大戦国ランス合體系統

兵種變更可製作出超強力部隊


 

大戰國蘭斯第二部開頭會免費給一次合體機會,之後想繼續合體,需要使用大滿足BONUS

大戦国ランス合體系統

↑和圖片合體基本規則一樣,不同顏色GROUP會改變兵種,同一個顏色則是學習技能

以山本五十六為母體,鐵炮為材料,會合出行動4的鐵砲部隊:

大戦国ランス合體系統

然後足輕狙擊對足輕傷害三倍,在合體前先學,即可留此技能下來

 

大戦国ランス合體系統

 

↑更誇張的是山本五十六普通攻擊固有技能是可以學山本式弓掃射:

名前 コスト 射程 倍率 反撃(%) 硬直 効果 兵種(変化前スキル)
山本式弓掃射 1 貫通 0.9 - 20 貫通なので足軽に邪魔されず狙える 山本五十六(弓攻撃)
井上成美(弓攻撃改)
山口多聞(弓攻撃改)

 

比鐵炮消耗2技能的大招貫通射擊2更威更強:

名前 コスト 射程 倍率 反撃(%) 硬直 効果 兵種(変化前スキル)
貫通射撃 1 貫通 0.5 0 40 ダメージ0.5倍、遅い。例外的に前列専用の貫通。 鉄砲
貫通射撃2 2 貫通 0.7 0 40 ダメージ0.7倍、遅い。例外的に前列専用の貫通。 鉄砲(貫通射撃)

 

大戦国ランス合體系統

↑所以弄出來理論上這樣的山本五十六等於是:可行動最多4次、普通攻擊每次消耗行動1打前後排兩隊敵人+傷害倍率0.9倍

而且對足輕還有傷害3倍的強力角色

 

不過大戰國蘭斯有追加弓兵新兵種弓聖:

新規追加された兵種名は太字

互換
職種
物理攻
物理防
魔法攻
魔法防
速度
補正
勝利時
増員数
増員費
(係数)
補充費
備考
- ※基本値 互換 5 30 5 20 12 10 8 4  
4 鉄砲 鉄砲 100 30 5 20 8 5 10 4 反撃DMなし
5 弓兵 弓士 10 30 5 20 15 15 3 4 反撃DMなし
65 弓聖 弓士 30 -20 5 20 12 10 8 4  
72 騎鉄 鉄砲 120 -20 5 20 10 10 8 4  

所以我有點在考慮是要保留弓兵轉弓聖,或者是合體轉鐵炮後再轉騎鐵

單純以傷害來看,合體轉鐵炮後再轉騎鐵比較划算就是了

 

 

然後看WIKI:
 

https://wikiwiki.jp/rance-mod/

大戰國蘭斯WIKI

有標註說可以在第二部開始之際,把援軍ミネバ當合體材料合成掉,因為她第二部開頭事件會自動脫離

我本來在想她兵種不是黑魯曼黑騎嗎?結果我第二次在跑第一部照計畫叫她來當援軍:

大戦国ランス合體系統

↑她第一部來時,兵種直接就是武士

就很明顯是大戰國蘭斯MOD作者給玩家的優惠,讓玩家可以拿她當合體材料

我是打算把她合成到獨眼流政宗身上

 

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