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弱くても勝てますへのチケット


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雖然說看到資料時就有大略評估

 

而且看一線玩家當天抽到練滿直接上場的表現:

大致上就知道說,這個ネオ・ジオング應該是官方設計出來、專門針對時下主流全部衝防禦+始動裝甲4的隊伍作對抗

不過實際上測試看到結果,這台超大型MA比我本來估計的戰力還要高上一些:

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覺醒2的ネオ・ジオング,除了固有技能通常攻撃変化:攻撃力増加四連撃Ⅳ以外,其他基本上學的技能和空身沒有差太大

不過即使如此,搭配適當的艦長與駕駛員,就跟圖中表示的一樣,覺醒2幾乎空技能的ネオ・ジオング,可以險勝中上程度的目前主流類型防禦隊伍

而且技能搭配正確、覺醒5滿、駕駛員&艦長搭配合適的話,只要不要遇到針對類型的隊伍,全滿的ネオ・ジオング有對抗目前一線玩家主流隊伍的實力。

也跟我這篇講的一樣:

↑ネオ・ジオング即使全部練到滿,遇到高速+減少攻防能力的隊伍,也是很容易莫名其妙很快就敗退

不過這機體真正價值不在於單機稱霸全宇宙地圖,而是因為目前一線玩家累積的大量資源與戰力,弱小玩家很容易一面倒毫無抵抗之力

ネオ・ジオング的真正價值,在於只要抽到這隻,使用大量點數培養,並且學習適合技能與搭配合適的乘員,這台機體有機會打贏目前因為時下主流全部衝防禦+始動裝甲4的隊伍

 

不然基本上目前時下主流全部衝防禦+始動裝甲4的隊伍,會把過去玩家累積的機動型打法隊伍大量封殺掉,之前如果不是重課金以上的玩家,實在是不好湊出來可以對抗目前主流隊伍的部隊

這台ネオ・ジオング至少可以讓中課金玩家&弱課金玩家,在抽到這台後,輔以正確培養觀念,最終可以養成一台和目前一線隊伍拼的單艦戰力

不過需要耗費極為驚人的培育點數與資源

 

ガンダムネットワーク大戦這個遊戲本身就是拼每個同盟的總體戰力,像我目前玩差不多三年以來的感想,就是一個同盟戰鬥員的多寡,會很明顯直接影響到同盟全體一整季總體表現

而且我看好幾次,包括我以前盡量不想課金時的部隊在內,輕課金&微課金做出來的部隊,難以抵擋重課金&石油王巨量錢砸出來的部隊

這個問題在之前主流全部衝防禦+始動裝甲4的隊伍是戰場一線部隊時非常明顯,輕課金&微課金做出來的部隊用一堆同時間到達部隊打,也打不贏

整個戰力平衡崩潰後,這個遊戲變成很難繼續玩下去

目前是始動裝甲4慢慢普及,然後這次ネオ・ジオング算是給輕課金&微課金一點生機,無課金玩家免費抽到的話,練好後也至少可以上前線對目前主流部隊造成傷害

即使還沒練好,ネオ・ジオング拿來援護射擊的效果也很不錯

 

重課金&石油王玩家花大錢如果都沒人可以欺負,那他們久了也會膩,而像ネオ・ジオング這種存在,算是可以給重課金&石油王玩家意外驚喜

而且ネオ・ジオング這台機體如前所說破綻弱點也非常明顯,也算是讓那些重課金&石油王玩家有動力練不同的部隊來增加遊戲消費

於公於私我個人是都蠻贊同這次官方推出ネオ・ジオング的措施

但前提是要花錢能抽得到,抽不到真的會非常幹

 

而,ネオ・ジオング以戰力而言,目前來講是值得花錢四星確定十連抽去把它賭出來,這東西的戰力有那個價值

但是同樣也是那句老話,花大錢還抽不到的話,那就很糟糕了

所以課金數量多寡這方面的問題,可能還是需要認真對待就是了

這方面我目前也很猶豫,還在考慮詳細就是

 

 

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