簡単なポイント書きます
先簡單自我介紹一下我玩ガンダムネットワーク大戦的時間
從DMM版ガンダムネットワーク大戦開始玩到現在大約三年,從一個輕課金轉到現在中課金
目前主要在2+4+6伺服器被重課金玩家&石油王玩家虐(這遊戲差不多前30~前50名左右的人是重課金玩家或石油王玩家吧?)
基本上ガンダムネットワーク大戦這遊戲就是抽機體抽技能練起來組部隊對戰的遊戲
高度黏著性,操作不難,主要是玩編組隊伍
輕課金無課金玩家玩這個很容易被打好玩的,最近因為始動裝甲4技能的緣故,本來大量同秒連擊可以打掉重課金&石油王部隊的方法也被封殺,算是被虐很慘
本文只是讓讀者無課能少走一些彎路,這遊戲無課要贏石油王,目前基本上是絕望般的難度
↑內政的話就內政角,有這幾種技能的內政角色留下來用重複角色覺醒5:
這四種技能主要使用會偏向2級~3級
1級一開始大概前一年會用到,第二年慢慢排不上,第三年內政角色多到滿出來時,生產量增加1級技能角色基本上排不到
有4級是最好,但4級通常是4星角色才有,4星單純內政角色不推薦優先覺醒,除非抽到重複的,而且4星角色技能等級滿消耗角色技能學習點數多,建議優先提升戰鬥角
↑有出新的戰鬥角色連攜的話,有四星角的連攜時,沒抽到可以考慮至少換一套備用
因為遊戲環境會隨著機體&技能改變,哪一套最適合當前遊戲環境不一定
基本上戰鬥角色的話,一個部隊通常是艦長最重要
目前是 【始動】全体防御支援Ⅳ 的艦長最吃香
過去是 【始動】全体機動支援Ⅳ 的艦長最吃香
穩定可以使用的 【始動】全体攻撃支援Ⅳ 艦長是一直有一定市場
目前是 アルビオン隊 這個連攜+防禦21%&艦長【始動】全体防御支援Ⅳ 的組合最吃香
宇宙を駆ける 連攜最近也很紅
無課的話主要是打地圖ENEMY, ガランシェール隊 算是打地圖ENEMY目前算穩定的連攜,前提是你機體夠多+機體等級夠高+機體技能沒學錯
↑無課機體是沒得挑的,有什麼用什麼,目前(2022/12/18)無課主力機會偏向COST7
反正無課玩家一開始要先湊三隊,打イペント戦會要用三隊
有三隊後才把多的機體拿去覺醒,覺醒0~覺醒5機體能力差異不小
然後無課的話目前大概主力練這幾隻會比較穩:
反正就是你免費可以抽到的COST7物理機優先練,拿去打地上ENEMY比較吃香,
宇宙的話除非你無課還想跟中課重課拼,不然宇宙專用機或者宇宙地上通用的光束機,其實可以比COST7物理機慢一點練
↑然後無課主力機就是參加活動官方送的COST9機,另外就是プレミアムメダル抽每周新機看有沒有中,有中的話就優先拿★4機体覚醒值強化覺醒
打地圖ENEMY機體技能學習可以參考這個:
★4機体覚醒值強化這種東西免費的話可以去交換所換到
交換卷去打活動得到
無課金交換卷優先度:
有四星的連攜角色>★4機体確定メタル>★4機体覚醒強化>★4キャラ覚醒值強化
↑制壓機就有什麼用什麼,反正這遊戲只要守不住,那有什麼制壓機都沒用
硬要講的話,像我玩三年多,制壓機偏向:
上面這五種都可以免費抽到
三星的覺醒5沒關係,
四星的我基本都不覺醒,都直接100LV&技能主要學 【恒常】制圧力増加Ⅰ + 【恒常】制圧力増加Ⅱ
這遊戲玩到後期通常會慢慢發現,這遊戲真理大概就這個:
戰爭初中期就數量取勝
因為一個石油王主力機體有EN限制,二三十個玩家淹過去,其中參雜幾個中課金輕課金玩家的話,石油王打到EN乾掉就會陷入大約3~7個小時行動不能的狀態
這個時候二三十個玩家趁機淹過去,圍住石油王據點,趁這3~7個小時內石油王行動不能時拆掉石油王據點,然後二三十個玩家圍著基地建防禦據點,雖然很吃力,不過目前暫時高等級基地攻略大多通常是這種玩法
換句話說這遊戲初中期搶先搶快,搶快輸了後就必須用物量&資源大量去把交戰玩家的資源&EN耗光,然後趁交戰玩家還沒回復過來,拆對方據點&建我方據點
而石油王&重課金玩家主要是部隊強,部隊交換比高,可以用更少資源去換掉更多交戰玩家的部隊
無課金玩家目前主要上戰場就是援護射擊
圍著交戰玩家的部隊用援護射擊,讓我方上去打的同盟員可以給更多傷害:
所以我會說目前環境(2022/12/18)ネオ・ジオング是以弱勝強的門票就是因為這樣
就算單純只是援護射擊,ネオ・ジオング傷害力也高其他MS非常多,更別提ネオ・ジオング練起來拿去自殺突擊,技能沒學錯的話通常也不會有太差表現
反正對付石油王&重課金玩家,只要上去打的部隊可以幹掉石油王&重課金玩家部隊其中一台,那後續我方突擊部隊就有更大優勢
一些基礎重點大概就這樣吧?就先大概有個底,詳細的再各自仔細鑽研之類的
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