※簡介
本遊戲是西元2003年七月,遊戲公司アイレムソフト,號稱是R-TYPE系列
最終作的PS2戰機射擊遊戲。
不過後來在2007年九月,同公司有繼續出R-TYPE戰略版。
關於R-TYPE FINAL為最終作之事,則是以不再出R-TYPE系列射擊
遊戲來解釋。
本作特點就是收錄了整系列中數量龐大的機體,隨著達成條件,最終玩家總共可以駕
駛一百零一台戰機,這在同類型遊戲裡面是很稀奇的事情。
作品中也針對每台戰機與登場敵人,做了詳細圖鑑與系譜,每台戰機也分別有不少講
解,甚至開放讓玩家自行客製化機體細部調整。
可隨意調整機體顏色
詳細的BYDO講解
插圖畫廊
一個戰機射擊遊戲可以做到這種地步,也不難發現アイレムソフト用心程度與他們強
烈的企圖心。
關卡方面,加上細微分歧後,數量總共最高可達十六個。但有約五個關卡是細微變化
。相較於機體方面高達101台的機數,關卡數量無法相比。不過遊戲公司安排了隨
著玩家分歧路線的不同,會各自到達三種截然不同的結局,這也是頗有趣的一個設定
。
※機體系統介紹
遊戲中藉由擊破補給機,畫面上會出現各式不同補給物資,讓機體碰觸這些補給物資
,可以增強火力與追加武器。
FORCE
捕捉玩家對敵的BYDO原種,用科技框體將其限制在限定範圍內。
本身有成長性,也是為何玩家機體累積越多補給物資,之所以會越強的原因。
遊戲中將其射擊出去後,機體基礎火力會剩下巴爾幹砲,整個弱體化。
FORCE本身也有判定,可以拿它來躲避敵彈,用得好的話甚至可以拿來肉搏。
射出後可以將其回收到機體前面或是後面,很多關卡會有不少從機體後方出現的敵
人,常需要活用此技巧。
紅色補給物資(對空雷射)
最初是類似達姆彈之類的畫面表現,最終會變成如同弧刃的攻擊波。
沒什麼特色,但威力最高。
藍色補給物資(反射雷射)
雷射,一開始是直射。
最終會變成遭遇障礙物時,會以斜角折射出去。
因為會一直反射,在越狹小的地方越有利。
黃色補給物資(對地雷射)
畫面表現為黃色的光束,發射出去後會順著地面射擊過去。
在打畫面上下兩方有敵人與地面出現的關卡時,很好用。
但射擊速度慢,也不能對機體前方敵人直接射擊。
雷射會依機體不同 ,而有不同表現手法
R-9S雷射類型
R-9F雷射類型
波動砲
持續按住射擊鍵,機體會集氣,畫面下方計量表會累積。
隨著蓄力值高低,放開射擊鍵後的攻擊威力也會有所不同。
而波動砲的表現方式,隨著機體不同,也會有不同效果。
R-9S波動砲類型
R-9DH2波動砲類型
BIT
在機體上下方漂浮的輔助兵器。
可以發射子彈,拿去撞敵人也可以造成敵人損害,但如果不是盾型BIT的話,無
法防彈。
本作中可以客製化,讓玩家決定戰機時,選擇用何種BIT。
飛彈
種類繁多。
有直射出去型、自動追蹤型、炸彈型、對地飛彈型、光子飛彈型。
同樣在戰機客製化時決定使用何種飛彈。
對地
追蹤飛彈
※關卡介紹
1。0 永眠的都市
遊戲一開始的關卡。進入關卡沒多久,從畫面深處會飛出一台變異型機體,也不會
與玩家交戰,就逕自飛過。這台機體的真面目,會在分歧結局F-B中獲得解答。
請注意畫面右方棕色機體
在自機面前的棕色機體,便是變異機
關卡本身是一個巨大宇宙殖民地,內部被BYDO寄生,玩家前往擊破。
畫面右方的機體也是BYDO機,戰略版二代裡面也有登場,很強
關卡中頭目BYDO螃蟹,圖片中紫色液體是牠的血液
關卡頭目,弱點核心會聚氣射擊巨大光束
本關卡在R-TYPE戰略版二代中,也有被收錄。
2。0~2。4 歪曲的生態系
關卡本身是一個被BYDO寄生的廢棄港灣,背景可以看到原始森林。
隨著怎麼擊破關卡初期出現的頭目,下次重玩這關時,會有不同的氣候變化與水位
升降。
2。0,明顯可以看到地面乾涸裂開
3。0 巨大戰艦來襲
深夜繁華的都市上空,出現了敵對的巨大戰艦。
在玩家挺身對抗同時,可以看見畫面下方熱鬧的夜景。
將巨大戰艦各個零件擊碎同時,被打下的零件會直接掉到地上去,想必會造成重大
傷亡吧。
這個吸入口有引力,會被拉過去
關卡頭目戰艦核心
得點比上次玩還低
巨大戰艦炸掉以後,殘骸應該是直接撞擊街道。加上戰艦本身是BYDO感染體,
打完後這個繁華的夜都市大概也毀了。
3。5 暗黑森林的守門狗
要用特定機體完成關卡3。0,才能進入本關卡。
個人本身沒進入過。
本關頭目是R-TYPE Δ中,因未配備普通波動砲,改採用雷電波動砲的R-
13,最後於異次元擊破BYDO核心後,因沒有可以打穿異次元壁的波動砲,被
BYDO感染變成敵機的「R-13 機體暱稱:三頭犬」
本關卡的名字,也因其暱稱而來。
R-13A與姊妹機R-13A2
R-13系列除了上面兩台外,還有R-13A3與R-13B型等機,算是系列
中很有名的機體。也許將來有機會的話,會翻譯並介紹R-13這台命運坎坷的名
機。
4。0 沉默的研究所
領。
最特別的地方是,關卡中途會有運送給關卡頭目的BYDO配件,外觀看起來像多
節巨大毛毛蟲。
就攻略網站所說,不擊破讓其成功輸送到水槽內的話,會讓關卡頭目變強不少。
自機沒入水槽
本關頭目
有讀者發現這張圖片的微妙之處了嗎?
令人聯想到異型
各位讀者可能會覺得牠的核心是上方的頭吧?
不過下方長刺的肉塊會掙脫固定架游出來,牠才是核心。
怎麼這次玩的分數,跟自己最高紀錄差那麼多?
5。0 跳躍26次元
玩家機體跳入蟲洞,與前來阻止玩家繼續前進的BYDO艦隊展開激戰。
BYDO戰艦群
R-TYPE戰略版二代中,BYDO戰艦群不少是以生化模樣出現。
尤其身為玩家分身的地球軍提督,在奮戰之末、擊潰BYDO核心後,不論一二代
均會捲入爆炸中,醒過來後已經變成BYDO寄生體。
但因為受吞噬感染時身體起的異變,造成身為玩家的地球軍提督與其麾下們失憶,
心中只存一個念頭,就是:回家。
這台比第一關出現的綠色人形機強很多
其實BYDO本身就是26世紀的未來人類,為了對抗外星人,造出能自我繁殖進
化的生物兵器BYDO。
本來要丟到外星人星系去造成外星種族大破壞,結果因莫名原因提前啟動,造成2
6世紀人類大災難。那年代的人類,付出慘重犧牲後,用次元彈把BYDO丟入異
次元中,不料BYDO竟進化到可打破異次元,並且回到22世紀的太陽系,對人
類展開執袎的攻擊。
所以說起來,整個R-TYPE系列史,就是老祖宗替未來子孫擦屁股的奇妙故事
。
本關卡為分歧點,隨著擊破關卡頭目的方法不同,會有不同分歧。
關卡頭目大圓球
弱點所在
過關了
6。0 宇宙墓標群
關卡本身在畫面上下方俱有地面,隨著難度不同,會有少量~數目驚人的敵機出現
,不是說很好應付。
關卡中會出現本體無敵的長條形BYDO,只能打掉牠身上的圓球裝甲,逼牠回到
關卡頭目體內補給。
這張圖可以明顯看到打掉牠身上圓球後,露出的骨架
飛到關卡頭目上方後,視野扭轉,讓玩家看見頭目全貌,之後在旁有長條形BYD
O追擊下,畫面緩緩下降,玩家機體開始準備進入頭目體內進行破壞。
這個口也就是長條形BYDO的出入口。
關卡頭目本身是一個圓形中空肉球,要趁長條形BYDO接受頭目裝甲再造補給時
,頭目本身才會露出弱點。
畫面中央白色液狀黏膜,就是其弱點所在。
這關的難度很高。
過關了
6。1 異變與忘卻
R-TYPE戰略版一代與二代遊戲後半部,都是玩家受BYDO感染,成為了之
前拼命對抗敵人的一份子。本關就是敘述玩家操縱的戰機,也受到BYDO感染的
經過。
這關我只玩過一次,一開始就跟頭目對上的關卡。
R-TYPE戰略版一代後半段中,受感染的玩家分身地球軍提督與麾下們,與拼
命阻止BYDO接近地球的地球軍防衛部隊激戰之末,終於回到地球。但是見到久
違海洋的倒影時,才發現,自己受感染變成BYDO的模樣…
R-TYPE戰略版一代結局影片
各位有發現嗎?影片中的BYDO群,為何看著地球都市流連忘返,卻不發動攻擊
?那是一代主人公提督,在發現自己與麾下們都被感染成BYDO後,才明白為何
過去同袍們要向自己發起攻擊。
他與麾下們在ENDING中,是悲傷地最後一次看著自己出生的故鄉,然後踏上
永遠不能再回來的路程。
6。2 逆流空間
本關自己沒有玩到過,就攻略網站所說,是敘述機體開始進入時光隧道之前的異像
表現。
F-A 所謂的BYDO…
通過關卡6。0後,會來到這一個分歧結局關卡。
本關卡在當時很有名,關卡背景會浮現出一對男女的影子,互相接近擁抱在一起。
越走越近
擁抱在一起
抱在一起躺下來了
這個令人驚異的數量
敵人也不是BYDO,而是以人類鹽基為名的五種敵人,打起來也頗為棘手。
要先將FORCE射出,讓其撞擊固定在BYDO核心上,接著蓄力用波動砲射擊
,引發大爆炸。
轟~
這段時間的聚氣速度非常緩慢,並且還必須躲避關卡頭目的攻擊。
當聚氣完畢後,對準核心射擊,就破關了。
結局是破損的機體漂流在無盡的隧道中。
F-B 夏天的傍晚
通過關卡6。1後會到達的結局關卡。
玩家機體在完成關卡6。1後,會受感染變成BYDO機。並且被傳送到1。0的
廢棄巨大宇宙都市群內。
敵人也會由BYDO變成前來迎擊的R-TYPE系列機,也就是說,玩家到這關
後,開始與過去的同伴自相殘殺。
關卡1。0最初飛過去的不明飛行物體,就是同樣受感染後的機體。
關卡頭目是玩家一開始就可以駕駛的R-9A。
與玩家駕駛的狀態不同,這台R-9A的耐久度驚人地高,不好打。
本分歧路線破關以後的結局製作名單
F-C 不論到何處
通過關卡6。2後會到達的結局關卡。
自己本身沒有到這關卡過,不過根據攻略網站所言,本關卡就是玩家駕駛戰機,經
由時光隧道,從22世紀到達26世紀的歷程。
本關卡就攻略資料所言,不允許被擊落,換句話說就是只有一條命,並且沒有關卡
頭目。但即使是以最簡單的BABY級挑戰,本關都是很大的難關。
※緣由
會接觸到本款遊戲,是在找R-TYPE戰略版二代來玩時,對其機體龐大系譜感到
驚訝並且產生興趣,才開始在網路上找尋這系列遊戲的介紹與設定。
接著在找到系列名機R-9C&R-9Ø介紹時,對其設定黑暗獵奇度感到震驚,才
開始翻譯兩機設定,並且想實際操縱看看這兩台名機。也因此才回頭找了PS2上的
本作來玩。
就如前述般,對這款遊戲的設定與企圖心頗為感佩,加上本系列很多別具特色的設定
,才動了寫本文的念頭。
遊戲畫面本身以PS2來說,算是很華麗精細了。但也同時受限於PS2的硬體效能
,遊戲中在畫面上物件眾多時,尤其是3。0巨大戰艦來襲關卡時,整個遊戲的流暢
度會變得很不順。
不過其戰機龐大的系譜圖鑑,還是讓我頗為驚豔,也難怪之後遊戲公司可以用同設定
來作R-TYPE戰略版系列。
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