了就變成探索隊通關速度快到恐怖驚人
官方也會看網路情報,看到探索隊打這麼快,久了官方就以偏概全還怎樣,誤以為活動關卡難度太低,就把難度往上調,越調越變態,被抗議以後才發現關卡難度太過火
其實也沒有誰對誰錯,重點是後續處理有得當,
反正我從有活動以來通關都打甲,因為這個遊戲有個問題點:甲難度通常會送比較好的裝,官方下次活動甲難度很常會拿甲難度拿到的裝來設計關卡
之前有次活動關卡,好像是去年秋活吧?解機關要陸上基地被空襲把敵人飛機全打掉還怎樣忘了,要辦到這條件要前一個活動也有打甲難度拿到制空機
然後這個遊戲很注重平時的積累,它也很鼓勵玩家收集各種遊戲中推出的艦娘,畢竟遊戲就叫艦隊收藏
平時有在解任務練船,持之以恆的話,至少應該乙難度沒問題
我個人是建議除非趕時間或是新玩家,否則打丙難度可惜
E1甲我是用潛艇艦隊,很輕鬆
後來回來刷的時候,用網路編成打起來也很輕鬆
其實E1甲若不考慮掉落運氣的話,頗佛心
E2甲的話,我最大的印象就是,第一場進王就S勝並且掉藤波
一直以來我抽抽運氣與掉船運氣都不錯,像我寫這篇是因為我今天玩碧藍幻想三周年免費十連抽中SSR暗屬強角暗貞德:
而我昨天同遊戲免費十連抽只抽到SR強角貓女,當天我就說要寫文積陰德,第二天就中暗貞德了
基本上我常會寫文也有一些原因是因為我寧可信其有的積陰德,這種積陰德後發生的“巧合”,在我印象中有大概超過上百次
這次活動也讓我一次就中藤波
別人信不信我不知道,反正我是寧可信其有
E3甲打起來不算難,跟前幾次活動比算簡單,我本來抄網路攻略有卡一兩場斬殺,卡了後考慮一下,把夕立改二換上來,她就幫我斬殺E3甲的王了
然後隔天撈伊13,進王後一場撈到:
所以積陰德不做缺德事究竟有沒有用?至少我個人覺得有用
大概是這樣