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ビグ・ザム現況は制圧攻撃、不意打ち、支援攻撃の良い選ぶです。

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

●ビグ・ザム基本紹介

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比格薩姆本身是防禦型MA,防禦38430比阿普塞拉斯2還高,因此理論上更適合學習始動防禦力增加4。

機動力滿級203,比COST7四星機最低的機動力204還慢,因此比格薩姆沒覺醒的話,理論上需要更注意提高防禦力或機動力

制壓力最高682雖然不及四星COST7&COST8的制壓型,但相對地比格薩姆本身攻防數值不俗,培育好的話,它當制壓部隊時,即使突然被襲擊,就算打不贏,理論上也可以給敵人不小損傷,算是第板高底子很好的良好機體。

攻擊力28821,讓它當支援攻擊時的隊長機,打出來的支援傷害,理論上也會比其他MS高,當作圍繞敵強力部隊、給予高支援傷害的機體,也是目前好選擇之一。

 

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比格薩姆的普通攻擊,因為固有技能是擴散攻擊的緣故,變成最高傷害率60%的三次攻擊。

28821x0.6=17292.6

因此實際上只要能讓比格薩姆固有技能LV10&有機會攻擊,只單純看一台的話,它打出來的傷害其實會比普通COST7機體MS還高。

 

 

●ビグ・ザム運用の難点

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↑圖中是第六伺服器某位高手玩家,被其他同盟用三個部隊連續攻擊。對方第三個攻擊隊,如圖是比格薩姆+三台較常見的四星機。然後圖裡面雖然看不出來,對方比格薩姆還沒出手,就活活被左邊的高手玩家先制打到死,連出手的機會都沒有就掛掉。

因此比格薩姆在運用上,很明顯必須學習始動系列技能,比如說始動防禦力增加4+始動攻擊防禦增加4,可以的話再進行覺醒,再搭配強力後列輔助機,才有可能和頂尖玩家對決。

但換個方向想,只要不是打前50~前100~前200名內的玩家,普通玩家只要抽到比格薩姆,配上平時就有機會抽到的後列輔助機,就能快速湊出一隊可以打一般玩家的強力隊伍

 

https://www.nicovideo.jp/watch/sm16880269

事實上以鋼彈動畫裡,像ビグ・ザム這類大型MA在劇中的表現,應該不難發現,此類型MA運用上,較類似於對敵人一般大部隊的掃討&局地性運用。而此類MA在劇中,也大多是被如主角群之類的精銳小隊破壞。

如果暫時先不考慮MA覺醒5次滿的情況,此類MA在本遊戲中,的確是偏向類似地板高、天花板相對低、成形相對快(集中練一台MA+讓同一台MA學技能),但同時和精銳玩家練出來的已完成小隊互拚的話,六台MS最多18個機體技能,理論上上限會比1台MA+三台MS共12個機體技能的上限高。

但相對的,MA打一般還沒有把機體技能練到極致的普通玩家隊伍,理論上MA的高攻防會非常有優勢。

換句話說,如果一樣是加入這遊戲不是非常久的玩家,如果抽到MA並且練起來,對上普通玩家的優勢會很大,而且就算MA不拿來打玩家,拿來制壓或支援攻擊,MA有不小的優勢可以運用。

 

 

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然後MA運用上的劣勢也很明顯,COST7的MA在船艦內佔三格,而且佔用的COST是7x3=21cost,像比格薩姆這台ma也沒有水中適性,看人家說如果比格薩姆&阿普塞拉斯2在水域被敵人攻擊,聽說會直接被破壞。因此更需要玩家運用上的技術。

 

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但不管怎麼說,MA的登場,讓戰力上較貧弱的玩家,在搭配運用得宜的情況下,還是有機會以弱勝強,這在某方面也符合了MA在原作中被製造出來的用意。

記得吉翁軍在設定上會製造MA,是企圖以質勝量,來對抗聯邦軍的物量攻勢。

 

比格薩姆本身在遊戲內,看討論目前如果沒有強力後列機輔助的話,對上頂尖玩家優勢不大。

但相對地MA學好強力技能+強力後列機輔助,甚至是達成覺醒突破5次的話,據說目前遊戲內5突破的MA是一砲打死一台MS,蠻恐怖的。

基本上就是同樣有不小發揮餘地的新類型機體。

 

 


 

本文是保底抽到比格薩姆的還願文,感謝

基本上看&盡可能收集到目前為止,遊戲內運用MA的狀況,來分析判斷

並且實際組隊看MA被母艦搭載的情形

如果不是有實測,還真不知道COST7MA實際是吃21COST

由此可知能不能實測,有時真的會有不小誤差也說不定

 

 

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