介紹分析ガンダム6号機(未完成)+蒼藍戰慄20抽結果
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
防御力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
機動力 | 153 | 228 | 247 |
制圧力 | 153 | 455 | 532 |
一言以蔽之,就是初代鋼彈的前衛版
和初代鋼彈一樣是平衡型,攻防機動制壓都有中上表現
前衛機其實比較偏這類需要,畢竟這遊戲目前環境還是搶快&打得痛,單純硬優勢沒有特別明顯
但是前衛機又需要能扛住敵人一兩下攻擊,來替後列機爭取攻擊時間,最好前衛機在扛得住的同時,還可以有一定以上輸出
因此鋼彈六號機(未完成)這種平衡型,恰巧滿足目前這種遊戲生態,而且它還是宇宙地上泛用機,因此有一定以上的優勢
縦列攻撃Ⅳ
スキル効果 | |||
---|---|---|---|
<機体行動時> 敵縦列に一時的に攻撃力をn%増加させて攻撃(前列への攻撃は1体のダメージ率は60%、後列の攻撃は1体のダメージ率は50%)を行う。 |
|||
スキルLv | Lv.1 | Lv.10 | 覚醒値5 |
補正値 (n%) |
35.42% | 115.15% | 159.46% |
発動率 | 17.00% | 35.00% | 40.00% |
必要強化 ポイント |
- | 43,750 | 87,500 |
在貫通攻擊還沒改成傷害倍率90%前,貫通攻擊和縱列攻擊攻擊倍率其實都是60%(縱列打後列變成50%)
但是兩者相比,縱列攻擊比貫通攻擊多一個攻擊到的敵人,
而這遊戲主要是打對人戰,對人戰玩家的機體,在過去通常是攻擊力高、防禦力低,誰先出手+誰一次打得多,就更有優勢。因此過去鋼彈六號機(未完成)就靠著縱列攻擊4,變成一代神機
但在官方改良系統,追加角色防禦參數,之後還把貫通攻擊傷害倍率自60%增加至90%後,縱列攻擊一次打三個的優勢就相對被削弱不少
不是縱列攻擊技能變弱了,而是機體防禦更高了,需要用更大的傷害量來維持快速擊破,此時一次打兩隻、傷害倍率90%的貫通傷害,在目前環境下、暫時是優於縱列攻擊的
7月30日兩次十連抽,都中ガンダム6号機(未完成):
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