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介紹分析ガンダム6号機(未完成)+蒼藍戰慄20抽結果

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

 

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ステータス

ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力 3,072 10,675 12,595
防御力 3,072 10,675 12,595
機動力 153 228 247
制圧力 153 455 532

一言以蔽之,就是初代鋼彈的前衛版

和初代鋼彈一樣是平衡型,攻防機動制壓都有中上表現

前衛機其實比較偏這類需要,畢竟這遊戲目前環境還是搶快&打得痛,單純硬優勢沒有特別明顯

但是前衛機又需要能扛住敵人一兩下攻擊,來替後列機爭取攻擊時間,最好前衛機在扛得住的同時,還可以有一定以上輸出

因此鋼彈六號機(未完成)這種平衡型,恰巧滿足目前這種遊戲生態,而且它還是宇宙地上泛用機,因此有一定以上的優勢

 

縦列攻撃Ⅳ

スキル効果
<機体行動時>
敵縦列に一時的に攻撃力をn%増加させて攻撃(前列への攻撃は1体のダメージ率は60%、後列の攻撃は1体のダメージ率は50%)を行う。
スキルLv Lv.1 Lv.10 覚醒値5
補正値
(n%)
35.42% 115.15% 159.46%
発動率 17.00% 35.00% 40.00%
必要強化
ポイント
- 43,750 87,500

在貫通攻擊還沒改成傷害倍率90%前,貫通攻擊和縱列攻擊攻擊倍率其實都是60%(縱列打後列變成50%)

但是兩者相比,縱列攻擊比貫通攻擊多一個攻擊到的敵人,

而這遊戲主要是打對人戰,對人戰玩家的機體,在過去通常是攻擊力高、防禦力低,誰先出手+誰一次打得多,就更有優勢。因此過去鋼彈六號機(未完成)就靠著縱列攻擊4,變成一代神機

 

但在官方改良系統,追加角色防禦參數,之後還把貫通攻擊傷害倍率自60%增加至90%後,縱列攻擊一次打三個的優勢就相對被削弱不少

不是縱列攻擊技能變弱了,而是機體防禦更高了,需要用更大的傷害量來維持快速擊破,此時一次打兩隻、傷害倍率90%的貫通傷害,在目前環境下、暫時是優於縱列攻擊的

 

 


 

 

7月30日兩次十連抽,都中ガンダム6号機(未完成):

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請保佑我抽到四星cost7新機,或甚至直接抽到四星cost8強機,感謝

 

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