SIZE3現環境ではMA主体+MS協力する
簡單說目前環境SIZE3的MA隊伍,組隊以MA為主體,其他3隻MS為輔助
現環境由於始動裝甲4增加的HP量很多,兩台SIZE3機體組一隊的話,因為攻擊次數會比1MA+3MS隊少,而且沒有MS幫放輔助技能,目前環境下2台SIZE3MA隊比以前容易輸掉
然後關於SIZE3MA在隊伍內的定位,目前暫時來講就是前列MA主防禦,後列MA主攻擊
過去營運官方有嘗試推出後列防禦MA バウンド・ドック ,但是因為 バウンド・ドック 固有技能以MA對人戰來講太垃圾,因此整個變成失敗作,讓 バウンド・ドック難以在對人戰中活躍起來
(バウンド・ドック打活動戰算穩定,不過打活動戰用的 バウンド・ドック技能組合拿來對人戰還是很垃圾)
所以在2022年12月21日這個時間點,單純先把前列MA當作防禦用、後列MA作為隊伍火力輸出,會比較容易好理解
這邊拿過去SIZE3傑作機 ビグ・ザム 作例子
ビグ・ザム 本身是前列防禦型MA,而且固有技能是樸實堅挺的三次攻擊:
↑ビグ・ザム剛出的遊戲環境以COST7MS為主,因此BUFF&DEBUFF技能增減幅度當年還不會太誇張。那時也沒有始動裝甲4增加額外HP,加上以當年COST7機體而言,ビグ・ザム滿級滿覺醒攻擊力34005不低,因此雇有技能65%打出的傷害也不低。重點是以當年遊戲環境來講,ビグ・ザム本體用始動防禦力增加4+始動攻擊防禦增加4增幅後,它的防禦力在那時不太會被當年COST7MS一回合速殺,因此總合起來在對人戰就有比想像還要好很多的良好表現。
這種情況下ビグ・ザム在當年擔任前列防禦有良好表現,就算是COST8MS時期也還有不小發揮餘地。
然後以防禦型MA來講,目前防禦型MA一線機是 ナラティブガンダム(A装備) ,各位可以把圖中的ビグ・ザム換成 ナラティブガンダム(A装備)去參考就是
在這種情況下,防禦型MA在隊伍內擔任的就是抵擋敵方隊伍的傷害,後列MS當年MA剛出時是盡可能在前列MA倒下前幹掉敵方隊伍大部分機體,不過這種玩法在目前環境行不通,目前單純MS傷害量清不完加上始動裝甲4血量的機體群。因此現在的玩法,會偏向下面幾種:
1.提高我方SIZE3MA能力值:
バンシィ・ノルン(グリーンF) 與 フルアーマーガンダムMk-II 是目前這類型後列MS的一線機,
固有技能始動裝甲4一進入戰鬥就事先提升全隊能力,同時也讓自身機體HP提高,再學BUFF或DEBUFF技能後,現環境在戰場上有優良表現
2.降低敵方全隊能力值:
ジ・O(ビーム・ライフル装備) 與 ナラティブガンダム(B装備) 是目前這類型後列MS的一線機,
固有技能始動裝甲4一進入戰鬥就事先降低敵人全隊能力,同時也讓自身機體HP提高,再學BUFF或DEBUFF技能後,現環境在戰場上有優良表現
3.機率性狙殺敵人隊伍內大型機或超大型機
這類型比較少見,不過目前這類型稍微比較容易看到的是 ユニコーンガンダム(ユニコーンM) 與 ヘビーガンダム(2号機)
ユニコーンガンダム(ユニコーンM)固有技能攻撃力減少攻撃Ⅳ剛好打到敵MA的話,敵人隊伍火力輸出差不多就先廢掉1/3
ヘビーガンダム(2号機)固有技能防御力減少攻撃Ⅳ打到敵前列MA的話,敵前列MA會一下子防禦力大減
這兩台再看情況學始動裝甲4技能orBUFF或DEBUFF技能,以目前遊戲環境一線機大量隊伍以size3MA為主來講、表現會很不錯
但同時ユニコーンガンダム(ユニコーンM) 與 ヘビーガンダム(2号機)的固有技能發動並非必定狙擊敵人SIZE3MA,應該說如果對方是1MA+3MS隊的話,那就有3/4的機率會打在其他MS上
因此ユニコーンガンダム(ユニコーンM) 與 ヘビーガンダム(2号機)目前遊戲環境對人戰上比較不吃香就是因為如此。
不過ユニコーンガンダム(ユニコーンM)印象中官方活動到目前2022年12月21日為止有送過總共兩隻以上,因此現在這個時間點以無課金玩家來講是稀有貴重戰力
而也因為ユニコーンガンダム(ユニコーンM)目前有在玩有在打官方舉辦活動的玩家大多都有,因此隊伍放兩台SIZE3MA的部隊更容易吃力
對隊伍放兩台SIZE3MA的部隊來講,ユニコーンガンダム(ユニコーンM) 與 ヘビーガンダム(2号機)的固有技能發動就必定打到其中一隻SIZE3MA,整個部隊戰力就會減低不少,這也是為什麼目前遊戲環境不推薦編組放兩台SIZE3MA的部隊
クィン・マンサ(胸部メガ粒子砲装備)的組隊方法,因為ナラティブガンダム(A装備)而有所改變
這方面還要重新研究看看,還要看情況
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