水中の戰術機
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
地形適正
宇宙 | 平地 | 水域 | 砂漠 | 森林 |
---|---|---|---|---|
- | B | A | B | B |
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
防御力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
機動力 | 204 | 304 | 330 |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
基礎資料如上所示,後列物理機動型
因為水域A,在水中能力會變成:
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 10,425 | 10,425 | |
EN | 3 | 5 | |
攻撃力 | 11742.5 | 13854.5 | |
防御力 | 11742.5 | 13854.5 | |
機動力 | 334.4 | 363 | |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
加上水中光束傷害-50%, アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 在 ザメル 出來之前,加上過去營運官方不得不打壓水中機以維持平衡的措施下,如果技能學得好,本來 アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)是還能勝任水中後列火力輸出的(因為水中後列機過去很強的不多,類似矮的裡挑大個),如果是在ザメル 出來之前的話。
【始動】全体機動力減少Ⅳ
スキル効果 | |||
---|---|---|---|
<戦闘開始時> 敵全機の機動力を(n × 機体コスト)%減少する(8ターン)。 |
|||
スキルLv | Lv.1 | Lv.10 | 覚醒値5 |
補正値 (n%) |
2.24% | 7.36% | 10.24% |
発動率 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
必要強化 ポイント |
- | 50,000 | 100,000 |
アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 本來過去比其他後列水中機占優勢的地方,除了COST8帶來不低素質以外,主要就是它固定技能 【始動】全体機動力減少Ⅳ 非常實用。
這遊戲到目前主要對人戰主流依然是比敵人更快出手+打得比敵人痛,因此 【始動】全体機動力減少Ⅳ 這種一開始就削弱敵人機動力的始動技能,在對人戰上其實就跟 【始動】全体機動力増加Ⅳ 一樣好用,當然【始動】全体機動力減少Ⅳ 沒【始動】全体機動力増加Ⅳ 那麼好用就是。
在這種情況下,アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)在過去比其他後列水中機等於多出兩格空欄可以學實用技能,再搭配固有技能【始動】全体機動力減少Ⅳ,其實這台機體理論上會比不少後獵物理水中機來得好用(在水中的時候),不過自從出了 ザメル以後,其實アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備)也就那樣了,真的沒辦法跟ザメル比。
技能搭配的話:
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ
單純追求這台MS在水中的火力輸出,在ザメル出來之前算是還可以&在地上適合物理機的地形(水域、平地、丘陵、沙漠、沙丘)都能發揮全力的技能搭配,本來是不錯的選擇,在ザメル出來之前。
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
和前一個 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ有點類似,不同的是如果玩家整體隊伍強,用貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ來疊複數【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,在整體隊伍火力輸出上,會比貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ還高。
アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 本身是後列機動型,全隊都學【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ,去降敵人全隊攻擊力,這在過去被屢次實證是有效的手段。
就單純走人柱增加全隊能力的路線,感覺其實不太值得
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