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水中の戰術機

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

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地形適正

宇宙 平地 水域 砂漠 森林
- B A B B

ステータス

ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力 3,072 10,675 12,595
防御力 3,072 10,675 12,595
機動力 204 304 330
制圧力 85 253 295

基礎資料如上所示,後列物理機動型

 

因為水域A,在水中能力會變成:

ステータス

ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP   10,425 10,425
EN   3 5
攻撃力   11742.5 13854.5
防御力   11742.5 13854.5
機動力   334.4 363
制圧力 85 253 295

加上水中光束傷害-50%, アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)ザメル 出來之前,加上過去營運官方不得不打壓水中機以維持平衡的措施下,如果技能學得好,本來 アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)是還能勝任水中後列火力輸出的(因為水中後列機過去很強的不多,類似矮的裡挑大個),如果是在ザメル 出來之前的話。

 

【始動】全体機動力減少Ⅳ

スキル効果
<戦闘開始時>
敵全機の機動力を(n × 機体コスト)%減少する(8ターン)。
スキルLv Lv.1 Lv.10 覚醒値5
補正値
(n%)
2.24% 7.36% 10.24%
発動率 100.00% 100.00% 100.00%
必要強化
ポイント
- 50,000 100,000

アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 本來過去比其他後列水中機占優勢的地方,除了COST8帶來不低素質以外,主要就是它固定技能 【始動】全体機動力減少Ⅳ 非常實用。

這遊戲到目前主要對人戰主流依然是比敵人更快出手+打得比敵人痛,因此 【始動】全体機動力減少Ⅳ 這種一開始就削弱敵人機動力的始動技能,在對人戰上其實就跟 【始動】全体機動力増加Ⅳ 一樣好用,當然【始動】全体機動力減少Ⅳ【始動】全体機動力増加Ⅳ 那麼好用就是。

在這種情況下,アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)在過去比其他後列水中機等於多出兩格空欄可以學實用技能,再搭配固有技能【始動】全体機動力減少Ⅳ,其實這台機體理論上會比不少後獵物理水中機來得好用(在水中的時候),不過自從出了 ザメル以後,其實アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)也就那樣了,真的沒辦法跟ザメル比。

 

 

技能搭配的話:

 

貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ

單純追求這台MS在水中的火力輸出,在ザメル出來之前算是還可以&在地上適合物理機的地形(水域、平地、丘陵、沙漠、沙丘)都能發揮全力的技能搭配,本來是不錯的選擇,在ザメル出來之前。

 

貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ

和前一個 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ有點類似,不同的是如果玩家整體隊伍強,用貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ來疊複數【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,在整體隊伍火力輸出上,會比貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ還高。

 

【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ
 

アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 本身是後列機動型,全隊都學【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ,去降敵人全隊攻擊力,這在過去被屢次實證是有效的手段。

 

【始動】全体攻撃力増加Ⅳ+ 【始動】全体防御力増加Ⅳ

就單純走人柱增加全隊能力的路線,感覺其實不太值得

 

 

 

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