直接先拿艦これ周回主義E-5攻略作重點翻譯
海域地圖/道中考察
・現在主流是路上少打一場的(A)(C)(G)( I )(L)(M)路線。
・敵方基地航空隊會隨機空襲2次(A)以外的點。
導航条件 暫定
(A)→(C):駆逐3以上且戦艦2以下且空母系0且潜水艦0
(C)→(G):駆逐4以上且航巡1以上且重巡/雷巡/軽巡1以下
還有は駆逐3+水母1+軽巡1+航巡/重巡1(未確定情報)
結果來說(G)ルート且高火力編成是駆逐4+航巡1+航巡/.重巡1
敵海域考察
・路上敵海域的敵人也存在其他模式。請把這當作一個範例來使用。
・(A)潜水艦格、可拿來練基地航空隊的練度。※後述
・(L)看起來的反面、日戦與閉幕雷撃的大破率頗高。
因此、為了不吃閉幕雷撃
讓基地航空隊在(L)點出撃させる可以提高道中突破率。
ボス考察
攻略条件
甲:6回撃破分的量表減少的話能過關。※最終必須撃破BOSS。
乙:7回撃破分的量表減少的話能過關。※最終必須撃破BOSS。
丙:7回撃破分的量表減少的話能過關。※最終必須撃破BOSS。
王的特徴
・リコリス棲姫。高耐久的陸上型BOSS。
因為(G)路線編成是喪失基本制空権的作戰之故、會吃随伴的敵戦艦連撃。
・三式弾與WG42對王有効。尤其是帶著三式弾的航/重巡得夜戦連撃非常優秀、
就算只有1隻帶著三式在小破以下進夜戦的話夢會寬廣許多。がだいたい夢破れます。
・大発系的話効果低的模様所以不装備。
・因為攻略重點是進夜戦前擊沉多少台敵方隨伴艦、
基地航空隊與決戦支援的活躍度是最重要的。
因此決戦支援是空2戦2駆逐2的認真決勝支援且火力/命中(Lv)均高的艦。
還有、為了若遇到反航戦與不利時火力也能打出來建議裝主砲x3。
王最終形態(剩1回擊破旗艦就破壊地圖血條的状況=BOSS會変化)
・因為不擊沉旗艦不行、對火力沒自信情況下
把道中交託運氣、基地航空隊1和2両方都編成攻擊機にし、
集中打王點的作戰會比較好吧。
・最終形態是祈願航/重巡2隻是否能存活到夜戦的遊戲。
因此最終形態時推薦全艦刷閃。
事先準備/提高基地航空隊的練度
我想讀基地航空隊的仕様/使用方法的話大概會覺得意味不明、が
因為実際做看看的話好像不是那回事、讓我們來用習慣這個事先準備吧。
但即使這麼說、E-5攻略前要把到此為止拿到的基地航空隊練度
在(A)格練上來。
(A)格編成
不在意敗北的話只出潜水艦1隻也沒關係。
想阻止敗北情形下請帶想練的駆逐裝上対潜装備+掉落艦等的編成。
基地航空隊 操作方法
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② 點擊「航空隊タブ」裡的第一or第二的航空隊
※在E-5的話基本、第一與第二是被解放的情況。
③ 將格子(全4處)來1格接一格點擊
④ 點擊想要提高練度的航空機種類
⑤ 點擊想要提高練度的航空機
※選擇E1~E4的報酬與艦攻等
⑥ 點擊「待機」牌、變更成「出撃」牌。(準備完了)
※「出撃」以外也有「防空」與「待機」「休息」等種類牌子。
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⑦ 確認「出撃開始!!」按鈕下出現「基地航空隊 出撃準備中」後、出撃開始。
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⑧ 將基地航空隊、配置(點擊)想出撃到的格子點(2個地方)。
※可以在同一格出擊兩次、這種情況下標誌會變成「集中」。
※「防空」的情況會在全地圖全マス隨意防空而沒有設置這個步驟。
⑨ 按下「発進準備完了」紐。
※想重新配置的話、按下在出撃牌上方的解除按鈕。
⑩ 基地航空隊有2隊以上的情況就重複⑧~⑨。
⑪ 操作完了
・之後就會隨意如支援艦隊般展開航空戦。
・回來後在雖然在出撃画面補給、因為(A)格是潜水艦戦不會發生補給。
・移出格子外的話會變成配置転換中且20分之間不能再配備&装備。
※從名單中消失並非是失去飛機請不用緊張。
・基地航空隊和主力艦隊同樣會因出撃而疲労。
・因戦闘行動半径が不夠的格子無法指定還請注意。
大概是照格子内的最大行動半径的航空機的模様(WIKI)
編成/装備
編成
・雖然也有放進戦艦提高火力的編成等、考慮道中少打1與考慮夜戦火力的話
我想這個編成が難道不是最好嗎。
・雷巡雖然對道中有幫助、對BOSS無力因此不編入。
・希望駆逐艦其中1隻挑対空値高的防空駆逐編入。
装備
・三式弾
航巡/重巡的装備必須。対王可造成単発超過200狙える傷害期待值。
・WG42
因為効果好、有剩餘的話雖希望讓航巡裝備、
如此會造成道中的日戰連撃消失因此只在王最終形態装備。
讓駆逐艦装備也能對王造成50~100程度的傷害、
和割合傷害(耐久6%~14%)沒太大差別感覺好像也不是必要裝備。
・対空カットイン
為了減輕道中與BOSS的開幕爆撃被害。依照基地航空隊的編成狀況來配合
駆逐艦的対空CUT-IN的話有可能讓BOSS變成擺設。
※考慮到WG42的傷害和割合傷害的値、対空カットイン艦x2
基地航空隊
來做第一航空隊與第二航空隊的説明。※先已攻略E-7的情況是3隊。
首先以前提來說、測試次數少因此不太清楚什麼才是最適解、
依照管理人的経験+WIKI基本來説明。詳細請參考WIKI(基地航空隊)
如果有更有効果的編成請留言告知。
第一航空隊
出撃格:( I )、(MBOSS)
在( I )、(Mボス)希望造成傷害降低的效果。最終形態的話集中王點、
不然的話和第2航空隊同樣編成攻撃機編成にし、期使造成更大傷害也好的樣子。
※(Mボス)集中且在第2航空隊放入2艦戦的程度各個集中BOSS格、
且發動対空CUT-IN発動有30%程度的機率讓ボス無力化的模様。
確率不太高、對随伴的連撃戦艦來說沒意義因此這次不這麼做。
還有、因為王點在第6格、烈風4隊的話不到行動半径5的緣故而到達不了。
因此放進零式艦戦52型(熟練)讓行動半径變6。
※看WIKI講行動半径好像是參照最長的模樣。
第二航空隊
出撃格:(L)、(Mボス)
ボス前(L)點的大破率較高。
尤其是閉幕雷撃很麻煩、為了提高在閉幕前讓對方變成中破以上的確率
讓基地航空隊在(L)點出撃。
最終形態的話為了提高BOSS撃破確率、均集中到王點。
還有、因為BOSS在第6格、放進流星改等讓行動半径變6。
※如果想讓ボス無力化、放艦上戦鬥機2以上集中到王點。
前衛支援
為了降低吃到路上的敵方開幕雷撃機率、
命中優先(電探多めor高等)的話會比較好吧。
道中的敵人耐久値低的緣故、資源沒有余裕的話戦艦→重巡、空母→軽空母也行。
決戦支援
因為想盡可能造成至少擊沉随伴BOSS的戦艦其中1隻、編成火力優先。
高等級的話編成主砲x3與艦爆x3的電探1、
即使反航與T字不利で也能造成傷害感覺比較好。
在最終形態決戦支援也全艦全刷閃、提高BOSS撃破率會比較好吧。
制空値
・因為ボス的制空値是174あるため、基本的捨棄制空來作戰。
※參照基地航空隊的活躍、也有機會殲滅BOSS航空機を來取得航空優勢。
・道中( I )以外的制空値是0的緣故、瑞雲系1装備OKです。練度0也沒關係。
艦載機計算機(艦載機厨様) 使い方(下部)+画面上の熟練度にチェック。
制空値計算機(仮)(SAB WAY様) 使い方:艦→装備→熟練度(スロ右上の>>)の順に選択。
※詳しい使い方は画面上の「やっつけチュートリアル」をクリック。
索敵値
特に意識しなくても逸れることはまず無さそうです。
並び順
・前哨戦では道中も考えて航巡/重巡1,6番目、
最終形態ではトドメ狙いで5,6番目に置く提督が多いようです。
その他
能的話主力一直保持全閃(士氣高昂)。
道中/BOSS陣形
(A):単横
( I ):輪形
他:単縦
支援艦隊