本文告訴你如何不走歪路浪費時間,還有在你迷失方向之際替你點明燈火,紀錄了選角、練等、裝備、妖精、重裝
●選角
第一年的少女前線角色差異不到絕望的地步,不追求最強單純通關的話,怎樣弱的角色用愛灌滿還是能用。
第二年的少女前線,官方為了讓各季節活動有吸引力與挑戰性,加上過去的雲母製作小組很明顯對特定角色更有愛,最主要就是角色越來越多、系統複雜化、官方過去部分設計角色概念和實戰上有差異(看看過去那只在打BOSS較有用的砲狙),遊戲內人形之間戰力開始拉大。讓一些原本就存在的角色明明沒變弱,卻因為新關卡變難&一些角色變更強,而讓部分保持原貌的人形跟不上時代腳步。
第三年的少女前線,心智解放+專武+結婚都有的人形戰力增加幅度差異,已經開始讓玩家對自己有愛的角色,以現在來講不管投入多少心力,加利爾的戰力就是不可能比得過小公主M4A1
少女前線練槍一圖流(2019年7月18日版)
↑我這邊過去對弱角也會練起來實測,但事實證明同樣的心力放在有定評強角上,玩起來會輕鬆很多。因此挑選角色練時,請先參考連結中圖片所列的角色,評價S與A的先練。然後像一些心智解放後評價也不到A的:
↑像是列表中心智解放後評價也只有B的司登MKII與IDW,如果你不是時間很多心智碎片多到怎麼用都用不完,或者是對這幾隻的愛深沉到不可自拔,不然拿去練其他S角A角會好太多。
主要是由於心智解放消耗的心智碎片,解放到第三階MOD3的總和消耗量太多,但辛苦練到心智解放MOD3+120級,評價竟然還不如其他S角跟A角,那這樣就很尷尬了。
司登MKII與IDW,我這邊有實測練到破110級均心智解放MOD2以上,結果表現明顯不如 Vector 與 C-MS 這兩隻連心智解放都沒有的角色...
因此基本上練角直接選評價高的強角當主力會較輕鬆,如果你要快的話。
●練等
以打後期高難度關卡而言,講直接並且嚴苛點,沒百等五擴能力吃滿的角色,都是垃圾。不過這種情況下錯的是派她們上場送死的指揮官。
你角色挑好以後,要人形她們發揮全力,就是要負責把這些被你挑出來的角色等級吃滿練滿裝配好,才能避免不必要的損失&發揮她們應有的實力。想到過去有另一個遊戲的玩家在抱怨說,他讓艦娘沒補給彈藥燃料的情況下硬上場打得很難看,皇帝都不差餓兵了你還要人餓肚子上戰場,人家不造反給你看都已經很有道德良心了。
真的沒時間可以緊急關卡5-4右上右下起始點各放一隊,右上放要練的隊伍,用計畫模式如圖直撲BOSS一回合解決關卡,右上放戰友隊伍順便解每日任務。
講認真的,如果連這點時間都沒有的話,那還是認真忙別玩這遊戲好了,這遊戲不適合連這點時間都抽不出來的人玩。
●裝備
水色小築站長這邊裝備倉庫數208個,五星金裝262個左右,格子數還是不夠用,除五星以下,裝備沒留任何一個。
以前剛開始玩時是有把一個四星裝強化等級+10但沒MAX,後來格子不夠用,加上強化滿的四星裝加的能力當然比不上五星裝,那個四星裝最後還是被我拿來強化五星裝省空間了。
少女前線核心戰區8詳細攻略
↑五星裝要多少的低標,可以加減參考連結內後段講裝備的部分。不管怎麼樣,如果要打後半段難度較高的關卡,連結中列出來的數量低標至少一定要達到。
當年二戰日本帝國軍對謠傳據說有一個惡習,當士兵裝備不好甚至連彈藥都不夠時,日本高官會提倡精神論,不把中下層官兵的命當命,甚至強令萬歲衝鋒跟神風特攻隊叫人去送死。歷史已經證明二戰日本帝國這樣做是錯的了。
選角練角有一定程度以上後(至少90級五擴左右),另外有五星夜視裝備&伍星穿甲彈後(至少要各四個吧?至少),可以考慮編組夜戰隊伍去打夜戰關卡。
像夜戰第一大關其實不用那麼慢才去打,不過因為這邊打夜戰關卡的目的,因此推薦有以上條件再開始認真推打夜戰關卡。
夜戰關卡的重點是各大關第四小關的限定掉落專屬裝備,像夜戰3-4限定掉落的AR-15專用彈,就是一定要入手的東西。
打夜戰關卡除了收集限定掉落專屬裝備外,就是打這些關卡內敵人會掉落的各種低星裝備來當強化五星裝備的材料,基本上像沒多久前的戰區攻略,五星校準滿強化滿的裝備,算是熟練玩家們的低標而已,沒這種東西要在核心戰區8拿好成績,羽中不會讓玩家過得那麼容易。
↑然後像深層映射關卡內有機會掉落的UMP UX外骨骼,這也是一定要刷給三種UMP姐妹人形用的裝備。
比較有趣的是深層映射關卡2-3雖然是夜戰關卡,但截至寫這篇文為止,這關卡不能拿來解情報任務的通關夜戰關卡條件。換句話說就是這關在系統上不認定它是夜戰關卡,理論上應該是設定的錯誤。
●妖精
要練的:
其他的隨便
搜救妖精 是玄學,要練不練看個人,我是練著玩,反正官方說會加稀有人形掉落率
妖精強化,同種類的開發值100起跳
不同種類的被拿來吃,開發值10起跳
因此變成要持續累積造裝備重造,官方拿來延續遊戲壽命讓玩家不會沒事做的手段,對輕玩家不太友好
為什麼?因為到後期與像戰區攻略那種關卡,玩家沒有練特殊妖精應付指定關卡,會非常難打,差別天與地。
●重裝
比妖精還坑的系統,而且你不練還不行。
吃經驗值吃訓練資料還要你動腦去拼拼圖強化晶片,因此勸退不少玩家
雲母你不知道系統太複雜會搞死一堆輕玩家嗎?
人形打關卡會累計全域經驗。以前這東西是輔助用的,拿去做作戰報告讓玩家快速升指定角色等級。重裝部隊登場後,要練等級要拿全域經驗製作特種作戰報告,再拿去讓重裝部隊練等級,後期差不多15片特種作戰報告讓一個重裝部隊持續1小時經驗值訓練,而且大概重裝部隊等級80以後,24小時360片特種作戰報告增加的經驗值很感人,會越練越慢很多。
偏偏要做特種作戰報告除了要讓人形打關卡賺全域經驗(還有累積上限24萬,累積一定程度就要趕快用電池寫報告避免浪費),基本上就是費時不方便、還要早早就不停準備拖時間讓輕玩家會覺得很不方便的系統。
我是還好,習慣了,我本身就是倉鼠型玩家。不過很多輕玩家碰到這系統,他們平時不會去弄,有需要時又沒辦法把重裝部隊快速練起來,就我所知這系統是幹掉不少輕玩家讓他們棄坑。
話說回來平時每天累積電池的量是要看宿舍數量與宿舍舒適度的:
而且然後家具這東西還有稀有度與是否全套的加成:
並且玩家要抽滿一系列五星家具,每次數量大概要150抽左右吧?不一定:
少女前線百艷爭奇220抽機率紀實
少女前線 海灘奇兵121抽紀錄
少女前線 見習女僕日四十抽紀錄
因此其實整體而言嚴格講起來,依賴電池系統製作特種作戰報告讓重裝部隊吃來練等級的重裝系統,是屠殺一票輕玩家、用來一刀畫分階層間接誘使玩家課金的不良示範。
我是有課啊,課來買衣服,後來這系統跑出來,如果要抽整套的話就連五星稀有家具都要考慮湊一套,那種感覺和一般憑意願收集不一樣。
↑然後在後期越來越多關卡與最近那些活動關卡內,重裝部隊+妖精系統是必須且指定一定要練特定妖精與特定重裝部隊的。
我是沒差啊,反正像我這種倉鼠型玩家能搞什麼就搞什麼,不知道的我還會上網查收集資料寫攻略希望幫助同好度過這個難關。
可是很現實的是,雲母官方弄了這個系統,他們官方對這幾個系統只有大略解釋,很多複雜內容他們都一筆帶過。而現在這種輕食速食主義當道的狀況下,人家輕玩家被太複雜的系統搞到不爽?不玩退坑就好啦,更別提重裝部隊要練得很快就得要課金湊齊好幾整套高稀有家具&當核心玩家去大量收集全域經驗。
雲母你知道艦隊收藏後期為人所詬病的問題點在哪嗎?
日本艦隊收藏玩家有那種RTS挑戰快速通關玩家,過去很常活動關卡剛推出沒幾天就被這類高手玩家通關全破放到網路上。
然後日本艦隊收藏官方據猜測就是誤以為難度這樣還不夠,就難度一次又一次越來越變態,甚至第一期後期還搞特殊機關要讓RTS玩家不收集情報先解謎就搞不過去
而日本艦隊收藏官方加那個什麼陸基航空隊啦、決戰援助攻擊部隊啦,礙於日本艦隊收藏官方程式設計功力的關係,弄得隨機性太高,變成那時候越後期關卡越變成是要賭陸基航空隊+決戰援助攻擊部隊+玩家作戰部隊這些全部都是系統隨機決定打哪個敵人,來隨機幹掉BOSS的骰子遊戲。
有啊還是有很多熟練玩家照樣通關最難難度給你看,但是相對地也是有輕玩家或熟練玩家討厭這種隨機性太高而棄坑。
少女前線好一步是很明顯遊戲性與隨機性都因為雲母官方在系統上相對成熟(比艦隊收藏系統成熟,但當然不是最好的系統),而把這種隨機性用各種玩家可控條件壓低。但同時像妖精系統啦,重裝部隊拉,還有據說2019年夏季活動會推出載具系統?
一開始這些系統是偏輔助,有的話更好打,沒有的話也不會不能通關。
但是像戰區攻略就很明顯沒練指定妖精系統&指定重裝部隊的話,會很容易失敗了:
少女前線核心戰區8詳細攻略
我就覺得奇怪了,雲母是沒發現他們在走艦隊收藏第一期後期的老路嗎?
啊他們應該是沒發現,畢竟他們最近差不多這一年左右,公司內部人員斷斷續續把他們公司內部糾紛,試圖用網路來解決的模樣:
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網路上的確有輕玩家因為這樣而不玩,也有不少玩家等著看2019年夏活怎樣。
網路上甚至有玩家冷眼看匿名者據說是刻意選在上次和其他作品連動的那個時機點爆料的行為。不少玩家又不是小孩子,玩遊戲是因為遊戲好玩,雲母公司內部怎樣和玩家沒有直接關係,重點是做出來的遊戲內容是怎樣。而如果匿名者真的是故意選在上次和其他作品連動的那個時機點爆料要蓄意影響少女前線與其他遊戲連動的成果,那喜歡少女前線的玩家會厭惡如果存有這類心思的匿名者,也不是難以想像的事情。
基本上看這次2019年夏活吧?到時候看狀況再說。
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