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ステータスだけ見れば悪くないですが...


 

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單純想要隊伍內有一台輔助替我方放BUFF的機體的話,因為固有技能占優勢的關係,★4 フルアーマーZZガンダム目前環境下是很有優勢沒錯啦...

 

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↑主要是單純看機動型就不難發現,除了只能在地上用的 アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 以外(不看COST7),其他COST8以上的機動型,除了 ユニコーンガンダム(デストロイM) 以外,固有技能是始動全體的就只有フルアーマーZZガンダム

如果單純要替我方全體上BUFF,フルアーマーZZガンダム機動型確保比我方隊伍內大多機體快,固有技能替我方全體提升攻擊力,全地形泛用,然後也不像ユニコーンガンダム(デストロイM)需要感應駕駛員。所以單純以機體能力&用途來看,フルアーマーZZガンダム的COST9+機動型+始動全體攻擊力增加4,在目前遊戲環境裡面是很有優勢沒錯啦,不看它違背設定地方的話。

但是我個人要強調的一點是,單純以前幾次始動全體機動減少裝甲4&始動全體防禦減少裝甲4的強勢來看,未來如果繼續推出像是始動全體攻擊減少裝甲4,甚至是:

始動全體攻擊增加裝甲4

始動全體防禦增加裝甲4

始動全體機動增加裝甲4

這類型的技能的話,那現存的始動全體系列技能,會慢慢被淘汰變成二線技能

本來フルアーマーZZガンダム在始動全體機動減少裝甲4&始動全體防禦減少裝甲4之後出,有好幾個人都覺得フルアーマーZZガンダム固有技能會是始動全體裝甲系列技能了

不過十之八九是有其他玩家去跟官方營運團隊反應說始動全體裝甲系列新技能太強勢,官方之前推出始動全體機動減少裝甲4&始動全體防禦減少裝甲4一開始又是用機率性抽獎的方式,而不是像慣例推新技能是用プレミアムCPガシャ來限定必入手&限定短時間取得數量,應該是已經有其他玩家去跟官方抗議反應說,官方用這種機率性抽獎方式讓石油王玩家突然爆強起來讓遊戲內強弱失衡,變成最近是只要有錢&硬是大量抽出始動全體裝甲系列,就會讓玩家部隊強到難以對抗,所以官方才趕快在上禮拜推出這個:

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↑讓所有玩家都可以像以前一樣有花錢抽プレミアムCPガシャ就能拿到新技能來亡羊補牢

然後這個ガンダムZZ第10弾CPガシャ:

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老實說我覺得官方本來十之八九是要讓フルアーマーZZガンダム固有技能是始動全體攻擊力增加裝甲4或者始動全體攻擊力減少裝甲4之類的技能

應該是有不少其他玩家寫信去跟官方抗議說逆襲のシャア第5弾CPガシャ讓石油王玩家花鉅額金錢大量抽到始動全體機動減少裝甲4&始動全體防禦減少裝甲4,進而破壞目前遊戲平衡

官方營運發現事情大條,所以才緊急把フルアーマーZZガンダム固有技能改成現在的始動全體攻擊力增加4

為什麼?因為寫固有技能改參數就好,可是3D模組製作不是能馬上好的東西咩。

基本上這樣子是好啦,不然如果繼續像逆襲のシャア第5弾CPガシャ讓石油王玩家花鉅額金錢大量抽到始動全體裝甲系列的話,這遊戲平衡性真的就會被破壞到不能玩了

不信的人可以遊戲內去找隊伍裡面全部機體都學始動全體裝甲系列的石油王黃金艦隊隊伍打打看,那種戰力上的巨大差異其實很容易讓無課玩家&中課玩家放棄不玩

先寫到這邊,我有事要出門去忙

以後有機會我會寫未來技能發展會往感應全體這種強化加大增減數值種類&複合技能總類發展等等的分析

等有機會吧,目前還在收集情報跟看戰報判斷對遊戲影響的階段,收集的資料不算足夠

 

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