乍看或許比想像中還強
沒記錯的話,特技需要巨大化滿才會觸發,基本上視情況與關卡難度,通常不是第一眼看的地方
編成特技是在隊伍內就可以觸發,條件也直接寫配置中+根據城娘阻擋數來發動
然後我不確定但猜測是根據每個城娘當下可以阻擋的敵人數量,而非正在阻擋的敵人數量。若為正在阻擋的敵人數量,那敵人被幹掉就效果消失、無法湊齊最高12阻擋數
相對地根據每個城娘當下可以阻擋的敵人數量的話,那就是官方變相強化近戰城娘使用價值,畢竟過去遊戲環境是遠隔攻擊先把敵人殺光,就沒近戰城娘的事了。
而,若觸發條件是根據每個城娘當下可以阻擋的敵人數量的話,那這城娘的編成特技3阻擋+6阻擋就很有效(問題是這個編成特技是同時只觸發一種或者是累進?是累進的話那這城娘這編成特技其實超強)
先假設是累進的話,那6阻擋數就可觸發巨大化氣-10%&擊破氣2增加,光是這樣就很值得使用了,非常強。
但假設若是同時只觸發一種效果的話...那這城娘其實不會很好用。我沒抽到沒實測不知道
特殊能力與特殊攻擊,基本上都是增加生存力
徐如林若是在平屬性城娘地形屬性上加成,再繼續疊一次技能效果加成敘述的話,那就非常強
但通常應該是讓這個城娘在其他非平屬性關卡也能出擊吧?
基本上這城娘乍看應該是能擋能補+高泛用性
是否值得特別換來用,個人估計是要看她編成特技是同時只觸發一種效果、或者是累進最多可以同時觸發四種效果。是後者的話那這城娘就推薦入手。是前者的話...實戰操作上可能或許會有操作困難度,價值會較同時觸發四種低很多。看其實設計上是怎樣吧?
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